Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2
Комментарии (1)
10 мая 2017 в 22:41
0↑
↓
Большая их часть была обусловлена дословным переводом с английского
Удивительно, что в игре такого уровня локализацией занимается разработчик.
10 мая 2017 в 22:41
↑
↓
Большая их часть была обусловлена дословным переводом с английскогоУдивительно, что в игре такого уровня локализацией занимается разработчик.