[Из песочницы] Маленький мультиплатформенный 2d движок tengine (android/win32/freeBSD)
Приветствую всех, кому стало интересно узнать о моем небольшом проекте, которым занимаюсь в свободное от работы время, о своем долгоиграющем проекте под названием «tengine». Какова же цель этого поста? Ответ простой — я ищу однодумцев. Я верю в то, что есть еще много людей, которым нравится славный и добрый олдскул. В этом и вся миссия — писать удовольствия ради что-то маленькое, но вполне функциональное, платформу для «приставочных» игрушек в стиле 8/16 бит. Главная особенность, отличающая tengine от сотен подобных поделок — не совсем стандартная идеология: архитектура проекта делает упор на минимизацию использования динамической памяти. Если память и выделяется, она выделяется исключительно на инициализации подсистем использовать динамическую память нужно так, как будто не существует операционной системы, постоянно помнить о фрагментации. Удаление памяти происходит в строго обратном порядке создания (за этом следит простой механизм контроля удаляемых указателей) использование сторонних библиотек сведено к минимуму и должно быть аргументировано, зачастую это потенциальный источник фрагментации памяти игровая сцена представляет собою готовую для использования память, сгенерированная редактором уровней работа с объектами сцены игры ведется исключительно через идентификаторы, динамически создать объект невозможно использование fixed point вместо float мультиплатформенность официальный язык проекта — си Читать дальше →