Деконструкция локаций
Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?
Также об анонсах бесплатных статей и распространённых ошибках я пишу в своем телеграм-канал, А также храню статьи на сайте, где можно также почитать разборы игр взглядом дизайнера уровней.
Что такое деконструкция локаций?
Деконструкция локаций — это разбор локации на методы её построения и изучение паттернов уровней. При деконструкции лучше собираются референсы и улучшается насмотренность специалиста.
Деконструкции могут быть двух типов:
Деконструкция в целях общей насмотренности (прохождение с тщательным изучением).
Деконструкция с созданием записей — чаще всего скриншотов и видео.
Зачем нужно деконструировать уровни?
В зависимости от опыта дизайнеров уровней цель может незначительно отличаться, но в обоих случаях деконструкция влияет на общий пул знаний левел-дизайнера в сфере дизайна.
Для новичков: изучение базовых принципов левел-дизайна, общих правил, паттернов и создание набора референсов.
Для опытных: актуализация знаний, понимание новых трендов и методов, анализ лучших практик и ошибок для развития творческого подхода.
Как подготовиться к деконструкции?
Обычное прохождение игры не даст значительных результатов в улучшении опыта дизайнера, поэтому важно сделать несколько шагов. Эти шаги помогут проводить деконструкцию намного эффективнее:
Запись игры: позволяет фиксировать поведение игрока в определённых ситуациях. Экономит время, поскольку перепрохождение не требуется для создание записи не требуется, особенно в местах, где происходят какие-то активные действия.
Создание скриншотов: позволяет запечатлеть референсы, положительные или негативные примеры локации или её отрезка.
Создание заметок: по мере прохождения игры лучше всего делать заметки, чтобы затем было проще провести анализ.
Инструментарий для деконструкций
Необходимо подобрать инструменты, которые помогут создать записи и проанализировать уровни:
OBS Studio: один из самых популярных инструментов для записи, с функцией записи повтора и возможностью гибкой настройки. Подходит для создания видео из последних N секунд и для захвата скриншотов, что экономит время на редактирование и разбор материалов.
Nvidia Shadowplay: полезен для владельцев видеокарт Nvidia, позволяет вести запись последних минут геймплея. Но может быть менее стабильным, чем OBS.
Xbox Game Bar: стандартный инструмент записи для Windows 11. Подходит для общих нужд, но не всегда гибок в настройках.
Bandicam: простой инструмент, позволяющий делать только запись и скриншоты, но без возможности записи последних 15–30 секунд игры.
Для связи геймпада с этими инструментами, рекомендую использовать встроенный в Steam эмулятор геймпада, где есть возможность привязать комбинации кнопок геймпада к любой комбинации клавиш.
Инструменты или места для заметок:
Notion: бесплатная и удобная платформа для ведения заметок.
Confluence: также удобный инструмент, но в бесплатном плане есть ограничения по объёму вложений, что ограничивает возможность прикрепления скриншотов.
Trello: бесплатная и удобная доска с возможностью деления на категории.
Miro: бесплатная доска, позволяющая удобно работать со скриншотами и заметками.
Figma: более сложный в освоении, но такой же удобный, как Miro, позволяет хранить заметки рядом со скриншотами.
Лично я использую для деконструкций связку Notion + OBS (+ Steam эмуляция геймпада / Flydigi Space ПО для бинда клавиш геймпада)
Подготовка материалов
После подготовки инструментов и областей можно приступать к подготовке материалов. Единственный метод, который поможет в этом, — играть в игру. Просмотр видео оказывает значительно меньший эффект, поэтому данный метод не рекомендуется.
Прохождение и запись: в процессе игры старайтесь изучить как можно больше участков локаций, анализируйте, какие моменты легко или сложно проходить и почему. Эти моменты лучше всего заскриншотить или записать на видео.
Создание заметок: проходя игру, не забывайте оставлять заметки по особенно эффектным местам локации.
После создания записей и скриншотов необходимо структурировать материал:
Разделение по играм: необходимо разделить записи по играм, чтобы не путаться между ними, если деконструкций несколько.
Разделение по категориям: лучше всего разложить данные по папкам, например, «Флоу», «Навигация», «Загадки» и т. д.
Перенос к заметкам: далее нужно сопоставить заметки и собранные материалы в одном месте.
Анализ материалов
Когда все материалы готовы, можно приступать к анализу:
Изучать удачные решения локации.
Изучать неудачные решения локации, чтобы не повторять или избегать их.
Искать закономерности среди методов левел-дизайна (паттерны).
Формировать из скриншотов референсы для последующего воссоздания.
В местах с неудачными решениями подумать о возможных улучшениях.
Анализировать, почему в определённом месте было сделано именно так.
После анализа запишите основные выводы: что понравилось, что не сработало, какие идеи можно перенести в ваши проекты. Со временем это формирует стиль и набор эффективных приёмов, а также помогает понять, как сделать уровни более качественными и интересными.
Процесс деконструкции позволяет взглянуть на игры с профессиональной точки зрения и глубже понять, как работает хороший дизайн уровней.