[recovery mode] Размещаем до 2000 юнитов (XNA)
Привет, в этом посте будет представлено немного кода, пару картинок и несколько видео, про то, как я реализовывал быстрый алгоритм взаимодействия ракет и юнитов на XNA (2000 — 3000 юнито) и не только.Далее