Работа с изометрическими матрицами. Часть 1
Изометрия — вещь, стара как компьютерные игры.Сейчас пришло время, когда интернет и игры стали совмещаться в браузере (flash не в счет).
Примеров браузерных игр много, большая часть из них казуалки, но для гиков
более интересны жанры action, RTS и RPG, а для разработчиков — их реализация.
Для жанра RTS, RPG и пошаговых стратегий матрица является основным механизмом для движения
юнитов, рисования текстур и многое другое. Но когда Вы попробуете объеденить
матрицу и изометрические текстуры, Вы попадете в ад, с которого вы не вылезите,
пока не напишете прослойку для управления и воздействия на эту матрицу.
Под катом я расскажу:
- Как рисовать изометрическую матрицу
- Как нарисовать fullscreen изометрическую матрицу
Читать дальше →