Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium. Часть 1.

Введение


Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium является самой быстрой моделью среди восьми выпускаемых компанией GeForce RTX 2080. Она имеет все сопровождающие топовые видеокарты достоинства: оригинальную печатную плату, фирменную систему охлаждения, повышенные частоты, подсветку и другие оптимизации, присущие продуктам верхнего ценового диапазона. Кроме того, это очень красивая видеокарта.

231481.jpg


Её детальному обзору и всестороннему тестированию и посвящена сегодняшняя статья.

Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium 8 Гбайт


Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce RTX 2080(FE) и GeForce GTX 1080.

231564.png


Упаковка и комплектация

Видеокарта Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium поставляется в красивой глянцевой коробке, на лицевой стороне которой приведено крупное название серии — GameRock. Там же указан объём памяти видеокарты и поддерживаемые технологии NVIDIA.

231483.jpg


На обратной стороне коробки рассказывается о ключевых особенностях видеокарты, приведены минимальные системные требования и краткие спецификации.

231485.jpg


На стикере с торца коробки можно узнать, что видеокарта выпущена в Китае, а также увидеть серийный номер и номер партии.

231487.jpg


Упаковка в достаточной степени надёжна, поскольку в цветную оболочку вставлена ещё одна коробка из толстого картона, а уже в ней находятся две оболочки из вспененного полиэтилена, между которыми и зафиксирована Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium.

В комплект поставки видеокарты входит только диск с драйверами и утилитами, краткая инструкция по установке драйверов и кабель-переходник для подключения дополнительного питания.

231489.jpg


Никаких бонусов что-то опять нет, хотя это весьма дорогой продукт и покупатель вправе надеяться на приятные подарки. К сожалению, эти надежды не оправдаются.

Стоимость данной модели в российских розничных магазинах начинается с чуть менее 60 тысяч рублей. Это вполне на уровне продуктов конкурентов или даже несколько дешевле. Фирменная трёхлетняя гарантия Palit распространяется и на российский рынок.

Дизайн и особенности печатной платы

Не знаю, как вам, а мне дизайн лицевой стороны Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium напомнил роботов трансформеров — такой же рубленный и агрессивный, готовый вот-вот собраться в какого-нибудь Айронхайда.

231491.jpg231493.jpg


Обратная сторона видеокарты вторит лицевой, пусть не формами, а рисунком. Сразу же обращает на себя внимание толщина видеокарты, производитель скромно заявляет о »2,7 слота», но понятно, что при своих 59 мм видеокарта полностью заблокирует два соседних к ней слота.

231495.jpg231497.jpg


Длина и высота видеокарты равны 295 и 124 мм, соответственно, а весит она 1331 грамм. Справа сверху на видеокарте видны два восьмиконтактных разъёма питания — заявленный уровень энергопотребления здесь составляет 245 ватт, а при использовании порта USB Type С — всех 280 ватт. Мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 650 ватт.

В числе видеовыходов — один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4. Кроме того, видеокарта оснащена USB 3.1 Gen2.

231499.jpg231501.jpg


Большая часть панели перфорирована отверстиями в виде сот для частичного оттока нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

У видеовыходов в верхнем углу на текстолите распаян маленький переключатель BIOS.

231503.jpg


В первую микросхему прошиты повышенная частота GPU, уровень TDP 245 ватт и более агрессивный режим работы вентиляторов кулера, а во вторую — штатные частоты, TDP 215 ватт и тихий режим работы вентиляторов с их полной остановкой, когда температура графического процессора опускается ниже 55 градусов Цельсия.

Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium имеет печатную плату оригинального дизайна.

231505.jpg231507.jpg


Система питания состоит из сборок DrMOS, где десять фаз отведены на обеспечение питания графического процессора и ещё две — на видеопамять и силовые цепи.

231509.jpg


Управление питанием обеспечивается двумя контроллерами uP9512P производства uPI Semiconductor, один из которых распаян на лицевой стороне текстолита, а второй — на обратной.

231511.jpg
231513.jpg


Неподалёку распаяна микросхема Holtek HT32F52241, отвечающая за обеспечение мониторинга видеокарты.

231515.jpg


Кристалл графического процессора нашего экземпляра видеокарты защищён по периметру подложки пластиковой рамкой, которая оберегает дорогой процессор от сколов при снятии/установке системы охлаждения. Для простых пользователей данный факт особого значения не имеет, а вот для оверклокеров-энтузиастов, меняющих термоинтерфейсы и системы охлаждения, это серьёзное подспорье.

231517.jpg


В нашем случае кристалл GPU выпущен на 33-й неделе 2018 года (конец сентября) и имеет площадь 545 мм2, а примерное число транзисторов равно 13,6 млрд. На первом BIOS базовая частота GPU в 3D-режиме равна эталонной и составляет 1515 МГц, но в форсированном режиме частота может повышаться до 1875 МГц, что на 75 МГц выше, чем у эталонной версии NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition и на 165 МГц выше, чем у обычных GeForce RTX 2080. Более того, по данным мониторинга, частота GPU нашего экземпляра видеокарты кратковременно повышалась до 1995 МГц, а затем стабилизировалась на 1905 МГц. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота графического процессора снижается до 300 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,037 В до 0,700 В.

Несмотря на разогнанный графический процессор видеокарты и прекрасный оверклокерский потенциал видеопамяти, у Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium она работает на штатных частотах. Восемь гигабайт GDDR6 на 256-битной шине набраны микросхемами производства Micron (8QA77 D9WCW) с теоретической эффективной частотой 14 ГГц, на которых она и функционирует.

231519.jpg


Напомним, что пропускная способность такой памяти может достигать 448,3 Гбайт/с и что в 2D-режиме её частота снижается до 810 МГц.

В завершении обзора аппаратной части Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium приведём ссылку на BIOS видеокарты (первая микросхема) и перейдём к разбору системы охлаждения.

Система охлаждения

Компоновка системы охлаждения видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium приведена на следующей схеме.

231521.jpg


Кулер весьма габаритный и тяжёлый. Основная масса, разумеется, приходится на радиатор.

231523.jpg


Он состоит из медного основания и двух секций, набранных из очень плотного пакета алюминиевых рёбер (межрёберное расстояние около 1 мм). Каждая секция пронизана тепловыми трубками диаметром 8 мм. Основная, расположенная непосредственно над графическим процессором, контактирует с пятью тепловыми трубками в основании, одна из которых ещё дважды пронзает радиатор по краям пластин.

231525.jpg231527.jpg


Вторая секция равномерно «прошита» четырьмя восьмимиллиметровыми тепловыми трубками и она, на наш взгляд, несёт основную тепловую нагрузку. Во всех местах сопряжений тепловых трубок и пластин радиатора, а также основания используется припой.

231529.jpg


Отдельно отметим высокое качество сборки радиатора, отсутствие люфтов пластин на трубках и обработанные края рёбер.

231531.jpg231533.jpg


Элемента на обратной стороне текстолита охлаждаются пластиной через термопрокладки.

231535.jpg


Радиатор охлаждается двумя вентиляторами реальным диаметром крыльчаток 95 мм, установленными в пластиковой рамке.

231537.jpg


Крыльчатки имеют оригинальные лопасти TurboFan Blade 2.0, обеспечивающие более высокий воздушный поток и статическое давление. Кроме того, благодаря использованию шестиполюсных электромоторов, диаметр статора уменьшен на 10%, за счёт чего была увеличена площадь крыльчатки.

231539.jpg


Вместе с этим на 30% снижено энергопотребление вентиляторов, что в масштабах потребления GeForce RTX 2080 — мелочь, но приятно. Что касается скорости вращения крыльчаток, то она регулируется видеокартой автоматически широтно-импульсной модуляцией и по данным мониторинга может изменяться в диапазоне от 0 до 2300 об/мин.

В кожухе вентиляторов Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium встроена приятная подсветка. Если её не настраивать индивидуально через приложение ThunderMaster, то автоматически подсветка будет изменяться в зависимости от температуры графического процессора. Если она ниже 50 градусов Цельсия, то цвет подсветки зелёный, если от 50 до 80 градусов Цельсия, то синий, а оранжевый цвет загорается, когда GPU прогревается выше 80 градусов Цельсия.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали одиннадцать циклов стресс-теста Fire Strike Ultra из графического пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.6.0 beta 9 и утилита GPU-Z версии 2.16.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

Для начала проверим эффективность системы охлаждения Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium в автоматическом режиме работы вентиляторов.

231541.png
Автоматический режим (800–1600 об/мин)


На наш взгляд, для GeForce RTX 2080 с повышенной частотой графического процессора результат просто отменный, ведь температура GPU достигла только 76 градусов Цельсия, а скорости вентиляторов не превысила отметку 1600 об/мин. Проводя аналогии с эталонной версией данной модели NVIDIA, напомним, что в сопоставимых тестовых условиях такая видеокарта прогревалась почти до 80 градусов Цельсия по GPU и раскручивала вентиляторы до 2140 об/мин. Причём, тогда мы хвалили новый кулер эталонной видеокарты NVIDIA, поскольку он значительно улучшился в сравнении с предыдущими моделями видеокарт. Здесь же результат ещё лучше.

Посмотрим, на что система охлаждения Palit способна при максимальных оборотах вентиляторов?

231543.png
Максимальная скорость (~2300 об/мин)


Максимальная температура графического процессора снизилась на 9 градусов Цельсия — до 67 градусов. Иначе говоря, кулер имеет приличный запас по эффективности, если это потребуется для разгона или других тестовых условий. Кстати, о разгоне.

Оверклокерский потенциал

Предварительную проверку оверклокерского потенциала видеокарты Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium мы провели с помощью автоматического сканера частоты GPU в программе MSI Afterburner. Спустя всего 10 минут после начала сканирования, утилита определила, что частоту графического процессора можно повысить всего на 52 МГц.

231545.png


Это весьма скромный результат, поэтому мы попробовали добиться большего вручную. После пары часов тестов удалось определить, что графический процессор видеокарты стабилен при повышении частоты на 95 МГц (+6,3%), а видеопамять можно безопасно разогнать на внушительные 1780 МГц (+12,7%).

231557.png


В результате частоты разогнанной Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium составили 1610–1970/15784 МГц.

231558.png


Неплохой результат, нужно признать, тем более что видеокарта уже имеет повышенную частоту GPU в boost-режиме, а в пике после разгона она достигала 2055 МГц.

Температурный режим разогнанной видеокарты мы также проверяли с помощью теста 3DMark.

231559.png


При этом мы не использовали ручную регулировку скорости вращения вентиляторов кулера, предоставив видеокарте всё сделать самой, и получили следующий температурный режим.

231547.png
Автоматический режим (800–1730 об/мин)


Температура GPU разогнанной видеокарты увеличилась всего на 3 градуса Цельсия при итоговых 79 градусах Цельсия, а скорость вентиляторов возросла лишь до 1730 об/мин. Как видим, оригинальный кулер Palit ещё раз доказал свою очень высокую эффективность.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASUS ROG Strix X299-E Gaming (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS 1602 от 30.11.2018);
центральный процессор: Intel Core i9–7900×3,3–4,5 ГГц (Skylake-X, 14 нм, U0, 10×1024 Kбайт L2, 13,75 Мбайт L3, TDP 140 Вт);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 x Corsair AF140, 760~1090 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(мК);
оперативная память: DDR4 4×4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16–18–18–36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16–18–18–36_2T/1,35 В);
видеокарты:

Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium 8 Гбайт/256 бит, 1515–1875(1905)/14000 МГц и в разгоне до 1610–1970(2055)/15784 МГц;
NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition 8 Гбайт/256 бит, 1515–1800(1965)/14000 МГц;
Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream 8 Гбайт/256 бит, 1410–1740(1920)/14000 МГц и в разгоне до 1495–1825(2010)/15672 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming (GV-N1080G1 GAMING-8GD) 8 Гбайт/256 бит, 1696–1835(1936)/10008 МГц;

накопители:

для системы и бенчмарков: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
для игр и бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);

звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (шесть be quiet! Silent Wings 2 [BL063] на 900 об/мин: три — на вдув, три — на выдув);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1,5 кВт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560×1440, 60 Гц).

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на пятый уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,114 В.

231555.png


При этом 16 гигабайт оперативной памяти DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 2,933 ГГц с основными таймингами 15–16–16–32 CR1 при напряжении 1,33 В.

Для оценки производительности Palit GeForce RTX 2080 GameRock Premium в сегодняшнее тестирование включены ещё три видеокарты. Прямым конкурентом будет эталонная NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition, предшественником — GeForce GTX 1080 в исполнении оригинальной версии Gigabyte со слегка повышенными частотами.

231549.jpg231551.jpg


231560.png231561.png


Оценить прирост производительности в сравнении с моделью, стоящей на ступень ниже, поможет оригинальная Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream.

231553.jpg


231562.png


231563.png


Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности.

Тестирование, начатое 20 января 2019 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.472) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.17861.8101 WHQL от 10.12.2018;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 12.0.1168 WHQL от 18.12.2018;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 417.71 WHQL от 15.01.2019.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560×1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и непосредственно на диаграммах с результатами. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядел следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) — версия 2.6.6174, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) — версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 1493.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA включено, MSAA для отражений включено, мягкие тени NVIDIA;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 3.1.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Hitman (DirectX 12) — версия 1.14.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) — версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) — версия 70.15, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение — MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) — версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) — версия 4.0.0.19122, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Middle-earth: Shadow of War (DirectX 11.1) — версия 1.21, все настройки качества графики на «Ультра», глубина резкости и тесселяция активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с TAA;
Call of Duty: WWII (DirectX 11) — версия 1.22, все настройки качества графики на экстра-уровне, тени включены, тестирование без сглаживания и при активации опции SMAA T2X, использовался двойной прогон вступительной сцены первого этапа D-Day, FRAPS 105 секунд;
Far Cry 5 (DirectX 12) — версия 1.011, максимальный уровень качества, объёмный туман и тени на максимум, размытие в движении включено, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией TAA;
F1 2018 (DirectX 11) — версия 1.06, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в сильный ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания;
Strange Brigade (DirectX 12) — версия 1.45.9.13, уровень настроек «Ультра», все методики улучшения качества активированы, асинхронное вычисление включено, два последовательных цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с его активацией;
Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12) — версия 1.0 build 247, все параметры на уровень «Ультра», Ambient Occlusion — HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SMAA4x;
Forza Horizon 4 Demo (DirectX 12) — версия 1.192.906.2, все параметры на уровень «Ультра» или «Экстремально», встроенный бенчмарк без сглаживания и с активацией MSAA4x;
Assassin«s Creed Odyssey (DirectX 11) — версия 1.51, использовался встроенный в игру бенчмарк при профиле настроек Ultra High и отключённом динамическом разрешении, двойной прогон теста без сглаживания и при сглаживании на уровне High.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Продолжение следует…

Полный текст статьи читайте на F-Center