Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России
В мае мне удалось лично президенту рассказать о том, что в стране важно создавать акселераторы и инкубаторы для разработчиков и студий. Я предложил собрать оставшиеся и работающие в России компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки (выбирайте любой ярлык, суть одна), для того чтобы удерживать бизнес дешевой арендой, обменом опытом и связями, обучением, пока индустрия вовлечет инвесторов (российских или азиатских). Еще просил помочь студиям с выходом на новые рынки, в первую очередь — китайский, но это, наверно, другая история, хотя акселератор с китайским издателем тоже можно было бы сделать в Москве.
В этой статье собрал идеи, которые касаются геймдев-акселераторов и поддержки ИТ-отрасли в целом (что обсуждали на встрече), — выношу на суд Хабра.
Иллюстрация сделана Kandinsky 2.1
Что нужно отрасли?
Среди моих коллег, занимающихся разработкой игр, чаще всего приходится слышать мнение о необходимости создать хотя бы один акселератор или инкубатор с инвестициями и паблишингом. Это особенно важно для малых и растущих студий.
В России сейчас подобных акселераторов нет, и это тормозит развитие, но в целом не мешает жить и работать тем, кто уже имеет устойчивые инвестиции и живые проекты, которые перформят. Но молодые разработчики:
не могут получать достаточные инвестиции и ресурсы, чтобы платить зарплату и разрабатывать игру, и они также неинтересны инвесторам, как большинство ИТ-стартапы сейчас;
не имеют возможности продвигаться напрямую из России, закупать рекламу со своих личных счетов на гуглей и фэйсбучке (запрещенной в России);
если выросли до офиса, то должны тратить много средств, например, на аренду помещений. Так как оборудование — это большие мониторы и компы, производство такое, что лучше бы никто не подглядывал и чужие не шарахались за спиной.
В целом некоторые чиновники периодически предлагают создавать такие акселераторы на базе других окологосударственных проектов и действующих институтов развития. Это может касаться Иннополиса, ФРИИ, «Сколково», вузов и тд. Но откуда взять экспертов, преподавателей и менторов за те деньги, которые они готовы платить? Как они изменят свои процедуры для финансирования проектов из геймдева, которые имеют свою специфику?
Среди резидентов «Сколково» можно найти и технологии, связанные с игровой индустрией, например, облачный игровой сервис Loudplay, и разработчика децентрализованной сети для видеоигр без использования облачных решений «Виртуальные решения», и наверняка какой-то софт для разработки чего-то, в том числе подходящего для игр, платформы или платежные сервисы и т.д. Но это разработчики программного обеспечения или организации, которые проводят «Научные исследования и разработки в области естественных и технических наук прочие».
Думаю, что разработчикам видеоигр подобные организации в итоге могут принести пользу, но вопрос гораздо шире. Студиям нужны инвестиции на начальной стадии и опытные наставники, а потом паблишинг и инвестиции в маркетинг. Те и другие второй год в дефиците.
Профильные западные инвесторы ушли из России, а восточные и местные «непрофильные» пока не очень активно работают с видеоигровой индустрией. В результате студиям приходится собирать вещи и догонять инвесторов. Хотя и мировой венчур в целом на спаде, и ставки растут вслед за инфляцией. В России же проблем с длинным финансированием еще больше. Для нашей индустрии их пока нет, но тот, кто будет первый, скорее всего, соберет весь накопившийся потенциал.
Растет потребность в выходе на новые рынки, например, китайские, но путь туда должны «пробивать» ледоколы больших студий с готовыми проектами вроде «Ил-2» или «Калибр» от 1С или того, что, думаю, сделает «Леста», зажатая в России с «Танками» и «Кораблями». И, конечно, государство, так как в Китае, напомню, правит коммунистическая партия. Для оставшихся в стране студий сейчас хватило бы по 10–15 лицензий в год, что стало бы «глотком свежего воздуха». И мы продолжаем искать эти возможности. Но остальной отрасли, в то время пока о них договариваются, нужно искать инструменты для выживания. Но в общем-то даже сейчас в Steam большая китайская аудитория, и можно пробовать там на их рынок что-то выпускать.
Наконец, околополитические круги часто спекулируют на компьютерных играх: из них любят делать этакий «жупел» алармистов: его обвиняют в любых проблемах — от школьного насилия до сколиоза, рассеянности и дефицита внимания у детей.
И это в стране, где 60% населения признаются, что регулярно играют в игры, а большинство — взрослые работающие мужчины с высшим образованием. Цифры я приводил в этой статье.
Инвестиционному климату такой алармизм, конечно, совсем не способствует. Радует, правда, что действительно ответственные государственные деятели, понимающие важность развития индустрии, нам помогают по мере своих полномочий и возможности отвлечься от дел государственных.
Как помогают видеоигровым студиям в других странах?
Среди программ поддержки видеоигровой индустрии, которые действуют во Франции, Германии, Финляндии, Швеции, Канаде, Гонконге, Белоруссии, Польше, Южной Корее, Великобритании и других странах, есть гранты, специальные налоговые режимы, маркетинговая поддержка, а также образовательные программы и акселераторы. Никаких особых рецептов нет. Системная работа, связь с индустрией, поддержка там, где в ней есть надобность, в течении 5–7 лет.
Из наиболее старых примеров — в Великобритании видеоигровая студия может получить налоговые льготы в объеме до 80%, если пройти специальный «Культурный тест». В расчет берется наличие в самой игре персонажей, мест и событий, связанных со страной, место разработки видеоигры и гражданство причастных к ее созданию, включая дизайнеров, сценаристов и программистов. Например, разработчик GTA проходили такой тест и получал такие отчисления :))) Кроме того, есть гранты для создателей видеоигр.
Из новых инициатив — в Саудовской Аравии появилась акселерационная образовательная программа «Изменения игр». В рамках программы будущих создателей видеоигр обучают основам разработки и предпринимательства, а затем — игровому дизайну, игровому искусству и анимации или программированию. На следующем этапе идет непосредственно разработка и инкубация видеоигр. Есть возможность и получить грант. Кстати, по подсчетам Financial Times, за последние 18 месяцев Суверенный фонд Саудовской Аравии инвестировал в игровую индустрию более 8 миллиардов долларов. Этот фонд считается одним из крупнейших в мире — его совокупные активы стоят дороже $600 млрд, и в них входят крупные пакеты акций таких компаний, как Nintendo, Take-Two, Capcom, Nexon и Embracer Group.
Или многие знают про «Польское чудо», которое привело к появлению таких мировых хитов, как «Ведьмак» и «Киберпанк». В 2015–2017 году видеоигровая студия CD Project Red получила 150 000 евро государственных денег на третьего «Ведьмака». Еще 1,8 млн евро в 2016 году компания получила на создание технологии урбанистических территорий — для CyberPunk 2077, которая должна была еще в 2015 году выйти. В 2016 году подала заявки на гранты и получила 6,6 млн евро от Национального центра исследований и разработок. Всего в том году в стране субсидировали 38 проектов видеоигровой индустрии на сумму 26 млн евро. Компания получила деньги на разработку технологии живого мира и создание бесшовного мультиплеера. А чудо в том, что в 2020 году на эту компанию приходилось две трети общей стоимости всей игровой индустрии Польши. Это 10,2 млрд долларов из 15,6 млрд.
Кто может потенциально помогать отрасли в России сегодня?
Реальные лица, принимающие решения во власти, о видеоигровой индустрии узнали нашими силами и силами других коллег по цеху. Но говорить о системной поддержке пока точно нельзя. Пока есть положительные примеры, некоторые из которых могут привести к появлению одного или нескольких акселераторов, если найдется инвестор или филантроп, который просто любит видеоигры.
В прошлом году важную поддержку оказало Минцифры, когда отнесло «разработку игр» к ИТ-деятельности. Хотя еще в феврале прошлого года Максут Шадаев не был уверен, относится ли игровая индустрия к ИТ или нет, но мы убедили. В итоге появилась возможность оформлять льготную ипотеку, получать бронь от призыва для специалистов, иметь налоговые послабления. Эта мера будет действовать до 2024 года, она временная, ей воспользовались не все, но многие рискнули и попробовали аккредитоваться и не платить налоги, хотя пришлось поднять зарплаты. Впереди решение вопроса с более доступной возможностью не платить НДС — для крупных проектов будет хорошая экономия. Формально есть через реестр ПО, но для геймдева нормально не работает.
Президент на встрече в центре «Зотов» заявил, что обсудит продвижение российских игр не только в Китае, но и с коллегами по всему БРИКС. Это также поможет студиям находить покупателей на свои видеоигры. Ждем поручений, предстоит большая бумажная работа.
Крупные отраслевые игроки вроде Института развития интернета, Президентского фонда культурных инициатив, ФСИ («Фонд Бортника») выдают гранты в соответствии со своим «мандатом» на цифровые проекты, бизнесы, мероприятия и т.д., в которые входят и видеоигры.
«Начни игру» от РСВ — проект уникален тем, что уже второй год вовлекает в геймдев молодые кадры, проверяет приверженность идее делать игры и доучивает нам джунов со всей России, а также в общем создает позитивную движуху и рассказывает президенту про пользу видеоигр.
На региональном уровне осуществляется поддержка местными властями. Среди примеров — Якутия, где сейчас запускается новый конкурс-акселератор видеоигровых проектов. По плану коллег он будет включать в себя обучающий блок как в части навыков разработки, так и ведения бизнеса. По итогам лучшие проекты получат финансирование, которое, по слухам, они нашли у одного из местных предприятий.
Калининградская область вообще претендует на звание культурной столицы игровой индустрии. Там проходит крупнейший ивент для начинающих девелоперов, а губернатор Калининграда сам является геймером и считает регион лучшим местом для разработки игр. Он еще в 2019 году отмечал, что туристов в Россию можно привлекать через компьютерные игры, а в прошлом году обсуждал с участниками Play Port концовку Last of Us (кстати, «Play Port» в этом году тоже скоро будет, и всех приглашают.
Из Калининграда родом создатель игры «Вангеры» и «Периметр», российский гейм‑дизайнер и основатель К‑Д ЛАБ и KranX Productions Андрей «КранК» Кузьмин, погибший в автокатастрофе в прошлом году. Он вошел в Зал Славы видеоигровой индустрии России.
В Питере работает сообщество инди-разработчиков «Индикатор», по сути первое из созданных в России. У «Индикатора» есть физическое пространство на базе одной из городских библиотек, где собираются разработчики и проводятся различные активности (лекции, встречи и даже геймджемы, хакатоны и т.д.)
Поддержку студиям оказываем и мы в Москве. Раньше в столице производилось более половины игрового контента. Из Москвы родом Алексей Пажитнов с «Тетрисом», Gaijin Entertainment с War Thunder. Здесь работают 1С Game Studios с онлайн-шутером «Калибр», а также игрой «ИЛ-2 Штурмовик» — одним из лучших в мире авиасимуляторов.
Мы как Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) в коллаборации с студией Mensa VR и Московскими библиотеками открыли в «Библиотеке-медиацентре № 67» проект IndiGO — точку, куда может прийти любой разработчик и найти себе команду, паблишера или просто послушать интересные лекции и пообщаться с людьми, имеющими идеи на тему разработки видеоигр. Вот так это выглядит:
А еще мы совместно с ДИТ Москвы при спонсорстве «Ситроникс» в рамках большого хакатона провели свою номинацию как геймджем для разработчиков игр, где нужно было создать прототип с образами Москвы, о результатах уже рассказывал.
Также формируются сообщества в Новосибирске, Перми и других регионах. Так что не стесняйтесь — выходите на связь, давайте обмениваться информацией и приглашать друг друга на события.
Сейчас в наше некоммерческое поле только за последний год добавились такие объединения, как:
АПРИОРИ (аббревиатура означает Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр, создана ВК, Федерацией киберспорта, Innova и Astrum);
«РАДИ видеоигр» (аббревиатура означает Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр (созданная экс-руководителем Nintendo в России Яши Хаддажи);
«Ассоциация К-Д ЛАБ». Она основана в память об Андрее «КРАНКЕ» Кузьмине. Займется переизданием игр студии К-Д ЛАБ и поддержкой начинающих разработчиков в Калининграде;
«ИГРОПРОМ». Созданный неизвестными отцами, недавно их фестиваль выиграл грант Президентского фонда культурных инициатив и будет проводиться в Москве.
Если кого забыл, напишите мне или в комментариях. А подобные НКО должны формироваться — поддержка всяких начинаний на общественном поле несет пользу и для участников, и для индустрии, если мы будем вовлекать инвестиции, а не «перетягивать канат».
Какие планы на будущее?
В данный момент перед нами стоят три главных задачи:
Задача 1. Собрать работающие в стране компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки
Совместная работа позволит достичь синергетического эффекта. Более опытные разработчики и студии будут учить начинающих, команды будут заказывать друг у друга работы, делиться своими возможностями и компетенциями. Бизнес важно удерживать в том числе с помощью снижения цен на аренду.
Задача 2. Работа с инвесторами
Это поможет удержать экспертизу, пока получится вовлечь отечественных или азиатских инвесторов — и уже они дадут «длинные деньги» и прямые инвестиции, которые обеспечат рост и масштаб без перетекания кадров. В том числе из дружественных стран, где деньги есть: Китай, Арабские страны, Индонезия, Бразилия и других.
Задача 3. Развенчать мифы о негативном влиянии игр
Для этого необходимо обратить внимание общества на позитивное влияние и на историю видеоигровой разработки. Чтобы внутренний рынок рос, чтобы росла популярность отечественных проектов. И нам многие вторят, как, например, удачно оказалось, что при поддержке ИРИ был снят документальный сериал «История российских компьютерных игр». На первом фестивале документального контента стриминговых платформ ORIGINAL+Doc он победил в номинации «Самый ожидаемый документальный проект» и получил диплом жюри СМИ «За новую главу легенды о 90-х».
А мы как Организация развития видеоигровой индустрии создаем Зал Славы с нашими легендами игровой индустрии, в котором будет представлена информация о видеоиграх — которыми мы гордимся, — созданных в России или нашими соотечественниками, об их разработчиках, которых знает гораздо меньше людей. Нам хотелось бы, чтобы ими мы тоже гордились. Определять участников Зала Славы будет народное голосование.
В общем если вы разработчик, присоединяйтесь к РВИ. А идеи и предложения по тому, какой может быть акселератор для разработчиков игр, пишите в комментариях — давайте обсудим!