Как делаются видео с НЛО

Ещё не так давно снять НЛО было довольно проблематично, но с современными технологиями это можно делать даже в высоком разрешении. Например, так:[embedded content]

Основные этапы:

Трекинг камеры по заданным точкам на видео. Создание 3D-модели и имитация освещения. Рендеринг. Композитинг (компоновка картинки и постобработка), цветокоррекция. Всё это можно делать с помощью бесплатного и открытого Блендера.Демонстрация процесса, упакованная в короткое видео:[embedded content]

Далее — более подробно о каждом этапе.

1. Трекинг камеры Camera tracking — это воссоздание передвижения камеры в трёхмерном пространстве. Делается это с помощью отслеживания маркеров — отобранных вручную небольших областей кадра. В идеале это должны быть резкие контрастные участки, но Blender удивительно хорошо справляется со многими довольно размытыми и не очень контрастными маркерами. Зачастую можно удачно обработать даже спонтанно снятое видео.bfef6ec1321942f0b4e1ce2dffc60df6.jpg

Для корректного воссоздания сцены также необходимо задать хотя бы приблизительное фокусное расстояние, использованное при съёмке. К сожалению, видеофайл не содержит такой информации, поэтому я сравнивал картинку с фотографиями, сделанными примерно в то же время. Вышло примерно 37,3 мм в 35-мм эквиваленте.

8724e6d5b2f645808e80db03b5f3d7c2.png

Успех: расположение меток в трёхмерном пространстве похоже на правду, а движения виртуальной камеры повторяют движения реальной, включая тряску.

2. Создание 3D-модели и имитация освещения В случае с НЛО не требуется особенная проработка модели, если только вы не снимаете его крупным планом.ea310a94e0e7468fb795911a3eb463c6.jpg

Модель нужно разместить в подходящем месте, ориентируясь по меткам, оставшимся после трекинга.

9215918520204e54b60dbd51a95ef302.jpg

С освещением в чистом небе всё просто — крутим параметры процедурной текстуры «Sky» и лампы «Sun» до достижения желаемого результата. Необязательно добиваться идеального соответствия яркости и оттенков — многое можно исправить постобработкой.

3. Рендеринг На рендеринг одного кадра с помощью видеокарты на базе GeForce GTX 770 уходило всего по 14–15 секунд. Это очень быстро, особенно в сравнении с работой, о которой я рассказывал в прошлый раз. Причина проста: единственный объект в открытом пространстве, занимающий минимальную площадь в кадре — это самый благоприятный случай, который только можно придумать.2fca55b03d304b5db9f92523014b8be9.png

Для сохранения отрендеренных изображений использован формат OpenEXR, который хранит подробную информацию о цвете и отлично подходит для последующей обработки.

4. Композитинг, цветокоррекция Композитинг — это компоновка картинки из составляющих частей и дополнительная обработка. Недостаточно просто наложить отрендеренное изображение на картинку из камеры — оно будет резко выделяться.cd740d2cc9834486a8b9e9aabea4b912.jpg

В первую очередь необходимо привести в соответствие резкость и различимость деталей — даже в одном и том же разрешении каждая камера снимает по-своему. Отрендеренную картинку нужно специально размыть, а потом искусственно усилить резкость с помощью фильтра (как поступает камера со своим замыленным исходником). Также не помешает некоторое подобие хроматических аберраций и визуального шума (чем лучше камера, тем слабее эти эффекты, но они присутствуют всегда). Ну и, конечно, нужна имитация воздушной перспективы (в данном случае — простое примешивание нужного цвета).

3e69c623742e48bca76b82b9ff9ea0ca.png

В конце слегка корректируем цветовой баланс, но так, чтобы итоговое видео всё ещё выглядело необработанным материалом из камеры.

76c69c7ac36541f782169aebac0843b1.jpg

Разумеется, подобным образом можно снимать не только НЛО, но и другие разные интересные вещи.

© Habrahabr.ru