[Из песочницы] Использование источников света OpenGL для построения цветных теней
Комментарии (1)
17 мая 2017 в 10:41
0↑
↓
Актуальность столь запоздавших статей для современного программирования трёхмерной графики, конечно, нулевая
Ну, почему же нулевая? Для моего http://www.moddb.com/mods/wolfgl-3d — будет в самый раз, там как раз освещение работает через GL_LIGHTING:)