История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки
Идея игры
Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса — это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект «Рагна» — сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.
Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.
Кор-луп (апрель 2017)
Первый прототип
Прототип «на коленке» был сделан за день: танк танкует, хил хилит, дд дамажит — классика. Немного баланса в циферках, немного багфиксов и в принципе можно играться: запускаешь, бьёшь босса, побеждаешь. Люди, играющие за дд видели примерно такие 4 кнопки: «Атаковать босса», «Бить клуши», «Мочить манту» или «Колотить сахар в кружке», хилы видели вариации «шутеечек» со словами «хилить\исцелять\лечить», а танки со словами «дефать, защищать, танковать». Я использовал сортирный юмор с целевой аудиторией — подростки. Личность Рагны сволочная. На этом прототипе я хотел и закончить разработку — лично мне хватило этого, чтобы повеселится.
Но игрокам хотелось большего
Так что сперва разнообразим кор-луп умениями босса. Первыми скилами были архетипичные: «огненная лужа» [