Wolfenstein Youngblood: тестирование видеокарт NVIDIA Ampere и Turing с включенными RTX и DLSS 2.0

700x600  62 KB

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт NVIDIA TURING и AMPERE в игре Wolfenstein Youngblood. В данном материале графические ускорители «зеленого» гиганта будут протестированы с включенными технологией трассировки лучей NVIDIA RTX и алгоритмом ИИ NVIDIA DLSS.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7, 8.1 и 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7–3770 или AMD FX-8350.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 4 Гбайт или AMD Radeon RX 570 4 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7–4770 или AMD Ryzen 5 1600X.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 2060 6 Гбайт или AMD Radeon RX Vega 56 8 Гбайт.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce RTX 3080 10240 Mбайт — 1905/19000 @ 2100/21000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 3070 8192 Mбайт — 11950/14000 @ 2120/16500 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 3060 Ti 8192 Mбайт — 1950/14000 @ 2110/16500 МГц (NVIDIA);

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);

  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 465.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Графические настройки

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0.9.
  • Vulkan.
  • Сглаживание — TAA (1TX).
  • Размытие в движении — включено.
  • Поле зрения — 90.
  • Качество освещения — очень высокое.
  • Качество теней — высокое.
  • Качество частиц — очень высокое.
  • Качество направленного затенения — высокое.
  • Качество отражений — очень высокое.
  • Качество декалей — очень высокое.
  • Качество размытия в движении — очень высокое.
  • Качество передачи изображения — высокое.
  • Качество воды — очень высокое.
  • Качество объемного изображения — высокое.
  • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
  • Фильтрация декалей — анизотропная, 16х.
  • Фильтрация освещения — анизотропная, 4х.
  • Фильтрация изображения — анизотропная, 16х.
  • Качество детализации — очень высокое.
  • Отложенный рендеринг — включен.
  • Удаление полигонов — отключено.
  • Асинхронное вычисление — включено.
  • Трассировка лучей — отключена / включена.
  • NVIDIA DLSS — отключен / качество / производительность.
  • Адаптивное затенение NVIDIA — отключено / включено.
  • Хроматическая аберрация — включена.
  • Глубина резкости — включена.
  • Сглаживание глубины резкости — включено.
  • HDR свечение — включено.
  • Резкость — 2.0.
  • Зернистость — 1.0.
  • Масштабирование разрешения — отключено.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — off, medium, ultra)

1920×1080

1.png

2560×1080

2.png

2560×1440

3.png

3440×1440

4.png

3840×2160

5.png 1% low и average FPS

Трассировка лучей NVIDIA RTX, предъявила к мощности видеокарт умеренные требования.

В разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440 комфортную производительность обеспечили все графические ускорители.

В разрешении 3440×1440 низкие результаты показали только карты GeForce RTX 2070, RTX 2060 Super и RTX 2060.

Разрешение 3840×2160 «покорилось» ускорителям GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 и RTX 2080 Ti.

Игра Wolfenstein Youngblood поддерживает технологию NVIDIA DLSS 2.0, которая заметно повышает производительность всех видеокарт GeForce RTX.

Мы подробно рассматривали работу технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в специальном материале: Обзор и тестирование технологии NVIDIA DLSS 2.0.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — off)

1920×1080

6.png

2560×1080

7.png

2560×1440

8.png

3440×1440

9.png

3840×2160

10.png 1% low и average FPS

Включение DLSS 2.0 улучшило результаты всех видеокарт GeForce RTX. Благодаря этому алгоритму младший ускоритель GeForce RTX 2060 обеспечил комфортную производительность даже в таком тяжелом разрешении, как 3840×2160. Более того, он на 26% опередил старшего сородича прошлого поколения GeForce GTX 1080 Ti и был на 37% быстрее красного конкурента Radeon RX 5700 XT.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — ultra)

1920×1080

11.png

2560×1080

12.png

2560×1440

13.png

3440×1440

14.png

3840×2160

15.png 1% low и average FPS

Включение трассировки лучей заметно снизило производительность видеокарт. Тем не менее, все ускорители GeForce RTX с включенным DLSS 2.0 «производительность» продемонстрировали высокие результаты в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160 включительно.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru