[Из песочницы] Горький опыт создания игровой компании

03c5ec3feabd4147af9dbcaab5c28929.png

Возможно, это и звучит странно, но для создания бизнеса недостаточно только вложений и энтузиазма. В этой статье я приведу несколько полезных советов для развития проекта, которые дались мне через горький опыт.


Эта история о страстной мечте с печальным концом.

Летом 2012 я решил отдаться моей самой главной страсти — созданию компьютерных игр. У меня были средства, и я думал, что у меня есть всё необходимое для того, чтобы создать кампанию, занимающуюся разработкой игр.

Мы решили назвать её «Supersonic Parachute».

Я не буду вдаваться в подробности, но укажу самые главные причины, которые привели нас к провалу.
071e7ab57f414b53a161b4cf7cea8271.jpg

88db1a5deaa3483482cd49f43178b103.jpg

0a71c74bb54947d386de94a01bed9151.jpg

Начиналось всё довольно неплохо. Имея бюджет в 100,000 евро (140,000 долларов в то время), мы начали создание первой игры.

Я решил сосредоточиться на новой платформе для игр — iPad. Когда мы работали над первой игрой, мы хотели создать нечто такое, во что бы наши дети хотели играть. И приблизительно через 6 месяцев появилась игра «Starkey and Peggy».

Всё было так, как я хотел. Геймплей был замечательный, мы также уделили огромное внимание играбельным персонажам и красивым пейзажам.

Она стала любимой игрой моих детей.

Starkey and Peggy


5988b759fc07403b978cf375ec983d79.png

7f810203009d4e7d99bb80cef22aa3cf.png

1b501b0c4fcb4a7ab9dee16d156c5be2.jpg

7f810203009d4e7d99bb80cef22aa3cf.png

1b501b0c4fcb4a7ab9dee16d156c5be2.jpg

9aadc986fbff4cde914b422e87be5f1e.jpg

16e206a5a3ba409ab1de802ca68e2a5f.jpg

69d4baf3f5924a8bb86883c94fd86bc8.jpg

d5d56b85f1304ed6b8830d29200e3261.jpg

dd775471e1f7416f91cd1638c8d9cf9c.jpg

cab2d13ecaaf4b0a996fe5e2cda84209.jpg

3069d830f1334faaad9c057e26beb50c.jpg

e8ae5c8fafb3458cb4a3ce9c01e6be09.jpg

Так что же пошло не так? Никто не знал. У нас абсолютно не шли продажи в Appstore, в месяц продавались лишь три копии игры. С начала её запуска в 2013 году нам удалось собрать лишь 100 долларов, в то время как на её создание ушло 30,000 долларов.

Урок №1: Не создавайте игры для рынков, о которых вы мало знаете.

Хоть я и геймер, это не значит, что я знаком с рынком. У нас не было рыночной стратегии.

Но в то время мы думали, что причиной неудачи является недостаточно хорошо сделанная игра. С того момента наши амбиции только возросли. Мы начали параллельно создавать две игры. Мне пришлось передать больше ответственности своим коллегам, так как мне нужно было управлять нашим главном (сетевым) бизнесом, который и финансировал нашу деятельность.

Урок №2: Никогда не давайте команде без опыта работать сразу над двумя амбициозными проектами. Они не справятся с этим.

Dungeon Attack


Это должно было стать смесью рпг и стратегии с элементами боя в реальном времени. И эта задача была поставлена команде, которая ещё никогда не создавала успешную игру в любом из этих жанров.

411e4f8d510140dbbcdd0fb83a993d2b.png

bc9fbd73f67f4561895effda15090452.jpg

57f3026933a64b28b5fa5d5f717c523c.jpg

6c8ce7c20715422c96c798f18c2e6d0c.jpg

f524e136cff64b7c92eb6e1d480c8343.jpg

a9a4df875ab94f22895cbfd8773368c5.jpg

cb036c85963a48aeb761c9e6cacdb716.jpg

Урок №3: Когда вы приступаете к работе, начните с малого, с того, с чем вы справитесь. Или у вас ничего не получится.

Max Bug Buster


3D шутер, в котором игрок играет за мышь, живущую в доме сумасшедшего учёного. Ей приходится отстреливаться от полчищ надвигающихся созданий, вооружённых смертоносным оружием. В то же время сначала предполагалось, что это будет симулятор бумажного самолётика, мне ещё нужно продолжать?

52f3e99005de44b6bbc0f5c5f585e01e.jpg

3b6b97d8b4e64dd9b9145cafafb9b440.jpg

7643a337691d42a6b4c4ec0b66f76771.jpg

92f72df27b7d41c1a9fd28014e0df10d.jpg

d206e01134bd4dfba28c3d3951266053.jpg

2aa12ec282f2418d875368a029b16cf2.jpg

2385a2f380074d2dad687d395f84dd38.jpg

08434982090e4acc9eb4803aff46faa6.jpg

30f6505007cc4c6994bacd5dbccee1d7.jpg

cf0ef1d9c1ce40bb853a8d7408c324f3.jpg

8d7cade50eab48ab8af276a7a822cb1e.jpg

f370e501e77d48a982f82241f2ce0f36.jpg

Урок №4: Резкие смены допустимы, но помните, что, по крайней мере, жанр игры должен оставаться тем же. Если же вы по ходу работы решите его сменить, то, скорее всего, вас ждёт фиаско.

Нам не удалось довести ни одну игру до конца, прежде чем у нас кончились деньги. Работы было ещё навалом, а мы так и не создали стратегию выхода на рынок. Я решил назвать потраченную сумму. Мы потратили около 120,000 евро (170,000 долларов на тот момент) на одну выпущенную игру, кучу кода, которую мы больше никогда не будем использовать и красивое графическое оформление.

Оглядываясь назад, я понимаю, что большинство ошибок можно было бы избежать, если бы я создал чёткий план работы и был для коллег сильным лидером. Но этого не было, а потому, только лишь деньги и моя страсть к играм не могли помочь в достижении цели.

Урок №5: Создание игр и компаний, разрабатывающих их, требует выдающегося лидерства. Если вы надеетесь добиться успеха, не уделяя всё своё время проекту, то вас ждёт фиаско.

Почему-то я верил, что моя команда справится с работой и без меня, поэтому на тот момент я занимался, как мне казалось, самой важной проблемой — деньгами.

Урок №6: Нельзя доверять проект команде, не имеющей опыта. Вероятнее всего, она не справится с работой, и вы потеряете много денег, при этом не осознавая, в какой момент всё пошло кувырком.

Тем не менее, когда я вспоминаю всё это, то единственное о чём я сожалею — это то, что всё могло бы быть по-другому, если бы я знал, как правильно нужно было делать. До сих пор тот период моей жизни ассоциируется с приятными моментами, которые могли произойти только в среде энтузиастов, занимающихся новым проектом. Мы решали множество сложных проблем, создавали потрясающие технологии и графические изображения, и благодаря совместной работе находили новые решения. Очень жаль, что мы не достигли успеха, хотя среди нас было полно талантливых людей, которые могли преуспеть в этом деле. Возможно, я вернусь к этому через некоторое время в будущем, если пламя моей мечты будет также сильно гореть.

© Habrahabr.ru