Видеоускоритель AMD Radeon RX 6950 XT: теория/архитектура, описание карты Sapphire, синтетические, игровые тесты (включая тесты с трассировкой лучей), выводы

Особенности архитектуры

Гонка за короной лидера производительности у производителей видеокарт началась не сегодня, каждое новое поколение AMD и Nvidia конкурировало друг с другом, и все старались выпускать топовое решение, которое будет хоть на несколько процентов, но быстрее аналогичного решения конкурента. И при относительной близости топов по производительности добиться этого не так уж сложно: достаточно дождаться лучшего выхода годных кристаллов, отобрать лучшие по разгону, добавить чуть более быструю видеопамять — и вот ты уже на 3%-5% быстрее соперника, а это звание лучшего игрока на рынке.

Примерно так появлялись модели с суффиксами типа XTX или XT PE, которые производились в крайне малых объемах и даже получили издевательскую расшифровку Press Edition, ибо попадали практически только в тестовые лаборатории профильной прессы. Так делали и AMD, и Nvidia — как только у них появлялась возможность выпустить чуть более производительное решение и уж точно обогнать соперника. Соперник же в это время готовил ответное решение. При относительно близкой игровой производительности Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3090 (если не брать трассировку лучей, конечно же) у AMD родилась идея выпуска чуть более разогнанной видеокарты, которая может оказаться на несколько процентов производительнее и точно будет дешевле.

В этот раз, после множества слухов и утечек, компания AMD выпустила в мае сразу три модели: Radeon RX 6950 XT, RX 6750 XT и RX 6650 XT. Они основаны на существующих чипах Navi 21, 22 и 23 в их максимальных конфигурациях и комплектуются более быстрой GDDR6-памятью, работающей с эффективной частотой в 18 ГГц, имеют повышенные уровни энергопотребления и… цены. Последнюю новинку из троицы мы уже протестировали, средней также скоро займемся, а наиболее мощный графический процессор рассмотрим прямо сейчас.

Целевой рынок для RX 6950 XT совпадает с тем, что был озвучен для RX 6900 XT: игры при максимальных настройках качества в 4K-разрешении. Новая модель, как и родственная ей RX 6900 XT, относится к топовому сегменту рыночного диапазона, они предназначены для систем высшего уровня, приобретаемых (или собираемых) игровыми энтузиастами. Новое решение предоставляет максимальный уровень производительности для разрешения 4K во всех современных играх, в том числе обеспечивает возможность включить все эффекты, использующие трассировку лучей — иногда для этого может понадобиться также включение технологии масштабирования FSR.

Графический процессор применяется всё тот же — Navi 21. Он вобрал все достоинства архитектуры RDNA 2 — высокоэффективные вычислительные блоки с поддержкой аппаратной трассировки лучей и новый тип кэш-памяти Infinity Cache, помогающий повысить эффективную пропускную способность памяти. Рассматриваемая сегодня модель предлагает сравнительно небольшой прирост производительности по сравнению с Radeon RX 6900 XT, обусловленный слегка повышенными частотами графического процессора и видеопамяти. Важно, что потребление энергии было увеличено с 300 до 335 Вт, что позволит во многих случаях полнее раскрывать потенциал GPU.

Основываясь на теоретических изменениях RX 6950 XT, можно предположить, что производительность новинки будет на 5%-10% выше, чем у оригинального варианта RX 6900 XT, что подтверждается и ростом рекомендованной цены с $1000 до $1100 — для обновленного топового решения это не так уж много. Правда, тут нужно учитывать, что менее чем через полгода ожидается полностью новое поколение Radeon на другой архитектуре, которое также будет использовать и более продвинутый техпроцесс, что совершенно точно позволит повысить производительность GPU раза в полтора, если не больше.

Поскольку основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты Radeon RX 6950 XT является уже известный нам графический процессор Navi 21, который базируется на архитектуре RDNA второго поколения, которая тесно связана с RDNA 1 и GCN последних поколений, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:

Графический ускоритель Radeon RX 6950 XT
Кодовое имя чипа Navi 21
Технология производства 7 нм TSMC
Количество транзисторов 26,8 млрд
Площадь ядра 519,8 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 256-битная: 4 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6
Частота графического процессора до 2310 МГц
Вычислительные блоки 80 вычислительных блоков CU, состоящих в целом из 5120 ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки трассировки лучей 80 блоков Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 320 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 16 широких блоков ROP на 128 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 6950 XT
Частота ядра (игровая/пиковая) 2100/2310 МГц
Количество универсальных процессоров 5120
Количество текстурных блоков 320
Количество блоков блендинга 128
Эффективная частота памяти 18 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 256 бит
Объем памяти 16 ГБ
Пропускная способность памяти 576 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP16) до 47,3 терафлопс
Вычислительная производительность (FP32) до 23,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 296 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 739 гигатекселей/с
Шина PCI Express 4.0×16
Разъемы один HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4a и один USB Type C
Энергопотребление до 335 Вт
Дополнительное питание два 8-контактных разъема
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2,5
Рекомендуемая цена $1099

Наименование новой модели видеокарты соответствует принятому несколько лет назад базовому принципу названий для решений компании AMD: по сравнению с Radeon RX 6900 XT поменялась третья цифра, что говорит о небольшом приросте производительности. Суффикс XT остался, что также логично. Новинка стоит на самом верху семейства, под ней остается Radeon RX 6900 XT, которая не исчезает из продажи.

Цену на Radeon RX 6950 XT решили установить более высокую, чем на Radeon RX 6900 XT — повысили с 1000 до 1100 долларов. Если новая модель до 10% производительнее, то это нормально. Единственное — Radeon RX 6900 XT вышла уже очень давно, и хотелось бы снижения цены на уже не особенно новое решение и меньшей рекомендованной цены на RX 6950 XT. Впрочем, если сравнивать с ценами решений конкурента, то с этим всё более-менее нормально.

Хотя GeForce RTX 3090 Ti и быстрее новинки, она продается чуть ли не вдвое дороже. Зато RX 6950 XT в среднем быстрее RTX 3080 Ti, которая также стоит чуть дороже. Вообще, RTX 3090 и RTX 3090 Ti уж слишком дороги, чтобы оправдать их покупку — разница в производительности не настолько велика. Но производительность в играх очень сильно зависит от конкретных приложений, и если в игре есть трассировка лучей, то все решения Nvidia ожидаемо будут быстрее аналогов AMD по цене, хотя и производительности RX 6950 XT хватает в подавляющем большинстве случаев, если не брать крайности. В «оптимизированных» же под AMD играх трассировки обычно не так много, чтобы выполнение соответствующих расчетов сильно сказывалось на итоговой производительности.

Изначально AMD целились в ценовой диапазон около $1299 за RX 6950 XT, но в итоге снизили рекомендованную цену до $1099. Конечно, по сравнению с ценой на GeForce RTX 3090 Ti это в любом случае мало, но в допандемийно-домайнингобумовый период цена подобного решения точно была бы заметно ниже. Но пока игроки (а еще совсем недавно и майнеры) продолжают покупать столь дорогие решения, ничто не сможет заставить AMD и Nvidia прекратить выпуск подобных продуктов со всё более высокой ценой. Вы же помните те времена, когда самые производительные видеокарты стоили $200-$300? Понятно, что доллар и рубль нынче уже не те, но это не инфляция повысила цены в 3–5 раз за эти годы, а спрос на топовые видеокарты.

Референсная модель RX 6950 XT продается исключительно на сайте компании AMD и выглядит в привычном стиле RX 6900 XT и RX 6800 XT. Ее дизайн почти полностью повторяет модели RX 6900 XT и RX 6800 XT, лишь чуть отличается внешнее оформление. Длина печатной платы составляет стандартные 267 мм, карта занимает два с половиной слота в корпусе. На плате установлена достаточно эффективная система охлаждения с большим радиатором и тремя большими вентиляторами. Потребление энергии видеокартой Radeon RX 6950 XT повысили до 335 Вт, а для дополнительного питания всё так же используется пара стандартных 8-контактных разъемов.

Но куда чаще на рынке встречаются решения партнеров AMD. В магазинах уже есть несколько вариантов Radeon RX 6950 XT разных компаний с собственным дизайном плат и систем охлаждения, и в основном они имеют еще более впечатляющие технические характеристики, ибо фабрично разогнаны, и производительность с уровнем энергопотребления у них еще выше.

AMD продолжает свою программу по включению нескольких игр в комплект при покупке видеокарт — Raise the Game. Новый состав игровых проектов в 2022 году включает Forspoken, Sniper Elite 5 (кроме RX 6650 XT) и ремейк игры Saints Row, которая ожидается в сентябре, что довольно приятно.

Архитектурные особенности

Графический процессор Navi 21 основан на архитектуре RDNA 2, основной задачей при разработке которой было достижение максимально возможной энергоэффективности, а также внедрение недостающих функциональных возможностей, которые уже были на тот момент у конкурента и которые входят в спецификации DirectX 12 Ultimate — о них мы уже подробно рассказывали в обзорах Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT.

Базовые блоки любого современного чипа AMD — вычислительные блоки Compute Unit (CU), каждый из которых имеет собственное локальное хранилище для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации текстур. Каждый из таких вычислительных блоков CU самостоятельно занимается планированием и распределением работы.

Полная версия чипа Navi 21 содержит 80 вычислительных блоков CU, состоящих из 5120 блоков ALU, 320 блоков TMU, 128 блоков ROP и четырех асинхронных вычислительных движков. В версии Radeon RX 6950 XT используется полная версия GPU — по понятным причинам, ведь из него нужно было выжать все соки, что и было сделано.

Radeon RX 6950 XT имеет 16 ГБ локальной памяти, как и предшествующая модель RX 6900 XT, и этот объем можно считать вполне достаточным — на фоне еще большего объема у той же RTX 3090. Но хотя игры становятся всё более требовательными и используют всё больше и больше ресурсов (аппаратная трассировка лучей предъявляет дополнительные требования к объему памяти, к слову) и некоторые современные игры уже занимают более 16 ГБ памяти при максимальных графических настройках, но на данный момент именно 16 ГБ локальной видеопамяти можно считать оптимальным объемом.

Важно и то, что в Radeon RX 6950 XT используется более производительная GDDR6-память, работающая на эффективной частоте в 18 ГГц по сравнению с 16 ГГц у Radeon RX 6900 XT, что дало рост ее пропускной способности с 512 ГБ/с до 576 ГБ/с, а это будет весьма полезно в современных играх, особенно в 4K-разрешении. Все эти улучшения в виде повышенной частоты GPU и уровня потребления энергии, вместе с более производительной памятью дают некоторое преимущество, но его нельзя назвать особо большим — это единицы процентов.

Остальные подробности обо всех изменениях и нововведениях нового графического процессора читайте в большом обзоре Radeon RX 6800 XT, там написано и про новую кэш-память Infinity Cache, и про улучшенный доступ к видеопамяти Smart Access Memory, и про изменения в поддержке видеокодеков и стандартов портов ввода-вывода.

Повышение частот графического процессора RX 6950 XT поставило новинку примерно на ступеньку лучших моделей RX 6900 XT, разогнанных фабрично, но с улучшенными настройками энергоэффективности AMD. Также в AMD поставили на новинку более производительную видеопамять, что дало мощный прирост пропускной способности. А вот «игровая» частота графического процессора была повышена лишь до 2100 МГц с 2015 МГц, что чуть больше 4%. Куда более важно повышение уровня предельного энергопотребления, которое также весьма сильно влияет на уровень производительности GPU. А почти все карты партнеров имеют и более высокие значения потребления и дополнительный фабричный разгон.

В результате даже по сравнению с мощнейшей RTX 3090 Ti новинка RX 6950 XT может удивить в играх, выпущенных при сотрудничестве игроделов с AMD, а также некоторых других играх — при условии не использования трассировки лучей, конечно же. В таких случаях RX 6950 XT почти сравнивается с RTX 3090 Ti — и это при заметно меньшей стоимости! С другой стороны, у новинки есть и неожиданные (условные) конкуренты: даже если RX 6950 XT будет на 10% быстрее RX 6900 XT, то цена новинки тоже как минимум на столько же выше.

А уж если взять еще и RX 6800 XT, то по соотношению цены и производительности она бьет обе топовые модели. Но если вам нужна наиболее производительная видеокарта на чипе AMD, то это именно RX 6950 XT. Правда, с учетом того, что с момента выхода RX 6900 XT прошло уже более полутора лет, а ближе к концу года ожидается появление совершенно нового поколения видеокарт на базе архитектуры RDNA 3, столь недешевая покупка сейчас может показаться сомнительным решением.

Из позитивного можно отметить продолжающееся уже несколько месяцев снижение цен на все видеокарты, вызванное снижением доходности майнинга на GPU. И на рынке Radeon RX 6950 XT кажется неплохим предложением на фоне конкурентов в виде GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3090 Ti. У новой модели видеокарты AMD есть небольшое преимущество перед соперниками в виде явно лучшего соотношения цены и производительности (если не брать трассировку лучей, разумеется). Хотя выпуск Radeon RX 6950 XT ничего кардинально не изменил, старая Radeon RX 6900 XT пусть и чуть медленнее, но примерно настолько же дешевле.

Программные технологии AMD

Как всегда, когда в аппаратной части особых изменений нет, можно поговорить о весьма важной программной части. Компания AMD продолжает развивать свои драйверы и программные технологии, призванные выжать больше из аппаратных возможностей их видеокарт Radeon. Например, возьмем столь популярные сейчас алгоритмы повышения производительности за счет рендеринга в меньшем разрешении и последующего масштабирования в большее, которые позволяют повысить производительность при небольшом снижении качества картинки, почти незаметном в динамике при достаточно высоком разрешении вывода.

Еще несколько месяцев назад компания AMD представила свой метод масштабирования разрешения — FidelityFX Super Resolution (FSR) первой версии. Это один из лучших методов масштабирования из числа сравнительно простых алгоритмов, использующих только информацию из одного кадра, без использования предыдущих. Он обеспечивает приемлемое качество масштабирования и имеет явные преимущества в виде универсальности (работает на всем современном аппаратном обеспечении, включая консоли) и простоты внедрения в игры, так как это, по своей сути, не слишком сложный постфильтр.

Неудивительно, что FSR 1.0 уже используется в 80 играх, и их количество растет. Но у конкурирующего решения Nvidia DLSS есть свои преимущества — в том числе использование информации из предыдущих кадров, что дает значительно лучшее качество передачи деталей, особенно в динамике. Алгоритм FSR 1.0 требует качественно сглаженного изображения на входе, но даже при этом выходная картинка может быть недостаточно четкой, так как восстановление информации происходит из одного изображения низкого разрешения, где просто нет многих мелких деталей. Поэтому могут возникнуть такие артефакты, как неточное восстановление граней и мерцание пикселей, что особенно заметно в режиме производительности, когда исходное разрешение ниже. Разница в качестве хорошо заметна.

Для решения этих проблем в AMD предложили FidelityFX Super Resolution второй версии — FSR 2.0. Над этим алгоритмом в AMD работали несколько лет, и это полностью новый метод, не основанный на FSR 1.0. Как и DLSS, он использует информацию из предыдущих кадров и обеспечивает куда более высокое качество масштабирования картинки по сравнению с FSR 1.0, но при этом не требует аппаратного ускорения машинного обучения, как решение Nvidia. Также в FSR 2.0 есть поддержка нескольких уровней качества, а из нового — появилась поддержка работы и с динамическим разрешением.

  • Quality — самый качественный режим, отрисовывающий картинку с качеством, максимально близким к рендерингу в полном разрешении, а местами даже лучше, еще и при некотором улучшении производительности.
  • Balanced — хорошее качество восстановления деталей картинки и приличный рост скорости рендеринга — пожалуй, его можно советовать в большинстве случаев.
  • Performance — режим со сбалансированным увеличением производительности и всё еще достаточно хорошим качеством итоговой картинки, местами уступающим родному разрешению рендеринга.
  • Ultra Performance — максимально производительный режим с высоким приростом в скорости, но с явными потерями в качестве рендеринга, поэтому его следует выбирать только при большой нехватке плавности.

Как и первая версия, FSR 2.0 — это кроссплатформенное решение, имеющее оптимизированный открытый код и работающее на широком наборе аппаратных средств, начиная от GPU предыдущих поколений всех производителей, а не только AMD, и заканчивая современными игровыми консолями.

В комплекте для разработчиков есть примеры исходного кода для DirectX 12 и Vulkan, также существует плагин для последних версий Unreal Engine 4 и пример внедрения для разработчиков под Microsoft Xbox. Собственно, если какая-то игра уже поддерживает масштабирование DLSS, то добавить в нее FSR 2.0 не составляет никакого труда, их потребности очень близки.

Уже сейчас FSR 2.0 доступна в трех играх: Dealthloop, God of War и Farming Simulator 22, но в ближайшее время список сильно расширится. В него войдут такие проекты, как Asterigos, Delysium, EVE Online, Forspoken, Grounded, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Overprime, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9: Awakening, Abyss World, Hitman 3, Rescue Party: Live!, Super People и The Callisto Protocol. К примеру, в Farming Simulator 22 новая технология позволяет заметно повысить производительность рендеринга.

В списке игр с будущей поддержкой FSR 2.0 можно выделить Microsoft Flight Simulator, которая весьма требовательна, поэтому технология качественного масштабирования будет весьма полезной для этой игры. Кроме того, продолжает внедряться и FSR 1.0, этот метод теперь доступен в Arma Reforger, Assassin«s Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, iRacing, Project Xandata, Raji: An Ancient Epic Enhanced Edition, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online и V Rising.

Мы еще вернемся к вопросу исследования технологий масштабирования разрешения в отдельном материале, а сейчас остается отметить, что AMD выпустила и довольно интересную технологию Radeon Super Resolution (RSR), доступную в свежих драйверах, выпущенных к анонсу обновленной линейки видеокарт. Как можно понять по названию, эта технология встроена в драйвер и она позволяет форсировать метод масштабирования FSR 1.0 из драйвера во множестве игр, не имеющих его родной поддержки.

Итак, со всеми теоретическими данными и возможностями новой видеокарты компании AMD мы познакомились, самое время взглянуть на нее, прежде чем приступить к тестам.

Особенности карты Sapphire Toxic Radeon RX 6950 XT Limited Edition (16 ГБ)

Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также мини-ПК и другую продукцию.

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Toxic Radeon RX 6950 XT Limited Edition 16 ГБ 256-битной GDDR6

Sapphire Toxic Radeon RX 6950 XT Limited Edition (16 ГБ)
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 6900 XT (Navi 21)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS 1: 2310(Boost)—2565(Max)
BIOS 2: 2310(Boost)—2532(Max)
2310(Boost)—2525(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2250 (18000) 2250 (18000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 80
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 5120
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 320
Число блоков растеризации (ROP) 128
Число блоков Ray Tracing 80
Число тензорных блоков
Размеры, мм (cама карта / выносной радиатор СВО) 270×130×45 / 394×120х53 270×110×55
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS1/BIOS2) 308/310 329
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 25 25
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS1/BIOS2) 28,1/25,0 27,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 22,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 22,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 1.4a,
1×USB Type-C (USB 3.2 Gen2)
Поддержка многопроцессорной работы нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4 (включая вывод через USB Type-C
Питание: 8-контактные разъемы 2 2
Питание: 6-контактные разъемы 1 0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Ориентировочные цены карты Sapphire около 150 000 рублей в официальной рознице на момент подготовки обзора; около 110 000 рублей на Avito (новые карты)

Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4ZAF325BM-HC18) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 2250 (18000) МГц.

Особенности карты и сравнение с референсной AMD Radeon RX 6950 XT 16 ГБ

Sapphire Toxic Radeon RX 6950 XT Limited Edition (16 ГБ) AMD Radeon RX 6900 XT (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы не получали референс-карту AMD Radeon RX 6950 XT, однако имеем точные сведения, что от аналога на базе RX 6900 XT она отличается только микросхемами памяти. Поэтому мы смело можем сравнивать карту Sapphire (она точно так же является почти полной копией Sapphire Toxic Radeon RX 6900 XT Limited Edition) с референсной Radeon RX 6900 XT.

Суммарное количество фаз питания у референс-карты Radeon RX 6900 XT — 16. У карты Sapphire — 18.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Мы видим 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который в данном случае управляет 15 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB).

Также на оборотной стороны платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.

В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS (все того же IR/Infineon) — в данном случае TDA21472 для микросхем памяти (максимальный ток 70 А) и TDA21490 для графического ядра (максимальный ток 90 А).

Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя для уменьшения помех и улучшения охлаждения. По видеовыходам мы видим привычный набор: 1 HDMI версии 2.1 + 3 DP версии 1.4а.

Управление подсветкой отдано контроллеру Nuvoton NUC029 (он же осуществляет и мониторинг).

У платы (на хвостовом торце) есть свой разъем ARGB для подключения кабеля для синхронизации подсветки с материнской платой (однако самого кабеля в комплекте поставки нет).

Используется типичная схема с двумя версиями BIOS, поэтому на верхнем торце установлен переключатель:

Версии Performance и Silent отличаются в основном кривыми работы вентиляторов, а также лимитами потребления (по диапазонам частоты ядра особой разницы нет). По умолчанию переключатель стоит в положении »3», позволяя фирменной утилите Trixx управлять выбором копии BIOS для загрузки.

Штатные частоты памяти в обеих версиях BIOS равны референсным значениям. Буст-значения частоты работы ядра в обеих версиях BIOS также равны референсным, а вот максимальные частоты чуть выше, что в среднем дает прирост производительности в 3%.

Ручной разгон мы не пробовали по причине дефицита времени.

При малой нагрузке на GPU вентиляторы (и на самой карте, и на выносном радиаторе) останавливаются вне зависимости от выбранного режима.

Питание подается через три разъема (два 8-контактных и один 6-контактный), около которых имеются предохранители (очень редко встречающаяся и ценная особенность!).

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Sapphire Trixx. В частности, выбор микросхемы BIOS с соответствующим режимом работы можно осуществить не только переключателем на торце карты, но и из Sapphire Trixx.

Самая интересная вкладка — Trixx Boost. С ее помощью можно включить обсчет 3D-графики в более низком разрешении, чем то, что выставлено в игре, так что карта осуществит рендеринг быстрее, а по окончании произведет натягивание на… ой, то есть растягивание полученной картинки до заданного разрешения (апскейлинг). В прошлых обзорах карт Sapphire мы уже писали об этой технологии. По сути, это аналог AMD FSR — точнее, RSR (Radeon Super Resolution).

В играх, работающих через API DX9, DX12 или Vulkan, можно включить фирменную технологию Radeon Image Sharpening для минимизации потерь качества при апскейлинге. Разумеется, это потребует некоторых затрат, как любая постобработка, и скорость упадет на 3%-5%, однако «овчинка выделки стоит»: апскейлинг может дать прирост производительности примерно в 15%-30% без визуальных изменений в качестве.

Каждый пользователь может сам решить, нужно ему это или нет, согласен ли он на некоторую деградацию качества картинки или нет. Универсальный расчет прироста производительности в зависимости от Resolution Scale невозможен, в каждой игре все по-своему.

Утилита Trixx имеет еще несколько особенностей.

Панель небольшого разгона: включение Toxic Boost позволит поднять буст-частоту на 3%, но максимум при этом останется тем же; в целом дает 2,5% прироста производительности

Панель тестирования системы вентиляторов, после тестирования будет выведена информация об их состоянии

Какая же утилита по настройке работы карты обойдется без мониторинга?

Нагрев и охлаждение

А вот и основная фишка этого ускорителя Sapphire. У нас карта с комбинированной системой охлаждения: вентилятор на самой карте + СЖО.

Хорошо видно медное основание помпы «водянки», которое прижимается к GPU. А для микросхем памяти и силовых преобразователей используется черный радиатор, который со стороны текстолита видеокарты представляет собой большую раму с наклеенными на нее термопрокладками.

Задняя пластина выполнена из алюминия с электрозащитным покрытием и служит элементом защиты PCB.

Для охлаждения того самого черного радиатора установлен большой вентилятор ∅95 мм с особыми гибридными лопастями, призванными максимально снизить шум при хорошей эффективности обдува.

На выносном радиаторе СЖО установлено три вентилятора ∅120 мм, имеющих прозрачные лопасти, оснащенные ARGB-подсветкой.

Остановка вентиляторов (как на самой карте, так и на радиаторе СЖО) при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 53–55 градусов. Разумеется, СО при этом становится бесшумной. При запуске ПК вентиляторы работают, затем еще до загрузки ОС выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему. Вентиляторы выключаются в простое с любым вариантом BIOS.

Мониторинг температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner:

После 2-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 54 °C, что является феноменальным результатом для видеокарт такого уровня. Максимальная мощность была зафиксирована на уровне 308 Вт, а максимальный нагрев наблюдался в центре PCB, и основным источником нагрева является графический процессор. Микросхемы памяти нагревались до 62 градусов.

Ниже приведен 9-минутный нагрев карты, ускоренный в 50 раз.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В простое режимы BIOS 1 (Performance) и BIOS2 (Silent) совершенно не отличались: в 2D температура была не выше 36 °C, вентиляторы не работали, однако работающая постоянно помпа чуть поднимает уровень шума до 22 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура в режиме BIOS 1 (Performance) достигала 54 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1300 оборотов в минуту, шум вырастал до 28,1 дБА: это всё еще тихо. В видеоролике ниже шум фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд.

В режиме BIOS 2 (Silent) температура достигала 56 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 940 оборотов в минуту, шум вырастал лишь до 25,0 дБА: это очень тихо.

Подсветка

Подсветка у карты феноменально красивая, задействованы все 4 вентилятора, также светятся логотипы компании и серии на самой карте. Имеется возможность синхронизировать подсветку видеокарты с материнской платой, для этого требуется кабель ARGB (5 В) с двумя female-разъемами на концах.

Для управления подсветкой используется всё та же утилита Sapphire Trixx. Система подсветки называется Nitro Glow.

Можно организовать очень неплохие световые эффекты совместно с материнской платой и/или корпусными вентиляторами, а также СО центрального процессора.

Комплект поставки и упаковка

Комплект поставки, кроме традиционного руководства пользователя, имеет бонусную отвертку со множеством насадок (по сути, это целый набор)

Тестирование: синтетические тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Полный текст статьи читайте на iXBT