Способы передвижения компьютерных персонажей (часть 2)02.01.2013 17:54
В
предыдущей статье я рассказал о видах передвижений и перемещений в плиточном мире. Сегодня расскажу подробней о векторных способах. Как и в прошлый раз расскажу теорию, объясню суть и покажу пример реализации перемещений на языке C++.
Читать дальше →
© Habrahabr.ru