История создания стартапа по разработке мобильных игр
В мае этого года мы запустили мобильную игру Airworld на Android. При практически нулевом маркетинге и отсутствии издателя — за 3 месяца игра набрала ~350 000 регистраций, продолжает расти и дает достаточную прибыль, чтобы мы могли развиваться дальше. В этой статье я расскажу об опыте создания стартапа и основных ошибках, допущенных в процессе. Читать дальше →