[Перевод - recovery mode ] Рендер топологии в WebGL
Часть первая — Введение В этой серии постов, я буду рассказывать о технологии рендринга тераина в игре «Rally Trigger», базируемой на WebGL.От переводчика: случайно натолкнулся на эту серию статей, которая на данный момент еще только пишется. Нужно сказать — статьи отменные, все отлично разжёвано! Нужно сказать, я не знаю как будет правильно перевести «terrain», поэтому я его так и буду называть — тераин.Читать дальше →