О системе диалогов Deus Ex и реальных механиках в настольных играх
Deus Ex (версия 2011-го, Human Revolution), конечно, произведение искусства в лучших традициях киберпанка, своего рода IT-RPG. Игра отличная и стильная с крутым сюжетом и массой проработанных деталей. Но самое, на мой взгляд, крутое в ней — это система диалогов как механика. Сейчас объясню в чём дело. Посмотрите на вот эти два скриншота: первый из Fallout II, второй из нового Deus Ex.Старая добрая диалоговая системаДиалог в Deus Ex с установленным в голову социальным модулемЧитать дальше →