Исследование DFC Intelligence: аудитория пользователей видеоигр в мире достигла 3,7 млрд человек

Аудитория пользователей видеоигр в мире достигла 3,7 млрд человек (почти половина населения Земли), следует из отчёта аналитической компании DFC Intelligence. Исследователи указывают, что 90% из этого числа приходится на мобильных игроков.

Авторы отчёта обращают внимание, что фактическая основная база пользователей составляет всего около 10% от 3,7 млрд. Кроме того, эту долю нужно дополнительно разделить на подгруппы, чтобы получить представление о целевом рынке для конкретного продукта.

Около 300 млн потребителей покупают консоли и ПК специально для игр. Консольные игроки сосредоточены в Северной Америке и Европе.

Значительная часть пользователей (90%) сосредоточена в области мобильного гейминга. По мнению DFC, убедить таких игроков «перейти на более крупный экран» — большая сложность. Большинство компаний в игровой сфере концентрируют своё внимание на основных потребителях.

Обзор DFC от 2020 года показал, что в видеоигры играют 3,1 млрд человек. Тогда исследователи отметили, что половина из этого числа запускает игры на мобильных устройствах. По данным DFC, 1,5 млрд человек играли на ПК.

© Habrahabr.ru