[Из песочницы] Примитивный игровой дизайн. Пошаговая разработка карточной игры
Мотивированный прочтением тематической литературы и нескольких статей на хабре о гейм-дизайне в целом и о том, как наконец-то встать с четверенек и попробовать сделать первые шаги, я решил, что все, что от меня требуется — это сесть и начать работать. Пусть это будет не ААА проект, подкрепленный миллионными вложениями, а нечто более тривиальное и простое. Карточная игра. Затягивающая, интересная, не слишком сложная. А там уже посмотрим. Под катом — вводная, начало процесса и много размышлений на тему.Заглянуть