[Перевод] Написание змейки для Android на Kivy, Python

Привет!

Много людей хотели бы начать программировать на андроид, но Android Studio и Java их отпугивают. Почему? Потому, что это в некотором смысле из пушки по воробьям. «Я лишь хочу сделать змейку, и все!»

gbyuvzpeftcwxbxi9gwa2xz5axe.png

Начнем! (бонус в конце)

Зачем создавать еще один туториал по змейке на Kivy? (необязательно для прочтения)
Если вы — питонист, и хотите начать разработу простых игр под андроид, вы должно быть уже загуглили «змейка на андроиде» и нашли это (Eng) или ее перевод (Рус). И я тоже так сделал. К сожалению, я нашел статью бесполезной по нескольким причинам: Плохой код
Мелкие недостатки:
  1. Использование «хвоста» и «головы» по отдельности. В этом нет необходимости, так как в змее голова — первая часть хвоста. Не стоит для этого всю змею делить на две части, для которых код пишется отдельно.
  2. Clock.schedule от self.update вызван из… self.update.
  3. Класс второго уровня (условно точка входа из первого класса) Playground объявлен в начале, но класс первого уровня SnakeApp объявлен в конце файла.
  4. Названия для направлений («up», «down», …) вместо векторов ((0, 1), (1, 0)…).

Серьезные недостатки:

  1. Динамичные объекты (к примеру, фрукт) прикреплены к файлу kv, так что вы не можете создать более одного яблока не переписав половину кода
  2. Чудная логика перемещения змеи вместо клетка-за-клеткой.
  3. 350 строк — слишком длинный код.

Статья неочевидна для новичков
Это мое ЛИЧНОЕ мнение. Более того, я не гарантирую, что моя статья будет более интересной и понятной. Но постараюсь, а еще гарантирую:
  1. Код будет коротким
  2. Змейка красивой (относительно)
  3. Туториал будет иметь поэтапное развитие

Результат не комильфо
n6q-lieen74-rcs-tzwrr1yguwa.png
Нет расстояния между клетками, чудной треугольник, дергающаяся змейка.


Первое приложение


Пожалуйста, удостовертесь в том, что уже установили Kivy (если нет, следуйте инструкциям) и запустите
buildozer init в папке проекта.

Запустим первую программу:

main.py

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget

class WormApp(App):
    def build(self):
        return Widget()

if __name__ == '__main__':
    WormApp().run()


msheudwu1tc3wcvjj8z2x9oswgi.png

Мы создали виджет. Аналогично, мы можем создать кнопку или любой другой элемент графического интерфейса:

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button

class WormApp(App):
    def build(self):
        self.but = Button()
        self.but.pos = (100, 100)
        self.but.size = (200, 200)
        self.but.text = "Hello, cruel world"

        self.form = Widget()
        self.form.add_widget(self.but)
        return self.form

if __name__ == '__main__':
    WormApp().run()


gpk1cngh7ns5z9wdtjuua5d1ogg.png

Ура! Поздравляю! Вы создали кнопку!

Файлы .kv


Однако, есть другой способ создавать такие элементы. Сначала объявим нашу форму:

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button


class Form(Widget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.but1 = Button()
        self.but1.pos = (100, 100)
        self.add_widget(self.but1)


class WormApp(App):
    def build(self):
        self.form = Form()
        return self.form


if __name__ == '__main__':
    WormApp().run()


Затем создаем «worm.kv» файл.

worm.kv

: but2: but_id Button: id: but_id pos: (200, 200)


Что произошло? Мы создали еще одну кнопку и присвоим id but_id. Теперь but_id ассоциировано с but2 формы. Это означает, что мы можем обратиться к button с помощью but2:

class Form(Widget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.but1 = Button()
        self.but1.pos = (100, 100)
        self.add_widget(self.but1)   #
        self.but2.text = "OH MY"


uga688dhltpl2klklqbigyodu40.png

Графика


Далее создадим графический элемент. Сначала объявим его в worm.kv:

:

:
    canvas:
        Rectangle:
            size: self.size
            pos: self.pos


Мы связали позицию прямоугольника с self.pos и его размер с self.size. Так что теперь эти свойства доступны из Cell, например, как только мы создаем клетку, мы можем менять ее размер и позицию:

class Cell(Widget):
    def __init__(self, x, y, size):
        super().__init__()
        self.size = (size, size)   # Как можно заметить, мы можем поменять self.size который есть свойство "size" прямоугольника
        self.pos = (x, y)

class Form(Widget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.cell = Cell(100, 100, 30)
        self.add_widget(self.cell)


wej4dnu0jojperjlmnlflu5dxi8.png

Окей, мы создали клетку.

Необходимые методы


Давайте попробуем двигать змею. Чтобы это сделать, мы можем добавить функцию Form.update и привязать к расписанию с помощью Clock.schedule.

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.clock import Clock

class Cell(Widget):
    def __init__(self, x, y, size):
        super().__init__()
        self.size = (size, size)
        self.pos = (x, y)


class Form(Widget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.cell = Cell(100, 100, 30)
        self.add_widget(self.cell)

    def start(self):
        Clock.schedule_interval(self.update, 0.01)

    def update(self, _):
        self.cell.pos = (self.cell.pos[0] + 2, self.cell.pos[1] + 3)


class WormApp(App):
    def build(self):
        self.form = Form()
        self.form.start()
        return self.form


if __name__ == '__main__':
    WormApp().run()


Клетка будет двигаться по форме. Как вы можете видеть, мы можем поставить таймер на любую функцию с помощью Clock.

Далее, создадим событие нажатия (touch event). Перепишем Form:

class Form(Widget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.cells = []

    def start(self):
        Clock.schedule_interval(self.update, 0.01)

    def update(self, _):
        for cell in self.cells:
            cell.pos = (cell.pos[0] + 2, cell.pos[1] + 3)

    def on_touch_down(self, touch):
        cell = Cell(touch.x, touch.y, 30)
        self.add_widget(cell)
        self.cells.append(cell)


Каждый touch_down создает клетку с координатами = (touch.x, touch.y) и размером = 30. Затем, мы добавим ее как виджет формы И в наш собственный массив (чтобы позднее обращаться к нему).

Теперь каждое нажатие на форму генерирует клетку.

sfrtofg5ylwk8pxm3mowelxw1by.png

Няшные настройки


Так как мы хотим сделать красивую змейку, мы должны логически разделить графическую и настоящую позиции.

Зачем?
Много причин делать это. Вся логика должна быть соединена с так называемой настоящей позицией, а вот графическая — есть результат настоящей. Например, если мы хотим сделать отступы, настоящая позиция будет (100, 100) пока графическая — (102, 102).

P.S. Мы бы этим не парились если бы имели дело с on_draw. Но теперь мы не обязаны перерисовать форму лапками.


Давайте изменим файл worm.kv:

:

:
    canvas:
        Rectangle:
            size: self.graphical_size
            pos: self.graphical_pos


и main.py:

...
from kivy.properties import *
...
class Cell(Widget):
    graphical_size = ListProperty([1, 1])
    graphical_pos = ListProperty([1, 1])

    def __init__(self, x, y, size, margin=4):
        super().__init__()
        self.actual_size = (size, size)
        self.graphical_size = (size - margin, size - margin)
        self.margin = margin
        self.actual_pos = (x, y)
        self.graphical_pos_attach()

    def graphical_pos_attach(self):
        self.graphical_pos = (self.actual_pos[0] - self.graphical_size[0] / 2, self.actual_pos[1] - self.graphical_size[1] / 2)
...
class Form(Widget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.cell1 = Cell(100, 100, 30)
        self.cell2 = Cell(130, 100, 30)
        self.add_widget(self.cell1)
        self.add_widget(self.cell2)
...


sa0myibds8nzaymucynrard6ixk.png

Появился отступ, так что это выглядит лучше не смотря на то, что мы создали вторую клетку с X = 130 вместо 132. Позже мы будем делать мягкое передвижение, основанное на расстоянии между actual_pos и graphical_pos.


Объявление


Инициализируем config в main.py

class Config:
    DEFAULT_LENGTH = 20
    CELL_SIZE = 25
    APPLE_SIZE = 35
    MARGIN = 4
    INTERVAL = 0.2
    DEAD_CELL = (1, 0, 0, 1)
    APPLE_COLOR = (1, 1, 0, 1)


(Поверьте, вы это полюбите!)

Затем присвойте config приложению:

class WormApp(App):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.config = Config()
        self.form = Form(self.config)
    
    def build(self):
        self.form.start()
        return self.form


Перепишите init и start:

class Form(Widget):
    def __init__(self, config):
        super().__init__()
        self.config = config
        self.worm = None

    def start(self):
        self.worm = Worm(self.config)
        self.add_widget(self.worm)
        Clock.schedule_interval(self.update, self.config.INTERVAL)


Затем, Cell:

class Cell(Widget):
    graphical_size = ListProperty([1, 1])
    graphical_pos = ListProperty([1, 1])

    def __init__(self, x, y, size, margin=4):
        super().__init__()
        self.actual_size = (size, size)
        self.graphical_size = (size - margin, size - margin)
        self.margin = margin
        self.actual_pos = (x, y)
        self.graphical_pos_attach()

    def graphical_pos_attach(self):
        self.graphical_pos = (self.actual_pos[0] - self.graphical_size[0] / 2, self.actual_pos[1] - self.graphical_size[1] / 2)

    def move_to(self, x, y):
        self.actual_pos = (x, y)
        self.graphical_pos_attach()

    def move_by(self, x, y, **kwargs):
        self.move_to(self.actual_pos[0] + x, self.actual_pos[1] + y, **kwargs)

    def get_pos(self):
        return self.actual_pos

    def step_by(self, direction, **kwargs):
        self.move_by(self.actual_size[0] * direction[0], self.actual_size[1] * direction[1], **kwargs)


Надеюсь, это было более менее понятно.

И наконец Worm:

class Worm(Widget):
    def __init__(self, config):
        super().__init__()
        self.cells = []
        self.config = config
        self.cell_size = config.CELL_SIZE
        self.head_init((100, 100))
        for i in range(config.DEFAULT_LENGTH):
            self.lengthen()

    def destroy(self):
        for i in range(len(self.cells)):
            self.remove_widget(self.cells[i])
        self.cells = []

    def lengthen(self, pos=None, direction=(0, 1)):
        # Если позиция установлена, мы перемещаем клетку туда, иначе - в соответствии с данным направлением
        if pos is None:
            px = self.cells[-1].get_pos()[0] + direction[0] * self.cell_size
            py = self.cells[-1].get_pos()[1] + direction[1] * self.cell_size
            pos = (px, py)
        self.cells.append(Cell(*pos, self.cell_size, margin=self.config.MARGIN))
        self.add_widget(self.cells[-1])

    def head_init(self, pos):
        self.lengthen(pos=pos)


Давайте создадим нашего червячка.

x889vemqslo2x8rxvp54jgbwgpi.png

Движение


Теперь подвигаем ЭТО.

Тут просто:

class Worm(Widget):
...
    def move(self, direction):
        for i in range(len(self.cells) - 1, 0, -1):
            self.cells[i].move_to(*self.cells[i - 1].get_pos())
        self.cells[0].step_by(direction)
class Form(Widget):
    def __init__(self, config):
        super().__init__()
        self.config = config
        self.worm = None
        self.cur_dir = (0, 0)

    def start(self):
        self.worm = Worm(self.config)
        self.add_widget(self.worm)
        self.cur_dir = (1, 0)
        Clock.schedule_interval(self.update, self.config.INTERVAL)

    def update(self, _):
        self.worm.move(self.cur_dir)


jx8vjwv5zpnnhfprs7peo1o_gfm.png

Оно живое! Оно живое!

Управление


Как вы могли судить по первой картинке, управление змеи будет таким:

vau0adepnd4fsjgcjxe0lp6jkqk.png

class Form(Widget):
...
    def on_touch_down(self, touch):
        ws = touch.x / self.size[0]
        hs = touch.y / self.size[1]
        aws = 1 - ws
        if ws > hs and aws > hs:
            cur_dir = (0, -1)         # Вниз
        elif ws > hs >= aws:
            cur_dir = (1, 0)          # Вправо
        elif ws <= hs < aws:
            cur_dir = (-1, 0)         # Влево
        else:
            cur_dir = (0, 1)           # Вверх
        self.cur_dir = cur_dir


ff8kc2ur1rct6cjmkt-ozc9xch4.png

Здорово.

Создание фрукта


Сначала объявим.

class Form(Widget):
...
    def __init__(self, config):
        super().__init__()
        self.config = config
        self.worm = None
        self.cur_dir = (0, 0)
        self.fruit = None
...
    def random_cell_location(self, offset):
        x_row = self.size[0] // self.config.CELL_SIZE
        x_col = self.size[1] // self.config.CELL_SIZE
        return random.randint(offset, x_row - offset), random.randint(offset, x_col - offset)

    def random_location(self, offset):
        x_row, x_col = self.random_cell_location(offset)
        return self.config.CELL_SIZE * x_row, self.config.CELL_SIZE * x_col

    def fruit_dislocate(self):
        x, y = self.random_location(2)
        self.fruit.move_to(x, y)
...
    def start(self):
        self.fruit = Cell(0, 0, self.config.APPLE_SIZE, self.config.MARGIN)
        self.worm = Worm(self.config)
        self.fruit_dislocate()
        self.add_widget(self.worm)
        self.add_widget(self.fruit)
        self.cur_dir = (1, 0)
        Clock.schedule_interval(self.update, self.config.INTERVAL)


Текущий результат:

bbt0whhowgmfdhnyjawtmnbv0ny.png

Теперь мы должны объявить несколько методов Worm:

class Worm(Widget):
...
    # Тут соберем позиции всех клеток
    def gather_positions(self):
        return [cell.get_pos() for cell in self.cells]
    # Проверка пересекается ли голова с другим объектом
    def head_intersect(self, cell):
        return self.cells[0].get_pos() == cell.get_pos()


Другие бонусы функции gather_positions
Кстати, после того, как мы объявили gather_positions, мы можем улучшить fruit_dislocate:
class Form(Widget):
    def fruit_dislocate(self):
        x, y = self.random_location(2)
        while (x, y) in self.worm.gather_positions():
            x, y = self.random_location(2)
        self.fruit.move_to(x, y)

На этот моменте позиция яблока не сможет совпадать с позиции хвоста


… и добавим проверку в update ()

class Form(Widget):
...
    def update(self, _):
        self.worm.move(self.cur_dir)
        if self.worm.head_intersect(self.fruit):
            directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]
            self.worm.lengthen(direction=random.choice(directions))
            self.fruit_dislocate()


Определение пересечения головы и хвоста


Мы хотим узнать та же ли позиция у головы, что у какой-то клетки хвоста.

class Form(Widget):
...
    def __init__(self, config):
        super().__init__()
        self.config = config
        self.worm = None
        self.cur_dir = (0, 0)
        self.fruit = None
        self.game_on = True

    def update(self, _):
        if not self.game_on:
            return
        self.worm.move(self.cur_dir)
        if self.worm.head_intersect(self.fruit):
            directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]
            self.worm.lengthen(direction=random.choice(directions))
            self.fruit_dislocate()
       if self.worm_bite_self():
            self.game_on = False

    def worm_bite_self(self):
        for cell in self.worm.cells[1:]:
            if self.worm.head_intersect(cell):
                return cell
        return False


fuytm4is8yrdbrlym0c5yj8bta8.png

Раскрашивание, декорирование, рефакторинг кода


Начнем с рефакторинга.

Перепишем и добавим

class Form(Widget):
...
    def start(self):
        self.worm = Worm(self.config)
        self.add_widget(self.worm)
        if self.fruit is not None:
            self.remove_widget(self.fruit)
        self.fruit = Cell(0, 0, self.config.APPLE_SIZE)
        self.fruit_dislocate()
        self.add_widget(self.fruit)
        Clock.schedule_interval(self.update, self.config.INTERVAL)
        self.game_on = True
        self.cur_dir = (0, -1)

    def stop(self):
        self.game_on = False
        Clock.unschedule(self.update)

    def game_over(self):
        self.stop()
...
    def on_touch_down(self, touch):
        if not self.game_on:
            self.worm.destroy()
            self.start()
            return
        ...


Теперь если червяк мертв (заморожен), если вы нажмете на экран, игра будет начата заново.

Теперь перейдим к декорированию и раскрашиванию.

worm.kv

:
    popup_label: popup_label
    score_label: score_label

    canvas:
        Color:
            rgba: (.5, .5, .5, 1.0)

        Line:
            width: 1.5
            points: (0, 0), self.size

        Line:
            width: 1.5
            points: (self.size[0], 0), (0, self.size[1])


    Label:
        id: score_label
        text: "Score: " + str(self.parent.worm_len)
        width: self.width

    Label:
        id: popup_label
        width: self.width


:


:
    canvas:
        Color:
            rgba: self.color
        Rectangle:
            size: self.graphical_size
            pos: self.graphical_pos


Перепишем WormApp:

class WormApp(App):
    def build(self):
        self.config = Config()
        self.form = Form(self.config)
        return self.form

    def on_start(self):
        self.form.start()


fkcq6vobxfathjjvs3pg3aak7oo.png

Раскрасим. Перепишем Cell in .kv:

:
    canvas:
        Color:
            rgba: self.color

        Rectangle:
            size: self.graphical_size
            pos: self.graphical_pos

Добавим это к Cell.__init__:

self.color = (0.2, 1.0, 0.2, 1.0)    # 


и это к Form.start

self.fruit.color = (1.0, 0.2, 0.2, 1.0)


Превосходно, наслаждайтесь змейкой

1enh6fainu28aqcei-9fg0of8iq.png

Наконец, мы создадим надпись «game over»

class Form(Widget):
...
    def __init__(self, config):
    ...
        self.popup_label.text = ""
...
    def stop(self, text=""):
        self.game_on = False
        self.popup_label.text = text
        Clock.unschedule(self.update)

    def game_over(self):
        self.stop("GAME OVER" + " " * 5 + "\ntap to reset")


И зададим «раненой» клетке красный цвет:

вместо

    def update(self, _):
    ...
        if self.worm_bite_self():
            self.game_over()
    ...

напишите

    def update(self, _):
        cell = self.worm_bite_self()
        if cell:
            cell.color = (1.0, 0.2, 0.2, 1.0)
            self.game_over()


lwmrnagdbvjt79qacs0kt9jg_2k.png

Вы еще тут? Самая интересная часть впереди!

Бонус — плавное движение


Так как шаг червячка равен cell_size, выглядит не очень плавно. Но мы бы хотели шагать как можно чаще без полного переписывания логики игры. Таким образом, нам нужен механизм, который двигал бы наши графические позиции (graphical_pos), но не влиял бы на настоящие (actual_pos). Я написал следующий код:

smooth.py

from kivy.clock import Clock
import time


class Timing:
    @staticmethod
    def linear(x):
        return x

class Smooth:
    def __init__(self, interval=1.0/60.0):
        self.objs = []
        self.running = False
        self.interval = interval

    def run(self):
        if self.running:
            return
        self.running = True
        Clock.schedule_interval(self.update, self.interval)

    def stop(self):
        if not self.running:
            return
        self.running = False
        Clock.unschedule(self.update)

    def setattr(self, obj, attr, value):
        exec("obj." + attr + " = " + str(value))

    def getattr(self, obj, attr):
        return float(eval("obj." + attr))

    def update(self, _):
        cur_time = time.time()
        for line in self.objs:
            obj, prop_name_x, prop_name_y, from_x, from_y, to_x, to_y, start_time, period, timing = line
            time_gone = cur_time - start_time
            if time_gone >= period:
                self.setattr(obj, prop_name_x, to_x)
                self.setattr(obj, prop_name_y, to_y)
                self.objs.remove(line)
            else:
                share = time_gone / period
                acs = timing(share)
                self.setattr(obj, prop_name_x, from_x * (1 - acs) + to_x * acs)
                self.setattr(obj, prop_name_y, from_y * (1 - acs) + to_y * acs)
        if len(self.objs) == 0:
            self.stop()

    def move_to(self, obj, prop_name_x, prop_name_y, to_x, to_y, t, timing=Timing.linear):
        self.objs.append((obj, prop_name_x, prop_name_y, self.getattr(obj, prop_name_x), self.getattr(obj, prop_name_y), to_x,
                          to_y, time.time(), t, timing))
        self.run()


class XSmooth(Smooth):
    def __init__(self, props, timing=Timing.linear, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.props = props
        self.timing = timing

    def move_to(self, obj, to_x, to_y, t):
        super().move_to(obj, *self.props, to_x, to_y, t, timing=self.timing)


Тем, кому не понравился сей код

Этот модуль не есть верх элегантности. Я признаю это решение плохим. Но это только hello-world решение.


Так, вы лишь создаете smooth.py and и копируете код в файл.
Наконец, заставим ЭТО работать!

class Form(Widget):
...
    def __init__(self, config):
    ...
        self.smooth = smooth.XSmooth(["graphical_pos[0]", "graphical_pos[1]"])


Заменим self.worm.move () с

class Form(Widget):
...
    def update(self, _):
    ...
        self.worm.move(self.cur_dir, smooth_motion=(self.smooth, self.config.INTERVAL))


А это как методы Cell должны выглядить

class Cell(Widget):
...
    def graphical_pos_attach(self, smooth_motion=None):
        to_x, to_y = self.actual_pos[0] - self.graphical_size[0] / 2, self.actual_pos[1] - self.graphical_size[1] / 2
        if smooth_motion is None:
            self.graphical_pos = to_x, to_y
        else:
            smoother, t = smooth_motion
            smoother.move_to(self, to_x, to_y, t)

    def move_to(self, x, y, **kwargs):
        self.actual_pos = (x, y)
        self.graphical_pos_attach(**kwargs)

    def move_by(self, x, y, **kwargs):
        self.move_to(self.actual_pos[0] + x, self.actual_pos[1] + y, **kwargs)


Ну вот и все, спасибо за ваше внимание! Код снизу.

Демонстрационное видео как работает результат:


Финальный код
main.py
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.clock import Clock
from kivy.properties import *
import random
import smooth


class Cell(Widget):
    graphical_size = ListProperty([1, 1])
    graphical_pos = ListProperty([1, 1])
    color = ListProperty([1, 1, 1, 1])

    def __init__(self, x, y, size, margin=4):
        super().__init__()
        self.actual_size = (size, size)
        self.graphical_size = (size - margin, size - margin)
        self.margin = margin
        self.actual_pos = (x, y)
        self.graphical_pos_attach()
        self.color = (0.2, 1.0, 0.2, 1.0)

    def graphical_pos_attach(self, smooth_motion=None):
        to_x, to_y = self.actual_pos[0] - self.graphical_size[0] / 2, self.actual_pos[1] - self.graphical_size[1] / 2
        if smooth_motion is None:
            self.graphical_pos = to_x, to_y
        else:
            smoother, t = smooth_motion
            smoother.move_to(self, to_x, to_y, t)

    def move_to(self, x, y, **kwargs):
        self.actual_pos = (x, y)
        self.graphical_pos_attach(**kwargs)

    def move_by(self, x, y, **kwargs):
        self.move_to(self.actual_pos[0] + x, self.actual_pos[1] + y, **kwargs)

    def get_pos(self):
        return self.actual_pos

    def step_by(self, direction, **kwargs):
        self.move_by(self.actual_size[0] * direction[0], self.actual_size[1] * direction[1], **kwargs)


class Worm(Widget):
    def __init__(self, config):
        super().__init__()
        self.cells = []
        self.config = config
        self.cell_size = config.CELL_SIZE
        self.head_init((100, 100))
        for i in range(config.DEFAULT_LENGTH):
            self.lengthen()

    def destroy(self):
        for i in range(len(self.cells)):
            self.remove_widget(self.cells[i])
        self.cells = []

    def lengthen(self, pos=None, direction=(0, 1)):
        if pos is None:
            px = self.cells[-1].get_pos()[0] + direction[0] * self.cell_size
            py = self.cells[-1].get_pos()[1] + direction[1] * self.cell_size
            pos = (px, py)
        self.cells.append(Cell(*pos, self.cell_size, margin=self.config.MARGIN))
        self.add_widget(self.cells[-1])

    def head_init(self, pos):
        self.lengthen(pos=pos)

    def move(self, direction, **kwargs):
        for i in range(len(self.cells) - 1, 0, -1):
            self.cells[i].move_to(*self.cells[i - 1].get_pos(), **kwargs)
        self.cells[0].step_by(direction, **kwargs)

    def gather_positions(self):
        return [cell.get_pos() for cell in self.cells]

    def head_intersect(self, cell):
        return self.cells[0].get_pos() == cell.get_pos()


class Form(Widget):
    worm_len = NumericProperty(0)

    def __init__(self, config):
        super().__init__()
        self.config = config
        self.worm = None
        self.cur_dir = (0, 0)
        self.fruit = None
        self.game_on = True
        self.smooth = smooth.XSmooth(["graphical_pos[0]", "graphical_pos[1]"])

    def random_cell_location(self, offset):
        x_row = self.size[0] // self.config.CELL_SIZE
        x_col = self.size[1] // self.config.CELL_SIZE
        return random.randint(offset, x_row - offset), random.randint(offset, x_col - offset)

    def random_location(self, offset):
        x_row, x_col = self.random_cell_location(offset)
        return self.config.CELL_SIZE * x_row, self.config.CELL_SIZE * x_col

    def fruit_dislocate(self):
        x, y = self.random_location(2)
        while (x, y) in self.worm.gather_positions():
            x, y = self.random_location(2)
        self.fruit.move_to(x, y)

    def start(self):
        self.worm = Worm(self.config)
        self.add_widget(self.worm)
        if self.fruit is not None:
            self.remove_widget(self.fruit)
        self.fruit = Cell(0, 0, self.config.APPLE_SIZE)
        self.fruit.color = (1.0, 0.2, 0.2, 1.0)
        self.fruit_dislocate()
        self.add_widget(self.fruit)
        self.game_on = True
        self.cur_dir = (0, -1)
        Clock.schedule_interval(self.update, self.config.INTERVAL)
        self.popup_label.text = ""

    def stop(self, text=""):
        self.game_on = False
        self.popup_label.text = text
        Clock.unschedule(self.update)

    def game_over(self):
        self.stop("GAME OVER" + " " * 5 + "\ntap to reset")

    def align_labels(self):
        try:
            self.popup_label.pos = ((self.size[0] - self.popup_label.width) / 2, self.size[1] / 2)
            self.score_label.pos = ((self.size[0] - self.score_label.width) / 2, self.size[1] - 80)
        except:
            print(self.__dict__)
            assert False

    def update(self, _):
        if not self.game_on:
            return
        self.worm.move(self.cur_dir, smooth_motion=(self.smooth, self.config.INTERVAL))
        if self.worm.head_intersect(self.fruit):
            directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]
            self.worm.lengthen(direction=random.choice(directions))
            self.fruit_dislocate()
        cell = self.worm_bite_self()
        if cell:
            cell.color = (1.0, 0.2, 0.2, 1.0)
            self.game_over()
        self.worm_len = len(self.worm.cells)
        self.align_labels()

    def on_touch_down(self, touch):
        if not self.game_on:
            self.worm.destroy()
            self.start()
            return
        ws = touch.x / self.size[0]
        hs = touch.y / self.size[1]
        aws = 1 - ws
        if ws > hs and aws > hs:
            cur_dir = (0, -1)
        elif ws > hs >= aws:
            cur_dir = (1, 0)
        elif ws <= hs < aws:
            cur_dir = (-1, 0)
        else:
            cur_dir = (0, 1)
        self.cur_dir = cur_dir

    def worm_bite_self(self):
        for cell in self.worm.cells[1:]:
            if self.worm.head_intersect(cell):
                return cell
        return False


class Config:
    DEFAULT_LENGTH = 20
    CELL_SIZE = 25
    APPLE_SIZE = 35
    MARGIN = 4
    INTERVAL = 0.3
    DEAD_CELL = (1, 0, 0, 1)
    APPLE_COLOR = (1, 1, 0, 1)


class WormApp(App):
    def build(self):
        self.config = Config()
        self.form = Form(self.config)
        return self.form

    def on_start(self):
        self.form.start()


if __name__ == '__main__':
    WormApp().run()


smooth.py
from kivy.clock import Clock
import time


class Timing:
    @staticmethod
    def linear(x):
        return x


class Smooth:
    def __init__(self, interval=1.0/60.0):
        self.objs = []
        self.running = False
        self.interval = interval

    def run(self):
        if self.running:
            return
        self.running = True
        Clock.schedule_interval(self.update, self.interval)

    def stop(self):
        if not self.running:
            return
        self.running = False
        Clock.unschedule(self.update)

    def setattr(self, obj, attr, value):
        exec("obj." + attr + " = " + str(value))

    def getattr(self, obj, attr):
        return float(eval("obj." + attr))

    def update(self, _):
        cur_time = time.time()
        for line in self.objs:
            obj, prop_name_x, prop_name_y, from_x, from_y, to_x, to_y, start_time, period, timing = line
            time_gone = cur_time - start_time
            if time_gone >= period:
                self.setattr(obj, prop_name_x, to_x)
                self.setattr(obj, prop_name_y, to_y)
                self.objs.remove(line)
            else:
                share = time_gone / period
                acs = timing(share)
                self.setattr(obj, prop_name_x, from_x * (1 - acs) + to_x * acs)
                self.setattr(obj, prop_name_y, from_y * (1 - acs) + to_y * acs)
        if len(self.objs) == 0:
            self.stop()

    def move_to(self, obj, prop_name_x, prop_name_y, to_x, to_y, t, timing=Timing.linear):
        self.objs.append((obj, prop_name_x, prop_name_y, self.getattr(obj, prop_name_x), self.getattr(obj, prop_name_y), to_x,
                          to_y, time.time(), t, timing))
        self.run()


class XSmooth(Smooth):
    def __init__(self, props, timing=Timing.linear, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.props = props
        self.timing = timing

    def move_to(self, obj, to_x, to_y, t):
        super().move_to(obj, *self.props, to_x, to_y, t, timing=self.timing)


worm.kv
:
    popup_label: popup_label
    score_label: score_label

    canvas:
        Color:
            rgba: (.5, .5, .5, 1.0)

        Line:
            width: 1.5
            points: (0, 0), self.size

        Line:
            width: 1.5
            points: (self.size[0], 0), (0, self.size[1])
    Label:
        id: score_label
        text: "Score: " + str(self.parent.worm_len)
        width: self.width

    Label:
        id: popup_label
        width: self.width

:


:
    canvas:
        Color:
            rgba: self.color

        Rectangle:
            size: self.graphical_size
            pos: self.graphical_pos


Код, немного измененный @tshirtman
Мой код был проверен tshirtman, одним из участников Kivy, который предложил мне использовать инструкцию Point вместо создания виджета на каждую клетку. Однако мне не кажется сей код более простым для понимания чем мой, хотя он точно лучше в понимании разработки UI и gamedev. В общем, вот код:
main.py
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.clock import Clock
from kivy.properties import *
import random
import smooth


class Cell:
    def __init__(self, x, y):
        self.actual_pos = (x, y)

    def move_to(self, x, y):
        self.actual_pos = (x, y)

    def move_by(self, x, y):
        self.move_to(self.actual_pos[0] + x, self.actual_pos[1] + y)

    def get_pos(self):
        return self.actual_pos


class Fruit(Cell):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__(x, y)


class Worm(Widget):
    margin = NumericProperty(4)
    graphical_poses = ListProperty()
    inj_pos = ListProperty([-1000, -1000])
    graphical_size = NumericProperty(0)

    def __init__(self, config, **kwargs):
        super().__init__(**kwargs)
        self.cells = []
        self.config = config
        self.cell_size = config.CELL_SIZE
        self.head_init((self.config.CELL_SIZE * random.randint(3, 5), self.config.CELL_SIZE * random.randint(3, 5)))
        self.margin = config.MARGIN
        self.graphical_size = self.cell_size - self.margin
        for i in range(config.DEFAULT_LENGTH):
            self.lengthen()

    def destroy(self):
        self.cells = []
        self.graphical_poses = []
        self.inj_pos = [-1000, -1000]

    def cell_append(self, pos):
        self.cells.append(Cell(*pos))
        self.graphical_poses.extend([0, 0])
        self.cell_move_to(len(self.cells) - 1, pos)

    def lengthen(self, pos=None, direction=(0, 1)):
        if pos is None:
            px = self.cells[-1].get_pos()[0] + direction[0] * self.cell_size
            py = self.cells[-1].get_pos()[1] + direction[1] * self.cell_size
            pos = (px, py)
        self.cell_append(pos)

    def head_init(self, pos):
        self.lengthen(pos=pos)

    def cell_move_to(self, i, pos, smooth_motion=None):
        self.cells[i].move_to(*pos)
        to_x, to_y = pos[0], pos[1]
        if smooth_motion is None:
            self.graphical_poses[i * 2], self.graphical_poses[i * 2 + 1] = to_x, to_y
        else:
            smoother, t = smooth_motion
            smoother.move_to(self, "graphical_poses[" + str(i * 2) + "]", "graphical_poses[" + str(i * 2 + 1) + "]",
                             to_x, to_y, t)

    def move(self, direction, **kwargs):
        for i in range(len(self.cells) - 1, 0, -1):
            self.cell_move_to(i, self.cells[i - 1].get_pos(), **kwargs)
        self.cell_move_to(0, (self.cells[0].get_pos()[0] + self.cell_size * direction[0], self.cells[0].get_pos()[1] +
                              self.cell_size * direction[1]), **kwargs)

    def gather_positions(self):
        return [cell.get_pos() for cell in self.cells]

    def head_intersect(self, cell):
        return self.cells[0].get_pos() == cell.get_pos()


class Form(Widget):
    worm_len = NumericProperty(0)
    fruit_pos = ListProperty([0, 0])
    fruit_size = NumericProperty(0)

    def __init__(self, config, **kwargs):
        super().__init__(**kwargs)
        self.config = config
        self.worm = None
        self.cur_dir = (0, 0)
        self.fruit = None
        self.game_on = True
        self.smooth = smooth.Smooth()

    def random_cell_location(self, offset):
        x_row = self.size[0] // self.config.CELL_SIZE
        x_col = self.size[1] // self.config.CELL_SIZE
        return random.randint(offset, x_row - offset), random.randint(offset, x_col - offset)

    def random_location(self, offset):
        x_row, x_col = self.random_cell_location(offset)
        return self.config.CELL_SIZE * x_row, self.config.CELL_SIZE * x_col

    def fruit_dislocate(self, xy=None):
        if xy is not None:
            x, y = xy
        else:
            x, y = self.random_location(2)
            while (x, y) in self.worm.gather_positions():
                x, y = self.random_location(2)
        self.fruit.move_to(x, y)
        self.fruit_pos = (x, y)

    def start(self):
        self.worm = Worm(self.config)
        self.add_widget(self.worm)
        self.fruit = Fruit(0, 0)
        self.fruit_size = self.config.APPLE_SIZE
        self.fruit_dislocate()
        self.game_on = True
        self.cur_dir = (0, -1)
        Clock.schedule_interval(self.update, self.config.INTERVAL)
        self.popup_label.text = ""

    def stop(self, text=""):
        self.game_on = False
        self.popup_label.text = text
        Clock.unschedule(self.update)

    def game_over(self):
        self.stop("GAME OVER" + " " * 5 + "\ntap to reset")

    def align_labels(self):
        self.popup_label.pos = ((self.size[0] - self.popup_label.width) / 2, self.size[1] / 2)
        self.score_label.pos = ((self.size[0] - self.score_label.width) / 2, self.size[1] - 80)

    def update(self, _):
        if not self.game_on:
            return
        self.worm.move(self.cur_dir, smooth_motion=(self.smooth, self.config.INTERVAL))
        if self.worm.head_intersect(self.fruit):
            directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]
            self.worm.lengthen(direction=random.choice(directions))
            self.fruit_dislocate()
        cell = self.worm_bite_self()
        if cell is not None:
            self.worm.inj_pos = cell.get_pos()
            self.game_over()
        self.worm_len = len(self.worm.cells)
        self.align_labels()

    def on_touch_down(self, touch):
        if not self.game_on:
            self.worm.destroy()
            self.start()
            return
        ws = touch.x / self.size[0]
        hs = touch.y / self.size[1]
        aws = 1 - ws
        if ws > hs and aws > hs:
            cur_dir = (0, -1)
        elif ws > hs >= aws:
            cur_dir = (1, 0)
        elif ws <= hs < aws:
            cur_dir = (-1, 0)
        else:
            cur_dir = (0, 1)
        self.cur_dir = cur_dir

    def worm_bite_self(self):
        for cell in self.worm.cells[1:]:
            if self.worm.head_intersect(cell):
                return cell
        return None


class Config:
    DEFAULT_LENGTH = 20
    CELL_SIZE = 26  # НЕ ЗАБУДЬТЕ, ЧТО CELL_SIZE - MARGIN ДОЛЖНО ДЕЛИТЬСЯ НА 4
    APPLE_SIZE = 36
    MARGIN = 2
    INTERVAL = 0.3
    DEAD_CELL = (1, 0, 0, 1)
    APPLE_COLOR = (1, 1, 0, 1)


class WormApp(App):
    def __init__(self, **kwargs):
        super().__init__(**kwargs)
        self.form = None

    def build(self, **kwargs):
        self.config = Config()
        self.form = Form(self.config, **kwargs)
        return self.form

    def on_start(self):
        self.form.start()


if __name__ == '__main__':
    WormApp().run()


smooth.py
from kivy.clock import Clock
import time


class Timing:
    @staticmethod
    def linear(x):
        return x


class Smooth:
    def __init__(self, interval=1.0/60.0):
        self.objs = []
        self.running = False
        self.interval = interval

    def run(self):
        if self.running:
            return
        self.running = True
        Clock.schedule_interval(self.update, self.interval)

    def stop(self):
        if not self.running:
            return
        self.running = False
        Clock.unschedule(self.update)

    def set_attr(self, obj, attr, value):
        exec("obj." + attr + " = " + str(value))

    def get_attr(self, obj, attr):
        return float(eval("obj." + attr))

    def update(self, _):
        cur_time = time.time()
        for line in self.objs:
            obj, prop_name_x, prop_name_y, from_x, from_y, to_x, to_y, start_time, period, timing = line
            time_gone = cur_time - start_time
            if time_gone >= period:
                self.set_attr(obj, prop_name_x, to_x)
                self.set_attr(obj, prop_name_y, to_y)
                self.objs.remove(line)
            else:
                share = time_gone / period
                acs = timing(share)
                self.set_attr(obj, prop_name_x, from_x * (1 - acs) + to_x * acs)
                self.set_attr(obj, prop_name_y, from_y * (1 - acs) + to_y * acs)
        if len(self.objs) == 0:
            self.stop()

    def move_to(self, obj, prop_name_x, prop_name_y, to_x, to_y, t, timing=Timing.linear):
        self.objs.append((obj, prop_name_x, prop_name_y, self.get_attr(obj, prop_name_x), self.get_attr(obj, prop_name_y), to_x,
                          to_y, time.time(), t, timing))
        self.run()


class XSmooth(Smooth):
    def __init__(self, props, timing=Timing.linear, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.props = props
        self.timing = timing

    def move_to(self, obj, to_x, to_y, t):
        super().move_to(obj, *self.props, to_x, to_y, t, timing=self.timing)


worm.kv
:
    popup_label: popup_label
    score_label: score_label

    canvas:
        Color:
            rgba: (.5, .5, .5, 1.0)

        Line:
            width: 1.5
            points: (0, 0), self.size

        Line:
            width: 1.5
            points: (self.size[0], 0), (0, self.size[1])

        Color:
            rgba: (1.0, 0.2, 0.2, 1.0)

        Point:
            points: self.fruit_pos
            pointsize: self.fruit_size / 2

    Label:
        id: score_label
        text: "Score: " + str(self.parent.worm_len)
        width: self.width

    Label:
        id: popup_label
        width: self.width

:
    canvas:
        Color:
            rgba: (0.2, 1.0, 0.2, 1.0)
        Point:
            points: self.graphical_poses
            pointsize: self.graphical_size / 2
        Color:
            rgba: (1.0, 0.2, 0.2, 1.0)
        Point:
            points: self.inj_pos
            pointsize: self.graphical_size / 2

Задавайте любые вопросы.

© Habrahabr.ru