Работа с ContactListener из Box2d в Libgdx
В продолжение прошлой статьи про использование Box2d в Libgdx решил рассмотреть работу с классомContactListener
.Из наименования класса очевидно, что использовать его следует для обработки коллизий. Рассмотрим пару практических примеров.
Читать дальше →