Как я сделал самый быстрый ресайз изображений. Часть 3, числа с фиксированной точкой
Комментарии (1)
3 августа 2017 в 17:02
0↑
↓
еще накину идей для статей на будущее:)
ресайзинг картинок на GPU: AMD/OpenCL, NVidia/OpenCL, NVidia/CUDA… можно будет добавить Vulkan и DX12
, а OpenCL (возможно и Vulkan) можно еще и на CPU протестить, взяв SDK от Intel и от AMD