Игровая механика: давайте разберём по косточкам
Термин «игровая механика» имеет много значений, но сегодня я буду говорить об игровой механике как об абстракции, определяющей состояние игры. Очень упрощённо это выглядит вот так: Есть только два фактора, которые определяют любое текущее состояние игры: механика (правила) и игроки своими действиями. Уровень ядраТакт 1: определение состояния Всегда есть некое текущее состояние системы (например, начало хода). Оно определяется на первом такте инициализирующей последовательностью, когда игроки «загружают» игру, раскладывая поле, выбирая фишки, распределяя начальные ресурсы и так далее. Затем оно меняется в зависимости от происходящего в игре. Читать дальше →