Как я сделал самый быстрый ресайз изображений. Часть 3, числа с фиксированной точкой

Комментарии (1)

  • 3 августа 2017 в 17:02

    0

    еще накину идей для статей на будущее:)
    ресайзинг картинок на GPU: AMD/OpenCL, NVidia/OpenCL, NVidia/CUDA… можно будет добавить Vulkan и DX12
    , а OpenCL (возможно и Vulkan) можно еще и на CPU протестить, взяв SDK от Intel и от AMD

© Habrahabr.ru