[Из песочницы] Работа с фреймворком постобработки Unity3D
Пока все в предвкушение Unity (3D) 5, я попробую рассказать о такой вещи как пост обработка. Многие вероятней всего использовали стандартные пост эффекты, некоторые возможно пробрались в закрома стандартной документации и научились делать их сами. Если вы из вторых то тут вы ничего интересного не найдёте. Данная статья в первую очередь служит цели крикнуть «Смотрите что тут есть» и «Смотрите как этим пользоваться». Для понимания материала изложенного здесь полезно иметь навыки программирования в Unity3D на языке C# и разработки шейдеров. Использовать мы будем так называемые сурфейс шейдеры. Подробнее