Обзор игры и тестирование актуальных видеокарт в Call of Duty: Black Ops Cold War
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование актуальных видеокарт и процессоров в игре Call of Duty: Black Ops Cold War.
Сюжетная линия Call of Duty: Black Ops Cold War начинается в 1981 году в Амстердаме. Протагонист прошлых частей серии, Алекс Мэйсон, в сопровождении вечного напарника Вудса и агента Адлера должен нейтрализовать террористическую ячейку. У главы иранских басурман есть информация о человеке, взявшем в заложники несколько десятков американских граждан. Ее добыча и является целью миссии.
У агента Адлера оказались связи в местной полиции, благодаря которым отряд сотрудников ЦРУ смог без помех подойти к логову террористов. В ходе рейда бравые парни из колыбели демократии начали готовить из гостей с Ближнего Востока отборный шашлык. Погоня за главарем ячейки сопровождалась головокружительными скачками по крышам и морем спецэффектов. И, естественно, в лучших традициях серии Call of Duty — десятками уничтоженных плохишей.
В ходе перестрелки выяснилось, что новая часть Black Ops Cold War обладает фирменным набором знаменитой серии: возможностью подбирать любые стволы, бесконечным здоровьем, автоматически пополняемым в укрытиях, и активным экшеном, приправленным фейерверками.
В финале головокружительной погони главный террорист был пойман, и Мэйсон в лучших традициях Карателя выбил из него необходимую информацию. Причем в ходе допроса появилась вариативность. Например, злодея можно было сбросить с крыши или пощадить и в награду получить дополнительную информацию.
Благодаря выбитой информации оперативная группа ЦРУ отправилась в Трабзон, Турцию. Там находился другой иранский террорист, у которого были очередные сведения о месте нахождения американских заложников.
Араш, так звали главный объект операции, должен был появиться на военном аэродроме, заполненном плохими парнями. Через некоторое время он приехал в джипе и в лучших традициях игровых злодеев убил всех соратников, находящихся в автомобиле. Попытка нейтрализовать Араша окончилась неудачей. В итоге Мэйсону & Ко пришлось преследовать… идущий на взлет военно-транспортный самолет.
В ходе погони была обнаружена новая игровая механика: ЦРУ-шники запустили радиоуправляемую игрушечную машинку, начиненную взрывчаткой. Управляя этим устройством, протагонист сумел… взорвать самолет. В лучших традициях господ, несущих демократию по всему миру.
В результате импульсивных и «расчетливых» действий вся оперативная группа ЦРУ чуть не сложила головы под горящими обломками подорванного ими же самолета. Но уже в следующей сцене случился хэппи-энд и Мэйсон обнаружил, что его товарищи живы-здоровы и силой мысли нашли в пылающих развалинах того самого Араша.
Террорист сообщил, что носителям демократии не удастся спасти заложников, так как жив некий Персей. И этот некто спалит весь … монолог Араша был прерван контрольным выстрелом агента Адлера.
Дальнейший видео брифинг рассказал о том, что Персей — это русский разведчик (как неожиданно), представляющий угрозу всей цивилизации. И лично президент Рейган благословил специальных агентов Адлера, Мэйсона и Вудса спасти мир от этой напасти.
Агент Адлер для выполнения задания собрал свою старую группу, в которую вошел некий агент Белл. Этим персонажем в дальнейшем и будет управлять игрок.
Встреча группы Адлера произошла на конспиративной квартире. Для прохождения новой миссии Беллу необходимо подойти к доске улик, на которой и расположены сами задания.
Для выявления мотивов Персея, агент Адлер предложил вспомнить о событиях 1968 года, произошедших во Вьетнаме. Тогда русский шпиён организовал нападение вьетконговцев на американскую базу. Целью была ядерная бомба, которую захотел захватить представитель империи зла.
Адлер и большая часть его оперативной группы в то время находились на этой базе.
Воспоминания тринадцатилетней давности и стали новой миссией. Все в лучших традициях серии Call of Duty: Black Ops, которая прославилась своими сюжетными поворотами, умело переплетающими настоящее и прошлое.
Ну, а я желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения в данной игре, а сам перехожу к главному блюду материала — тестированию видеокарт.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7, 8.1 и 10 (64-битная версия).
- Процессор: Intel Core i3–4340 или AMD FX-6300.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 175 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7950 3 Гбайт.
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
- Процессор: Intel Core i9–9900K или AMD Ryzen 7 3700X.
- Оперативная память: 16 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 250 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Гбайт или AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт.
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 457.30 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.11.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440, 3440×1440 и 3840×2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.4.1.8305760.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 80.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Качество моделей — высокое.
- Текстуры и модели HD — установлены.
- Качество спецэффектов — высокое.
- Отражения в экранном пространстве — высокие.
- Дальность показа объектов — высокая.
- Качество объемного освещения — высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Динамические тени — все.
- Тени от спецэффектов — включены.
- Затенение оружия — включено.
- Трассировка лучей: тени от солнца — отключена/средняя/ультра высокая.
- Трассировка лучей: локальные тени — отключены/средние/ультра высокие.
- Трассировка лучей: затение — отключено/среднее/ультра высокое.
- NVIDIA DLSS — отключено/производительность/качество.
- Качество сглаживания — ультра высокое/выключено.
- Качество затенения — ультра высокое/выключено.
- Эффект скорости — включен.
- Качество эффекта скорости — высокое.
- Подповерхностное рассеиваниеи — включено.
- Порядко-независимая прозрачность — высокая.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять Оперативная память МбайтДля комфортной игры в Call of Duty Black Ops: Cold War потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной десятью гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт
1920×1080
Разгон Номинал2560×1080
Разгон Номинал2560×1440
Разгон Номинал3440×1440
Разгон Номинал3840×2160
Разгон Номинал 1% low и average FPSИгра Call of Duty: Black Ops Cold War предъявила умеренно высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920×1080 и 2560×1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у части видеокарт нижнего ценового сегмента.
В разрешениях 2560×1440 и 3440×1440 высокие результаты показали старшие карты и часть «середнячков».
Разрешение 3440×1440 «покорилось» только старшим графическим ускорителям компании NVIDIA.
В игре Call of Duty: Black Ops Cold War доминировали видеокарты компании NVIDIA. Так, например, графический ускоритель Radeon RX 5700 XT соперничал с GeForce RTX 2070, а карта Radeon RX 5700 была немного быстрее GeForce RTX 2060.
Call of Duty: Black Ops Cold War поддерживает множество фирменных технологий NVIDIA, включая:
- эффекты, реализованные с помощью трассировки лучей: фоновое затенение, локальные тени и тени от солнца для еще большего погружения в игровой процесс;
- интеллектуальный апскейлер NVIDIA DLSS для повышения fps в игре одновременно с повышением четкости изображения. Активация DLSS позволяет повысить fps в игре до 85% в разрешении 4K на видеокартах GeForce RTX, чтобы сделать игровой процесс максимально быстрым и четким;
- NVIDIA Reflex для уменьшения задержек системы и улучшения управляемости;
- NVIDIA Ansel для захвата уникальных скриншотов высокого разрешения;
- NVIDIA Highlights в режиме Multiplayer для автоматической записи самых захватывающих игровых моментов.
Трейлеры, иллюстрирующие возможности NVIDIA RTX:
В отличие от Call of Duty: Modern Warfare, где при помощи трассировки делали только тени от локальных источников света, в Call of Duty: Black Ops Cold War разработчики планомерно улучшают возможности игрового движка по части трассировки лучей. Теперь в игре целых три эффекта при помощи трассировки — локальные тени, тени от солнца и фоновое затенение.
Локальные тени работают для точечных источников света, производя четкие и максимально детализированные тени с жесткими краями. Заметить такие тени можно на карте, где вы будете планировать задания.
Локальные тени также применяются для крупных рассеянных источников света внутри помещений, такие источники дают рассеянные тени — чем дальше тень от объекта, которые ее отбрасывает, тем более рассеянной становится тень.
Заметить такие тени можно на персонажах — короткие тени, которые персонажи отбрасывают сами на себя, имеют жесткие очертания, тогда как основные тени в месте контакта с ногами персонажей имеют жесткие очертания и размываются по мере отдаления.
На всех открытых локациях с естественным освещением используются тени от солнца. Как и в реальной жизни, эти тени следуют физическим законам распространения света и размываются по мере удаления от объектов, которые их отбрасывают. Кроме того, новые тени НЕ страдают от ступенек, которые часто можно заметить с классическими теневыми картами.
Последний эффект — фоновое затенение. AO при помощи трассировки лучей дает рассеянные тени в местах большого скопления объектов, например под кустами, в джунглях, либо в гараже там, где нет прямого освещения.
Подобные рассеянные тени хорошо связывают объекты сцены, особенно в тех местах, где нет прямого освещения.
Например, в углах гаража, где нет освещения, АО создает естественные рассеянные тени от балок, бочек и т.д.
Подобное нехарактерное для игр разнообразие различных видов теней от источников освещения самых разных форм и размеров придает игре киношный CG вид и выводит картинку на новый для этой серии игр уровень.
Также с работой технологий NVIDIA RTX и DLSS 2.0 в Call of Duty Black Ops: Cold War можно ознакомиться в следующем материале.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт
1920×1080
Номинал2560×1440
Номинал3840×2160
НоминалПосле включения технологии NVIDIA RTX с настройками «среднее качество» и «ультра качество», производительность видеокарт заметно снизилась.
В разрешении 1920×1080 высокие результаты показала вся линейка графических ускорителей RTX и старший представитель прошлого поколения GeForce GTX 1080.
В разрешении 2560×1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у карты GeForce RTX 2060.
Разрешение 3840×2160 не покорилось ни одному ускорителю.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — off)
1920×1080
Номинал2560×1440
Номинал3840×2160
НоминалТакже игра Call of Duty Black Ops: Cold War поддерживает технологию NVIDIA DLSS 2.0.
Мы подробно рассматривали работу технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в специальном материале: Обзор и тестирование технологии NVIDIA DLSS 2.0.
По диаграмме сводного тестирования видеокарт видно, что при включении технологии DLSS 2.0 с профилем «качество» и выключенной трассировкой лучей, производительность видеокарт GeForce RTX выросла на 7–43%. После активации профиля «производительность» результаты ускорителей увеличилась на 18–143%. При этом карта GeForce RTX 2060 продемонстрировала высокую производительность в разрешении 3840×2160, чего не могла сделать раньше.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (RTX — ultra)
1920×1080
Номинал2560×1440
Номинал3840×2160
НоминалПосле включения трассировки лучей в «ультра качестве» нагрузка на видеокарты увеличилась, и технология Deep Learning Super Sampling 2.0 смогла реализовать свой потенциал в большей степени. Профиль «качество» увеличил результаты карт на 13–100%, профиль «производительность» — на 30–200%.
Как следствие, с последним пресетом все графические ускорители GeForce RTX обеспечили комфортную производительность, включая разрешение 3840×2160.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru