Тестируем видеокарты AMD Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT, а также NVIDIA GeForce RTX 2060 Super и GeForce RTX 2070 Super

Оглавление

Вступление

Одновременно с очень удачными процессорами Ryzen 3000, в AMD представили и новые видеокарты, которые также призваны упрочить положение производителя на соответствующем рынке. Причем, в отличие от Intel, который даже цены на свои CPU пересматривать не стал, в NVIDIA решили ответить не только удешевлением своих текущих видеокарт, но и выпуском новых, предназначенных специально для конкуренции с новыми Radeon.

Неужели и здесь у AMD получится настоящий прорыв, и покупателям их видеокарт будет больше не за что краснеть, а обладатели старых GeForce RTX позеленеют от зависти?

542x600  84 KB. Big one: 1355x1500  401 KB

Конечно, в действительности так драматизировать смысла нет, ведь и цены, и рыночное позиционирование всех новинок уже известны. Новые Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT изначально создавались, чтобы конкурировать лишь с GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070. А недостаток функциональности, в первую очередь, поддержки пресловутой аппаратной трассировки лучей, компенсировать более низкой стоимостью.

Но тут подоспели «зеленые» с припиской Super, обещающие за ту же цену на 10% большую производительность. Уже сам факт, что NVIDIA пришлось настолько явно реагировать, свидетельствует о том, что повод для беспокойства есть. А значит, конкуренция впервые за многие годы в сегменте видеокарт обещает стать по-настоящему интересной. Пусть пока она и не затрагивает флагманский сегмент. Но с процессорами в последние годы было так же, а вон чем обернулось.

Благодаря нашим партнерам — компаниям AMD, ASUS и Регард, самое время протестировать все новинки и AMD, и NVIDIA в одном обзоре и постараться сделать четкие выводы о том, кто же будет королем горы в среднем и верхне-среднем сегментах рынка игровых видеокарт во второй половине 2019 года (а то и дальше).

Минимум теории

AMD Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT

Учитывая, как «оперативно» выходит наш обзор, вы наверняка уже прочли множество подробнейших материалов и о новейшей графической архитектуре AMD и про апгрейды видеокарт NVIDIA. Так что чересчур детально останавливаться на теории смысла нет. Однако если вы промотали многостраничные талмуды других авторов ввиду их совершенной нечитаемости, но в принципе не прочь получить базовую информацию о технической части новинок, то данный раздел этого обзора — как раз для вас.

600x335  50 KB. Big one: 1904x1063  318 KB

Первое и главное: после многих лет эволюции архитектуры GCN, AMD Radeon переходят на совершенно новую микроархитектуру RDNA. По-видимому, это должно скрывать в себе «ДНК Radeon-а». А чипы при этом получили название Navi 10. В принципе, аватары из одноименного фильма явно появились на свет не без работы с ДНК, но не окажется ли отсылка столь же устаревшей еще в момент своего создания, как и сами чипы и их архитектура?

450x450  51 KB. Big one: 1000x1000  190 KB

Не должна: передовой техпроцесс 7 нм позволил уместить в ядро площадью 251 мм2 10.3 миллиарда транзисторов. Это все еще меньше, чем у конкурента (об этом ниже), но заявлен рост производительности относительно площади чипа в 2.3 раза в сравнении с GPU Vega64. И в полтора раза — на Ватт.

600x335  52 KB. Big one: 1904x1063  310 KB
600x335  61 KB. Big one: 1904x1063  337 KB

Теперь вычислительные блоки нужно называть RDNA Compute Units, их в топовом варианте процессора 40 штук.

600x335  68 KB. Big one: 1904x1063  354 KB

Да, представлено на данный момент две модели видеокарт, получивших индексы Radeon RX 5700 XT и 5700. Первая из них старшая, у нее полноценных 40 вычислительных блоков. У второй их 36, соответственно отличается и количество остальных составляющих GPU, также получивших разные названия: Navi 10 XT и Navi 10 Pro.

600x341  45 KB. Big one: 1693x963  177 KB

Разумеется, различия не могли не вылиться в отличающееся тепловыделение, другие требования к питанию и охлаждению, ну и разные цены, конечно. Если суммировать основные характеристики новых видеокарт AMD, то получится следующая таблица:

Характеристика | Модель Radeon RX 5700 XT Radeon RX 5700
GPU Navi 10 XT Navi 10 PRO
Тактовая частота GPU, МГц до 1905 до 1725
Число транзисторов, млрд 10.3 10.3
Модулей CU / блоков ALU 40 / 2560 36 / 2304
Объем памяти GDDR6, Гбайт 8 8
Тактовая частота памяти, МГц 1750 1750
Уровень TDP, Вт 225 185
Рекомендованная цена $399 / 29 499 руб. $349 / 25 499 руб.

Можно видеть, что по типу, объему и характеристикам памяти модели идентичны — это отрадно. Да и цены различаются весьма скромно — вполне пропорционально примерно 10-процентной разнице в теоретической производительности GPU.

NVIDIA GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 2060 Super

Так, а чем же ответила NVIDIA? Тем, что полностью пересмотрела модельный ряд видеокарт GeForce RTX с учетом обострения конкуренции со стороны AMD. Из четырех моделей стартовой линейки в продаже останутся лишь начальная и флагманская — GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2080 Ti.

А в промежутке между ними, вместо двух графических ускорителей, разместятся три новых, те самые «суперы»: GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 2080 Super. Образцов последней версии, хотя она вроде бы уже представлена, пока нет, поэтому мы сосредоточимся на тестах первых двух моделей. Их основные характеристики выглядят так:

Характеристика | Модель GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2060 Super
GPU TU104 TU106
Тактовая частота GPU, МГц до 1770 до 1650
Число транзисторов, млрд 13.6 10.8
RT-ядер / тензорных ядер / блоков ALU 40 / 73 / 2560 34 / 57 / 2176
Объем памяти GDDR6, Гбайт 8 8
Тактовая частота памяти, МГц 1750 1750
Уровень TDP, Вт 215 175
Рекомендованная цена $499 / 39 990 руб. $399 / 32 990 руб.

Исходя из цен, видно, что в AMD даже не собираются конкурировать с более старшими моделями — рекомендованная стоимость обоих новых Radeon не более (а на российском рынке из-за совсем уж нескромного курса пересчета в рубли у NVIDIA и строго менее), чем у самой младшей из новинок NVIDIA — GeForce RTX 2060 Super

Однако мы в рамках тестирования еще попробуем узнать, как соотносится производительность всех представленных видеокарт с таковой у предыдущих моделей, поэтому добавим в сравнение и изначальные GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080.

600x333  44 KB

Здесь теорией можно обойтись совсем краткой. Чипы на той же архитектуре Turing производятся все еще по 12 нм техпроцессу. Ранее в линейке RTX модели 2060 и 2070 делили один GPU — TU106 с 30 и 36 RT-ядрами соответственно, RTX 2080 содержала чип TU104 с 46 RT-ядрами, а 2080 Ti и RTX Titan обладали топовым GPU TU102 с 68 и 72 RT-ядрами.

GeForce RTX 2060 Super сохранил младший GPU TU106, но нарастил количество RT-ядер до 34 при сравнимых частотах, хотя это и вылилось в минимальное повышение TDP со 160 до 175 Вт. И кроме того, тут не может не радовать увеличение объема памяти с шести до восьми гигабайт. К слову, основных характеристики памяти у всех четырех тестируемых новинок полностью идентичны: 8 Гбайт GDDR6 с частотой 1750 МГц (7000 МГц).

А вот RTX 2070 Super больше не вынужден обходиться принудительно кастрированным «Тьюрингом». Он «повышен» до более старшего GPU TU104, правда, количество RT-ядер у него выросло также всего на четыре — до 40 штук. Но зато заметно подросли частоты, что в купе с более сложным ядром из 13.6 млд. транзисторов подняло TDP со 175 сразу до 215 Вт. GeForce RTX 2080 Super будет оснащаться тем же чипом, только с полноценными 48 RT-ядрами –, но о нем в другой раз. Вот и вся основная теория.

Но гораздо интереснее практика, поэтому настала пора взять видеокарты в руки. Рассматривать их будем парами — зеленые отдельно, красные отдельно.

Упаковка и комплект поставки

GeForce RTX 2070 Super и 2060 Super под маркой самой NVIDIA, по всей видимости, будут поставляться именно в таком виде. Это так называемые Founders Edition, только на «суперах» это выражение нигде не упоминается.

600x315  49 KB. Big one: 1500x788  239 KB

Новинки поставляются в идентичных коробках, различающихся лишь маркировкой.

600x495  90 KB. Big one: 1500x1237  442 KB

По современным меркам коробки достаточно компактные.

600x495  86 KB. Big one: 1500x1237  426 KB

Они выполнены в модном форм-факторе «коллекционной модели», когда верхнюю крышку можно снять и лицезреть установленную на импровизированном постаменте видеокарту во всей красе. Причем ее пленочный кожух при этом еще и защитит ускоритель от пыли. Ну, на тот самый реалистичный случай, что вы купили ее не для того, чтобы играть в современные игры, а дабы просто любоваться.

600x502  64 KB. Big one: 1500x1256  307 KB

Тут же за видеокартой вставлена и компактная коробочка со скромным комплектом поставки. В ней можно обнаружить лишь документацию да переходник DVI-DP для обладателей не самых современных мониторов.

600x494  51 KB. Big one: 1500x1234  323 KB

Отмечу, что какие-либо заглушки на портах и разъеме PCIe у совершенно новых видеокарт (я самолично распечатывал упаковки) отсутствовали. Как по мне, так лучше бы добавили их вместо малопонятного пленочного кожуха. У AMD они хотя бы частично присутствуют.

600x507  51 KB. Big one: 1500x1268  311 KB

В новых Radeon, на первый взгляд, тоже поставка одинакова. Но, на самом деле, различаются и размеры, и тип коробок.

Старшая модель — 5700 XT — может похвастать таким же модным форматом упаковки, что и конкуренты:

600x486  61 KB. Big one: 1500x1214  275 KB
600x164  37 KB. Big one: 1500x409  198 KB

Тогда как коробка с обычным Radeon RX 5700 вызывает вопросы. Под бумажной «суперобложкой» тут скрывается вогнутая «крышка с ушками», под которой обнаруживается сама видеокарта:

600x497  43 KB. Big one: 1500x1242  225 KB
600x497  43 KB. Big one: 1500x1242  220 KB

Комплект поставки в обоих случаях, можно сказать, отсутствует — из него тут лишь документация.

Ну, да это не главное. А что же сами видеокарты?

Дизайн и конструкция видеокарт

Здесь также сначала рассмотрим новинки NVIDIA, как чуть-чуть, но все же ранее представленные.

GeForce RTX Super с индексами 2070 и 2060 очень похожи, хотя существенно отличаются по длине. Если младшая без учета монтажной планки вписывается в 23 см, то вторая без малого на четыре сантиметра длиннее.

600x548  85 KB. Big one: 1500x1370  404 KB

Неудивительно, что у них даже разъемы питания расположены по-разному:

600x452  63 KB. Big one: 1500x1129  324 KB

2060 Super обходится одним разъемом, хоть и восьмиконтактным, а 2070 Super требует 6+8 Pin от блока питания. Соответственно отличаются и требования к БП: 550 и 650 Вт соответственно.

600x241  40 KB. Big one: 1500x601  164 KB

Минимально разнится и набор портов: у старшей модели это 3 DP, 1 miniDP и 1 HDMI, а в младшей лишь один Display Port заменен на DVI.

Меньшее энергопотребление позволило обойтись и чуть более скромной системой охлаждения в GeForce RTX 2060 Super. Хотя по компоновке кулеры тут идентичны: огромная, почти во весь текстолит, медная испарительная камера с массивом припаянных алюминиевых ребер и два вентилятора 92-мм форм-фактора для их обдува. А помогают комплексному охлаждению видеокарт массивные алюминиевые пластины, закрывающие задние поверхности плат. В результате даже младший 2060 Super в референсном исполнении тяжелее многих огромных трехсекционных «нереференсов» контрактных производителей.

Система охлаждения почти не выдувает нагретый воздух из корпуса, поэтому даже для нетоповых видеокарт лучше позаботиться о хорошей вентиляции системного блока.

К счастью, при тестировании на открытом стенде об этом беспокоиться не приходится.

600x341  69 KB. Big one: 1500x854  336 KB

Эх, даже немного жаль, что, кажется, системы охлаждения более чем достойные. А то я уже придумал шутку про то, что можно предложить производителю пойти дальше в сторону банальных приписок к названиям моделей и выпустить видеокарты с улучшенным охлаждением GeForce Super Ice. Старые бы при этом стали «не айс». Впрочем, у них еще есть шанс оказаться и «не супер» — это мы еще проверим.

600x370  72 KB. Big one: 1500x926  358 KB

Тут же в заключении осталось лишь добавить, что обе видеокарты оснащены подсветкой, и дополнительную эстетику им придает хромированная область между вентиляторами с названием модели. Она также по умолчанию предусмотрительно закрыта пленкой.

Подсветка — только фирменная зеленая, так что синхронизироваться ее с RGB-лампочками вашей остальной новогодней елки конфигурации не получится. Как, кажется, без вмешательства в конструкцию, и отключить совсем. И также гармоничности общего вида конфигурации отнюдь не способствует серебристый цвет, превалирующий во внешности обоих GeForce.

На их фоне традиционный черный цвет Radeon RX 5700 и 5700 XT выглядит более выигрышно.

600x402  59 KB. Big one: 1500x1005  328 KB

Но на этом преимущества дизайна новинок AMD, пожалуй, и заканчиваются. Впрочем, учитывая, что «красным» не нужно самостоятельно продавать видеокарты под своим брендом (хотя референсы под другими марками в продаже, конечно, будут), им нет нужды особенно заморачиваться с дизайном.

600x464  62 KB. Big one: 1500x1161  332 KB

Хотя конкретно Radeon RX 5700 XT мне даже нравится. В отличие от совсем уж простенького обычного 5700 — да, видеокарты даже не выполнены в единой стилистике. Хотя по габаритам, в отличие от новых GeForce сравнимы: обе двухслотовые, с длиной без учета крепежной планки в 270 и 265 мм.

У старшей модели изогнутый, как будто замятый за вентилятором ребристый кожух закрывает и заднюю часть платы, оставляя на виду лишь прижимную крестовину GPU. Тогда как алюминиевый кожух турбинной системы охлаждения младшей версии подобными излишествами похвастать не может.

600x458  82 KB. Big one: 1500x1144  401 KB

Внутри тут полностью идентичные платы с чуть упрощенной в угоду экономии системе питания обычного 5700-го. И одинаковые же кулеры с привычной по референсным Radeon компоновкой. Их главный плюс (и единственный заметный) — эвакуация нагретого воздуха напрямую из корпуса. И действительно, под полной нагрузкой разогнанный 5700 XT может поспорить со средней руки феном.

Однако естественные ограничения такой компоновки приводят к тому, что сделать достаточно компактный, эффективный и тихий кулер в ней попросту невозможно. Особенно, конечно, если так расточительно использовать свободное пространство внутри:

600x458  69 KB. Big one: 1500x1144  308 KB

С таким маленьким радиатором сразу понятно, что на эффективное охлаждение и/или тихую работу системы охлаждения рассчитывать не приходится.

Ну, и кроме того, необходимость выводить воздух через монтажную заглушку, приводит к тому, что на выходные разъемы места остается совсем мало. И хорошо, что современные их стандарты достаточно компактные и в обоих случаях все равно позволили разместить тут по четыре штуки: три Display Port и одному HDMI.

600x344  56 KB. Big one: 1500x860  306 KB

Упрощение дизайна младшей модели сказалось и на подсветке, которой снабжен лишь RX 5700 XT. Как и NVIDIA, сделать свой товарный знак переливающимся всеми цветами радуги, производитель себе позволить не мог, поэтому надпись «Radeon» на торце видеокарты в работе тут светится лишь красным цветом.

600x398  85 KB. Big one: 1500x996  416 KB

Ну вот все участники и готовы к работе, можно приступать к реальному тестированию.

Тестовый стенд и разгон

Видеокарты тестировались в составе следующей системы:

  • Центральный процессор: AMD Ryzen 9 3900X;
  • Система охлаждения CPU: СВО на компонентах EK, радиатор 360 мм, 3 вентилятора Scythe Minebea ~600 RPM;
  • Материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Gene (Intel Z390);
  • Оперативная память: G.Skill Trident Z Royal DDR4–3600 16 Гбайт (8×2);
  • Накопитель: Galax Hall of Fame (HOF M.2 SSD) 2 Тбайт;
  • Блок питания: SilverStone Strider Titanium 1500W, 1500 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 Pro 64 bit (ver.1903);
  • Драйверы: NVIDIA 431.36, AMD 19.7.1.

В качестве конкурентов для тестируемых моделей видеокарт дополнительно использовались NVIDIA GeForce RTX 2060, 2070 и 2080, все — ASUS ROG Strix Gaming.

Центральный процессор был разогнан до 5.0 ГГц по 4 первым ядрам и до 4.8 ГГц по остальным.

Видеокарты тестировались в двух режимах: штатном и в разгоне. И если с разгоном GeForce RTX все понятно, и с выходом новых моделей никаких нюансов не прибавилось, а актуальная версия MSI Afterburner их уже поддерживает, то с новыми Radeon все не так просто. Тут для разгона пришлось использовать штатную утилиту WattMan. При включении ручного режима она позволяет получить прямой доступ к управлению кривой зависимости частоты GPU от напряжения. Однако какую именно точку займет пара напряжение-частота в конкретный момент под определенной нагрузкой, зависит от потребляемой мощности и температуры чипа. Те, кто читал другие обзоры новинок AMD, знает, что как процессоры, так и видеокарты последнего поколения официально «не предназначены для разгона». Так что рассчитывать на заметное повышение производительности за счет оверклокинга тут не приходится.

Кроме того, поведение штатного программного обеспечения новых Radeon пока далеко от идеального. В большинстве случаев при переразгоне приходится перезагружать всю систему, настройки WattaMan при этом сбрасываются. Как нередко и просто при перезагрузке — так что их приходится постоянно проверять. Немного выручает лишь наличие профилей. Ну, а вишенкой на торте стало то, что даже в полностью штатном режиме некоторые тесты (обычно в 4K) проходят не каждый раз (а далее перезагрузка, проверка всех настроек, повторный запуск массивной игры, проверка ее настроек, проведение теста…) Так что на обеих видеокартах после первых тестов температурного режима пришлось чуть приподнимать среднюю часть кривой частота-напряжение для повышения стабильности.

Однако путем изменения параметров упомянутой кривой и увеличения оборотов штатного не самого эффективного кулера, мне удалось добиться реальной работы 5700 XT в Kombustor на частотах 1750–1800 МГц вместо около 1550 МГц в штатном режиме.

600x274  91 KB. Big one: 1851x846  108 KB

Radeon RX 5700 XT, штатный режим:

600x328  174 KB. Big one: 3840x2100  3347 KB

Разгон:

600x328  171 KB. Big one: 3840x2100  3352 KB

С обычным 5700, изначально работающем на пониженных частотах из маркетинговых соображений, результат получился даже чуть лучше: 1720–1750 МГц против 1450–1500 МГц в штатном режиме.

600x272  93 KB. Big one: 1842x834  108 KB

Radeon RX 5700, штатный режим:

600x328  168 KB. Big one: 3840x2100  3216 KB

Разгон:

600x328  159 KB. Big one: 3840x2100  3196 KB

Разгон видеопамяти относительно GDDR6 7000 МГц современным видеокартам практически ничего не дает, но в каждом случае была разогнана и память, результаты для разных моделей разнились от 7400 до 8300 МГц.

К счастью для новых Radeon, GeForce RTX Super для более уверенной конкуренции подтянулись ближе к пределу частот, и с разгоном у них также не все идеально.

В GeForce RTX 2070 Super реальную частоту GPU под нагрузкой удалось увеличить на 200 МГц — с примерно 1700 до 1900 МГц.

600x272  102 KB. Big one: 1865x847  113 KB

Штатный режим:

600x380  200 KB. Big one: 3263x2066  2885 KB

Разгон:

600x378  202 KB. Big one: 3254x2048  2917 KB

И похожие достижения на ниве оверклокинга продемонстрировал GeForce RTX 2060 Super. Тут частоту под реальной нагрузкой удается повысить с примерно 1800 до 2000 МГц.

600x270  129 KB. Big one: 1865x838  113 KB

Штатный режим:

600x385  207 KB. Big one: 3207x2059  2878 KB

Разгон:

600x402  227 KB. Big one: 3023x2027  2915 KB

Результаты разгона старой серии RTX выглядели так:

600x367  188 KB. Big one: 3352x2051  2823 KB
600x367  183 KB. Big one: 3380x2070  2867 KB
600x269  187 KB. Big one: 2260x1015  1752 KB

Вот и все, можно переходить к тестированию. В прошлый раз читатели в комментариях просили четче описать методику тестирования и настройки в играх. Так и сделаем.

Методика тестирования

Видеокарты тестировались в следующих «синтетических» пакетах и игровых приложениях:

3DMark

Тесты в режиме по умолчанию: Time Spy, Time Spy Extreme, Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra. Тут больше рассказывать нечего.

World of Tanks enCore

Тесты в режиме «Ультра».

600x338  352 KB. Big one: 1920x1080  2916 KB

Assassin’s Creed Odyssey

Встроенный бенчмарк, пресет качества максимальный — «Самое высокое».

600x338  179 KB. Big one: 1920x1080  1251 KB

F1 2018

Встроенный бенчмарк, DirectX 12, пресет качества максимальный — «Очень высоко».

600x338  103 KB. Big one: 1920x1080  545 KB

Battlefield V

«Военные истории» — «Без знамен». Чекпойнт после скатывания с пригорка, забег с начала чекпойнта по прямой до упора в стенку под огнем противника.

600x338  73 KB. Big one: 1920x1080  703 KB

Пресет графики — «Ультра».

600x338  53 KB. Big one: 1920x1080  280 KB

DXR отключен для создания одинаковых условий тестирования, поскольку видеокарты AMD аппаратную трассировку лучей не поддерживают. К слову, ее нужность и полезность в текущих и будущих играх, по крайней мере, на таких не флагманских моделях, вызывает реальные вопросы.

Так, в том же Battlefield V включение DXR на GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070 Super приводит к совсем не супер уровню производительности — он падает более чем вдвое. Поэтому я на месте текущих и потенциальных владельцев видеокарт этого уровня не облизывался бы на красивые слайды NVIDIA со списком будущих релизов с поддержкой «рэйтрэйсинга». Вряд ли им удастся полюбоваться на данные игры во всей красе с достаточным уровнем производительности.

Metro Exodus

Встроенный бенчмарк, DirectX 12, пресет качества «Extreme».

600x462  147 KB

Shadow of the Tomb Raider

Встроенный бенчмарк, пресет качества «Макс.»

600x338  302 KB. Big one: 1920x1080  2655 KB

Tom Clancy’s The Division 2

Встроенный бенчмарк, пресет качества «Макс.» с последующим отключением V-Sync.

600x338  185 KB. Big one: 1920x1080  1550 KB

Во всех тестах, кроме F1 2018, видеокарты тестировались в двух разрешениях: 1920×1080 (Full HD 1080p) и 3840×2160 (4K). В симуляторе Формулы 1 все участники демонстрируют отличную производительность и в 4K, поэтому тесты в более низких разрешениях лишены практического смысла.

Таблица 14×28 (итого 392) только со значениями результатов тестов производительности… А еще тесты системы охлаждения с прогревом семи видеокарт, разгон и проверка стабильности… Честно говоря, я понятия не имею, как некоторые тестировщики на других ресурсах за несколько дней выпускают гораздо более объемные обзоры с большим количеством тестов, включая измерение производительности в практических расчетах, да еще и огромные «простыни» теории про нюансы новой архитектуры и организации работы GPU. Да и на нашем сайте есть авторы, которые могут выпускать сравнимые по объему тестов материалы несколько раз в неделю. Впрочем, главред им судья.

Я начал заниматься этим обзором за день до того, как вышел тест AMD Ryzen 3900X и работал безостановочно без выходных минимум по 12 часов в день. И то охватить все желаемое не удалось. Так, кто-то наверняка заметит, что здесь отсутствуют фотографии разобранных видеокарт и их систем охлаждения. Да, начитавшись стонов других тестировщиков, как с этим тяжело, в первую очередь, у GeForce RTX Super, я просто даже не стал связываться, чтобы не тратить лишнее время. В сети уже более чем достаточно фотографий данных плат — кому надо, найдут. Мне главное было собрать адекватные результаты тестов основных потребительских качеств новинок. В первую очередь, конечно, игровой производительности.

В итоге каждый результат тестов здесь получен специально для этого обзора. Каждый тест в каждом режиме запускался минимум пять раз, на графиках — наиболее близкое к среднему «типичное» значение. Так что у вас есть все, чтобы в комментариях снова сетовать на то, что автор специально занижает результаты видеокарты Х, ведь у вас в тесте Y получается на один FPS больше!

Энергопотребление и системы охлаждения

Но прежде, чем переходить к разбору результатов тестов производительности, посмотрим на другие параметры.

Энергопотребление системы измерялось для всей конфигурации — сколько блок питания получается от розетки, с учетом потребления других компонентов и КПД самого БП. Но учитывая, что в тестовом стенде при этом отличались только видеокарты и их режимы работы, разница в значениях на графиках и составляет разницу в энергопотреблении видеокарт.

Энергопотребление, Kombustor

Тестовая система с видеокартой, Вт
Меньше — лучше
00.png

Тепловой пакет GeForce RTX 2060 Super, кажется, можно было и не увеличивать. В отличие от 2070 Super, который действительно увеличил потребление, хоть и не на 40, а ближе к 30 Вт под нагрузкой в обоих режимах. Что касается новых Radeon, то обычный 5700 демонстрирует в целом адекватное энергопотребление. Да и XT-версия без разгона держится на уровне между обычным 2070 и его Super-версией. Но чтобы получить хоть какую-то прибавку производительности от этой видеокарты за счет оверклокинга, ее приходится «раскочегаривать» по полной. Причем 400 Вт на графике — это оценка снизу. В первые минуты теста, пока GPU достаточно не прогреется, драйвер держит его частоту и напряжение еще выше, обеспечивая потребление системы в 440–450 Вт. Нужен ли подобный разгон, особенно с такой системой охлаждения реальному пользователю –вопрос, близкий к риторическому.

Уровень шума систем охлаждения измерялся шумомером с заявленным нижним пределом измерения в 30 дБ с расстояния в 100 см от плоскости вентиляторов видеокарт. Измеренный уровень фонового шума при этом во всех режимах составлял 27 дБ. Ни одна из тестируемых новых видеокарт не отключает в простое вентиляторы (как, к примеру это делают версии ASUS ROG Strix), но все снижают их обороты до минимума, и в результате измеренный уровень шума всех систем в простое был ниже 30 дБ, что не входит в допустимый диапазон измерений используемого шумомера.

А вот под нагрузкой картина по шуму была такой:

Уровень шума, Kombustor

Тестовая система с видеокартой, дБ
Меньше — лучше
01.png

При этом видеокарты прогревались при помощи MSI Kombustor до следующих температур (и учитывая не самый тяжелый режим работы Kombustor, всего лишь в 720p, близких к этим значениям температур, хоть и менее низких, участники достигали и в реальных 3D-приложениях):

Температура GPU, Kombustor

Графический процессор, °C
Меньше — лучше
02.png

Тут нужно сразу оговориться, что за старое поколение GeForce RTX отдувались одни из лучших вариантов на рынке ASUS ROG Strix с большими трехслотовыми кулерами на пяти тепловых трубках и с тремя вентиляторами. Понятно, на их температуры и уровень шума равняться не приходится.

Однако «референсы» NVIDIA по своим параметрам не так и далеки от их показателей. Сразу видно, что перед нами реальный розничный продукт, а не просто штатный дизайн «чтобы был» (на что больше похожи Radeon с их турбинными кулерами). Более высокий уровень шума даже в штатном режиме (при разгоне, напомню, я повышал кривую оборотов вентиляторов, чтобы добиться реального повышения частот под нагрузкой) и при этом отнюдь не низкие температуры в нем же.

Будущим покупателям этих видеокарт, если им важны разгон и уровень шума, остается лишь посоветовать внимательнее выбирать конкретную модель конкретного вендора. А они точно будут, потому что результаты производительности вполне достойные. Но обо всем по порядку.

Результаты тестирования игровой производительности

3DMark Time Spy

Total Score
Больше — лучше
03.png


3DMark Time Spy

Graphics Score
Больше — лучше
04.png

Как и было обещано NVIDIA, «суперы» обеспечивают примерно десятипроцентное преимущество над соответствующими прошлыми моделями. И еще порядка того же или чуть меньше им дает разгон.

Но и новые Radeon держатся молодцом, тут все в точности соответствует позиционированию: 5700 XT минимально, но опережает 2060 Super, а обычный 5700 примерно соответствует по скорости младшему 2060. Правда, разгон позволяет обоим GeForce вырваться вперед в своих парах. Ну, да они и дороже.

3DMark Time Spy Extreme

Total Score
Больше — лучше
05.png


3DMark Time Spy Extreme

Graphics Score
Больше — лучше
06.png

Повышение сложности того же теста немного ухудшает позиции новых видеокарт AMD, теперь и в штатных режимах они чуть не дотягивают до соответствующих GeForce. Но зато исправляются в следующем тесте:

3DMark Fire Strike

Total Score
Больше — лучше
07.png


3DMark Fire Strike

Graphics Score
Больше — лучше
08.png

Fire Strike издревле благоволит Radeon, и этот тест не стал исключением. Да таким, что 5700 XT идет вровень уже с 2070 Super, а обычная 5700 даже минимально опережает 2060 Super. Правда, все это тоже лишь до разгона. Однако и после него Radeon остаются быстрее тех видеокарт, с которыми реально должны бороться на рынке.

3DMark Fire Strike Extreme

Total Score
Больше — лучше
09.png


3DMark Fire Strike Extreme

Graphics Score
Больше — лучше
10.png

Как и в случае с Time Spy, усложнение теста чуть ухудшает позиции моделей AMD, но на фоне своих прямых рыночных конкурентов они все равно держатся отлично. А вот новые GeForce RTX Super демонстрируют тут даже чуть большую, чем 10%, прибавку относительно прошлых моделей.

3DMark Fire Strike Ultra

Total Score
Больше — лучше
11.png


3DMark Fire Strike Ultra

Graphics Score
Больше — лучше
12.png

Ультра-сложный Fire Strike демонстрирует ту же картину, здесь никаких неожиданностей. Если вы играете в основном в 3DMark, то за свои деньги новинки Radeon 5700 будут наилучшим выбором. А что же в реальных играх?

Assassin’s Creed Odyssey

4K | 1080p, FPS
Больше — лучше
13.png

В Assassin’s Creed результаты уже плотнее, тут и новинки NVIDIA не обеспечивают обещанного прироста. Хотя его все равно можно заметить, как и увеличившийся прирост от разгона. Radeon 5700 XT, как и было обещано, держится вровень с 2060 Super. А вот обычному 5700-му, увы, не удается «достать» даже простой 2060.

Возможно, тут дело в драйвере — слишком уж велика разница между двумя видеокартами AMD. Причем, конечно же, я перепроверил результаты многократно. Думаю, можно надеяться, что производительность Radeon 5700 в данной игре подтянут в будущем. Но если и нет, в 1080p играть на максимальных настройках все равно можно.

Battlefield V

1080p, Min FPS / Avg FPS
Больше — лучше
14.png


Battlefield V

4K, Min FPS / Avg FPS
Больше — лучше
15.png

Из-за отсутствия встроенного бенчмарка это был тест, который беспокоил меня больше всего. Однако, на удивление, разброс результатов при разных «забегах» оказался минимальным.

Игра проходит по официальной программе AMD (хоть в нее в одну из первых и добавили поддержку DXR для видеокарт NVIDIA GeForce RTX), и это видно невооруженным глазом: новые Radeon в Battlefield обеспечивают достойную производительность. Хотя и снова несколько сдают с ростом разрешения. Хорошо выглядят и «суперы», которые тут выдают даже бОльший прирост, чем обещанные 10%.

F1 2018

4K, Min FPS | Avg FPS
Больше — лучше
16.png

В принципе, учитывая качество ее оптимизации, можно было и в Battlefield V обойтись только разрешением 4K. Но в F

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru