[Перевод] Случайное распределение урона в RPG

Комментарии 1
-
0
Не совсем понял, почему функция rollDice устроена так странно. По идее, единичный бросок должен давать результат из [1…n], а сделано из [0…n]. Например rollDice (2, 12) должен давать число не от 0 до 24, а от 2 до 24.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.