Использование технологии Direct2D для создания WinRT компонентов
Эта статья продолжает серию наших рассказов, в которых мы делимся своим опытом разработки визуальных WinRT контролов в стиле Windows 8 UI.В прошлый раз мы приводили базовые шаги, необходимые для создания своего WinRT контрола и SDK для него, а сейчас речь пойдёт о применении технологии Direct2D для создания визуальных эффектов в вашем WinRT компоненте.
В данной статье мы рассмотрим процесс создания кругового индикатора aka гейдж (gauge control), у которого стрелка будет размываться при движении.
Примечание: полный код этого проекта вы можете скачать по следующей ссылке: go.devexpress.com/Habr_WinRTSample.aspx
Читать дальше →