[Перевод] Веб анимации — element.animate() уже в Chrome 36

Анимация в вебе была одна из областей JavaScript, но сейчас, когда мир пересел на мобильные устройства, анимация переместилась на CSS. Это позволило нам использовать декларативный синтаксис при описании анимации, а браузеру производить оптимизацию. В погоне за 60fps (60 кадров в секунду) на мобильных устройствах, вам будет полезно знать все тонкости и нововведения, касающиеся механизмов эффективного отображения анимации в ваших браузерах.Сейчас на рынке появляется большое количество JavaScript-ориентированных инструментов, предоставляющих более эффективные механизмы для создания анимации, но святой грааль — это симбиоз декларативного и императивного подхода, когда основанием для принятия решения является чистый код.Веб анимации призваны ответить на этот зов, и первая их часть уже была включена в релиз Chrome 36 в виде element.animate (). Эта новая функциональность позволяет вам создавать анимации на чистом JavaScript и при этом получать производительность, как при использовании CSS анимации или переходов (на самом деле уже с 34-й версии Chrome все описанные выше методы запускаются через движок веб анимаций).

Синтаксис весьма простой, и, скорее всего, он покажется вам знакомым, если вы когда-либо писали CSS переходы (transitions) или анимацию:

element.animate ([ {cssProperty: value0}, {cssProperty: value1}, {cssProperty: value2}, //… ], { duration: timeInMs, iterations: iterationCount, delay: delayValue }); Фишка в комментарии «ожидание кадра». Для того, чтобы обеспечить успешное начало перемещения, браузер должен знать, что элемент находится в стартовой позиции, и есть несколько способов в этом убедиться. Один из самый часто используемых — прочитать одно из свойств объекта, тем самым вызвав пересчет разметки страницы, тем самым подтверждая, что элемент имеет стартовую позицию перед началом перемещения к конечной. Использование этого метода позволяет вам еще раз порадоваться за то, что вы знаете основы работы механизма рендеринга в браузере.

Синтаксис, как мы видим, настолько прозрачен, что больше и не придумаешь:

snowFlake.animate ([ {transform: 'translate (' + snowLeft + 'px, -100%)'}, {transform: 'translate (' + snowLeft + 'px, ' + window.innerHeight + 'px)'} ], 1500); Но так же мы можем указать множество разнообразных настроек. Так же как и CSS анимации, Веб анимации могут быть отложены и итерированы.

snowFlake.animate ([ {transform: 'translate (' + snowLeft + 'px, -100%)'}, {transform: 'translate (' + snowLeft + 'px, ' + window.innerHeight + 'px)'} ], { duration: 1500, iterations: 10, delay: 300 }); Объект AnimationPlayer element.animate () возвращает объект AnimationPlayer, важность которого растет пропорционально количеству запущенных анимаций на странице. И JavaScript, и CSS анимации будут ассоциированы с AnimationPlayer’ами, позволяя им объединяться разными полезными и интересными способами.Сейчас, AnimationPlayer имеет две функциональности, и обе очень полезные. Вы можете отменить анимацию в любой момент времени используя AnimationPlayer.cancel ():

var player = snowFlake.animate ([ {transform: 'translate (' + snowLeft + 'px, -100%)'}, {transform: 'translate (' + snowLeft + 'px, ' + window.innerHeight + 'px)'} ], 1500); // Но вдруг, раньше, чем через 1.5 секунды, я передумал. player.cancel (); И, к слову, тем, кто привык использовать CSS анимации и переходы, я хочу сказать, что Веб Анимации всегда вызывают события по окончанию:

var player = snowFlake.animate ([ {transform: 'translate (' + snowLeft + 'px, -100%)'}, {transform: 'translate (' + snowLeft + 'px, ' + window.innerHeight + 'px)'} ], 1500); player.onfinish = function (e) { console.log ('per aspera ad terra!'); } Попробуйте! Вся эта функциональность находится под капотом Chrome 36, релиз которого уже произошел на днях! Если вы хотите попробовать, сделайте это на нативной реализации в Chrome 36. Как бы то нибыло, существует полифил, который добавляет данную функциональность во все новейшие браузеры.Демо снежинок можно посмотреть в двух исполнениях: на нативной реализации и на реализации с помощью полифила.

Поделитесь с нами своими соображениями Ну что же, это небольшое превью того, что скоро будет повседневностью веб-разработки, и оно было выпущено лишь с одной целью: получить фидбэк от разработчиков. Мы не уверены, что учли все пожелания или сгладили все острые края при работе с API анимации. Мы видим только один способ сделать это правильно: дать разработчикам попробовать и посмотреть, что они скажут.Спасибо Эдди Османи и Максу Хейнрицу за их помощь в написании этого поста

© Habrahabr.ru