Имитируем ночное зрение человека в 3D-игре
Сегодня мы будем заниматься постпроцессингом изображения в DirectX.Как известно, в темноте зрение человека обеспечивается клетками-палочками сетчатки, высокая световая чувствительность которых достигается за счет потери цветочувствительности и остроты зрения (хотя палочек в сетчатке и больше, они распределены по гораздо большей площади, так что суммарное «разрешение» выходит меньше).
Все эти эффекты можно наблюдать самому, оторвавшись от компьютера и выйдя ночью на улицу.
В результате мы получим что-то вроде следующего (смотреть на весь экран!):
До: унылый польский шутер
После: финалист IGF и лауреат всех наград E3
Читать дальше →