learnopengl. Урок 2.1 — Цвета
Комментарии (1)
27 мая 2017 в 18:30
0↑
↓
uniform mat4 model; uniform mat4 view; uniform mat4 projection; void main() { gl_Position = projection * view * model * vec4(position, 1.0f); }
Мне кажется странным, что через юниформы передаются три матрицы, которые при вычислении позиции каждой вершины перемножаются заново (и так почему-то во многих примерах в интернете).
Насколько вероятно то, что в данном варианте при компиляции шейдеров драйвер заметит фишку и перемножит матрицы только один раз, а потом для всех вершин будет умножать вектор только на одну матрицу? типа (pvmmatrix) * vec4?