Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream: кандидат №1

Введение


Вслед за GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti компания NVIDIA недавно представила на данный момент уже среднюю модель в семействе видеокарт на графических процессорах Turing — GeForce RTX 2070 (младшей теперь является GeForce RTX 2060). Основанная на GPU TU106, выпущенному по 12 FinFET-техпроцессу, новинка по своей технологичности разместилась аккурат между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070, но за счёт использования высокочастотной GDDR6 имеет существенно более высокую пропускную способность памяти (даже без учёта усовершенствованных алгоритмов компрессии). А вот по рекомендованной стоимости GeForce RTX 2070 равна GeForce GTX 1080, которая в последние месяцы заметно потеряла в цене и постепенно уходит с рынка. Тем интереснее будет посмотреть на противостояние пред-флагмана прошлого поколения и середнячка из поколения нынешнего.

Ну, а отстаивать позиции младшего Turing сегодня будет «прокаченная» по всем статьям видеокарта Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream без заводского разгона, но с мощнейшим кулером.

231094.jpg

Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream 8 Гбайт

Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями NVIDIA GeForce RTX 2080, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1070.

231228.png


Упаковка и комплектация

Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream поставляется в очень красивой коробке, на лицевой стороне которой приведено изображение разыгравшейся грозы с молниями, по всей видимости намекая об очень высокой производительности видеокарты.

231096.jpg


Там же можно узнать объём памяти, название модели и поддержку технологий NVIDIA. Всё то же самое, но в чуть более расширенном формате приведено на обратной стороне коробки на нескольких языках, включая русский.

231098.jpg


По стикеру на торце коробки мы узнаем, что продукт произведён в Китае и увидим номер партии с серийным номером видеокарты.

231209.jpg


Внутри цветной коробки находится ещё одна — из плотного чёрного картона, а уже в ней в двух оболочках из вспененного полиэтилена и зафиксирована Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream. Сверху в небольшом отсеке лежат инструкция и диск с драйверами и утилитами.

231100.jpg


Больше в комплекте с видеокартой ничего не поставляется.

231102.jpg


Похоже, что времена приятных бонусов в комплектах поставки окончательно канули в лету даже в случае с довольно дорогими видеокартами, а не только с бюджетными моделями.

Добавим, что Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream обеспечивается фирменной трёхлетней гарантией, а её стоимость в российских магазинах стартует с отметки 42 тысячи рублей.

Дизайн и особенности печатной платы

Дизайн Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream нельзя назвать вычурным и это, на наш взгляд, самый важный момент во внешнем виде видеокарты, поскольку последние тенденции в оформлении топовых видеокарт совсем не радуют. Буйство красок, всяких там пластиковых накладочек и рюшечек вкупе с дискотечной подсветкой существенно занижают серьёзность подобных продуктов и само отношение к ним. Впрочем, это конечно же субъективный момент: кого-то до визга восхищают все эти игрушечные прибамбасы, а кто-то, в свою очередь, радуется высокой эффективности охлаждения с возможностью максимального разгона и бесшумного режима работы при этом. Как говорится, каждому своё.

231104.jpg231106.jpg


Дизайнеры Palit нашли ту золотую середину, когда видеокарту скучной ну никак не назовёшь, но при этом она не отталкивает перегруженностью оформления и мельтешением цветов. Рифлёный кожух системы охлаждения и два вентилятора с необычно изогнутыми матовыми лопастями TurboFan Blade 2.0 закрывают всю её лицевую сторону, а обратная практически полностью прикрыта металлической пластиной, которая выполняет не только защитную функцию, но и является теплораспределителем для элементов зоны VRM.

Сверху и низу кожух также частично закрывает радиатор, но всё же большая его часть не блокируется для отвода нагретого воздуха.

231108.jpg231110.jpg


Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream не столько длинная видеокарта (297 мм), сколько толстая, так как её толщина составляет 60 мм. Иначе говоря, прощайте два соседних слота PCI-Express на материнской плате, а также тесные корпуса формата mini-ITX. С высотой у видеокарты всё нормально — 120 мм, а весит она 1333 грамма.

Также отметим, что сверху на кожухе видеокарты приведено название серии — JetStream. Подсветки в этой зоне кожуха нет.

231112.jpg


На верхнем торце видеокарты распаяны два разъёма питания: шести- и восьмиконтактный.

231114.jpg


Если у GeForce RTX 2080 уровень энергопотребления заявлен на отметке 215 ватт, то здесь оно не должно превышать 180 ватт, м мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт. То есть требования вполне заурядные по современным меркам. А вот разъём нового высокоскоростного интерфейса NVLink 2.0 для объединения пары видеокарт в SLI-режим на всех GeForce RTX 2070 отсутствует.

Набор видеовыходов стандартен для данной модели видеокарты: один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4. Дополняет их порт USB 3.1 Gen2, поддерживающий подключение устройств виртуальной реальности.

231116.jpg231118.jpg


Все порты занимают не более четверти интерфейсной панели, остальная её часть перфорирована отверстиями в виде сот для частичного оттока нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. С противоположного торца видеокарты ничего интересного отметить нельзя.

В верхнем углу текстолита у видеовыходов расположен маленький переключатель BIOS.

231120.jpg


Оба микрокода в видеокарте одинаковые, в случае возникновения проблем с основным BIOS всегда можно переключиться на резервный.

Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream базируется на печатной плате собственной разработки. Её дизайн по компоновке напоминает дизайн референсных NVIDIA GeForce RTX 2080, но не распаянных элементов на текстолите нет.

231122.jpg231124.jpg


Десятифазная система питания состоит из сборок DrMOS, где восемь фаз отведены на обеспечение питания графического процессора и ещё две — на видеопамять.

231126.jpg


Управление питанием обеспечивается двумя контроллерами NCP81610 (https://www.onsemi.com/pub/Collateral/NCP81610-D.PDF), один из которых распаян на лицевой стороне текстолита, а второй — на обратной.

231128.jpg
231130.jpg


Ещё одна микросхема на текстолите — Holtek HT32F52241 (http://www.holtek.com/productdetail/-/vg/HT32F52231–41_HT32F52331–41) — отвечает за обеспечение мониторинга видеокарты и управление им.

231132.jpg


Переходя к графическому процессору Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream, отметим, что по его периметру есть пластиковая защитная рамка, наличие которой сводит риск повреждения хрупкого кристалла при снятии/установке системы охлаждения к минимуму. Такие рамки есть далеко не на всех видеокартах, поэтому здесь Palit в выигрыше, что особенно актуально для оверклокеров-энтузиастов, которые нередко меняют термоинтерфейсы и системы охлаждения.

231134.jpg


Графический процессор TU106-A1 архитектуры Turing на нашем семпле видеокарты выпущен на 39 неделе 2018 года (конец сентября) по нормам 12-нм FinFET-техпроцесса и имеет площадь кристалла 445 мм2, а примерное число транзисторов равно 10,8 млрд. У данного GPU на 21,7% меньше унифицированных шейдерных процессоров, чем у TU104 (GeForce RTX 2080) и на столько же меньше текстурных блоков (144 против 184), а заявленная скорость трассировки лучей составляет 6 против 8 Gray/s.

Базовая частота GPU в 3D-режиме равна эталонной и составляет 1410 МГц, а вот в форсированном она может повышаться до 1740 МГц, что на 30 МГц выше, чем у NVIDIA GeForce RTX 2070 FE. Несмотря на спецификационные частоты, по данным мониторинга, частота GPU нашего экземпляра видеокарты кратковременно повышалась до 1950 МГц, а затем стабилизировалась на 1920 МГц, что значительно выше. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота графического процессора снижается до 300 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,050 В до 0,725 В (может отличаться на каждой видеокарте).

Если графический процессор GeForce RTX 2070 заметно упрощён в сравнении с GeForce RTX 2080, то по видеопамяти отличий нет. Видеокарта оснащается восемью гигабайтами памяти типа GDDR6 на 256-битной шине. У Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream мы видим микросхемы K4Z80325BC-HC14 производства Samsung Semiconductor.

231136.jpg


Теоретическая эффективная частота таких микросхем равна 14 ГГц, что позволит обеспечить видеокарте пропускную способность до 448 Гбайт/с. При переходе в 2D-режим частота памяти снижается до 810 МГц.

Таким образом, в целом характеристики Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream вполне можно назвать эталонными, что нам и подтверждает утилита GPU-Z.

231210.png


231211.png231212.png


231213.png231214.png


В завершении обзора аппаратной части видеокарты приведём ссылку на её BIOS и перейдём к разбору системы охлаждения.

Cистема охлаждения

Как мы помним, эталонные версии NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080/2070 оснащаются новой системой воздушного охлаждения с высоким уровнем эффективности и сниженным уровнем шума (если сравнивать с референсами предыдущего поколения). Поэтому теперь производителям оригинальных видеокарт придётся очень серьёзно постараться, чтобы сделать свои продукты привлекательнее, причём не только за счёт подсветки. Тем не менее, Palit это нисколько не смутило, так как компания в очередной раз усовершенствовала свои кулеры, сделав их ещё эффективнее и ещё тише. Посмотрите на компоновку системы охлаждения Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream.

231138.jpg


Кулер не только массивный, но и тяжёлый, поскольку его радиатор состоит из очень плотного пакета алюминиевых рёбер и имеет в своём арсенале сразу пять тепловых трубок диаметром 8 мм.

231140.jpg


Радиатор состоит из медного основания и двух секций, пронизанных тепловыми трубками. Плотность рёбер такова, что расстояние между пластинами едва превышает 1 мм.

231142.jpg231144.jpg


Это позволило создать радиатор большой площади, но при толщине рёбер почти 30 мм продуть такой «пакет» будет непросто.

231146.jpg231148.jpg


Отметим, что во всех местах сопряжений тепловых трубок и пластин радиатора применена пайка.

231150.jpg


231152.jpg231154.jpg


Для охлаждения радиатора предназначены две крыльчатки вентиляторов диаметром 85 мм с оригинальными лопастями TurboFan Blade 2.0, обеспечивающими более высокий воздушный поток и давление.

231156.jpg


Они установлены в пластиковой рамке, где закреплены на трёх стойках каждая.

231158.jpg


Вентиляторы базируются на 6-полюсных электромоторах с пониженным на 30% энергопотреблением. Кроме того, использование такого мотора позволило уменьшить диаметр статора и на 10% увеличить площадь крыльчатки.

231160.jpg


Скорость вращения вентиляторов регулируется видеокартой автоматически широтно-импульсной модуляцией и по данным мониторинга может изменяться в диапазоне от 0 до 2720 об/мин.

Настроить вентиляторы можно с помощью фирменной утилиты ThunderMaster.

231215.png


231216.png


В ней же доступен мониторинг всех параметров видеокарты.

231217.png


Кроме этого, утилита поможет разогнать графический процессор и видеопамять.

231218.png


Бонусом идёт настройка подсветки.

231219.png


У Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream подсветка встроена в верхнюю и заднюю часть кожуха и выглядит довольно интересно.

231162.jpg231164.jpg


Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали одиннадцать циклов стресс-теста Time Spy Extreme из графического пакета 3DMark.

231226.jpg


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.6.0 beta 9 и утилита GPU-Z версии 2.15.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

Сначала посмотрим, как система охлаждения Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream справляется с охлаждением видеокарты в автоматическом режиме работы вентиляторов.

231166.png
Автоматический режим (280–1420 об/мин)


Результат впечатляет! Температура графического процессора видеокарты, работающего, на минуточку, на 1920 МГц, повысилась только до 66–67 градусов Цельсия и стабилизировалась на этом уровне. Но самое интересное, что скорость вентиляторов видеокарты поднялась только до 1420 об/мин и далее также не возрастала. В таком режиме видеокарта оставалась комфортной по уровню шума на фоне работающего системного блока, что немаловажно для многих пользователей. Вполне можно резюмировать, что в Palit в очередной раз сделали очень и очень эффективный кулер, который не досаждает пользователям лишним шумом.

Пофантазируем на тему «эффективности охлаждения много не бывает» и выкрутим скорость вентиляторов на максимум.

231168.png
Максимальная скорость (~2720 об/мин)


Как видим, на максимальных оборотах двух вентиляторов температура графического процессора уменьшилась до 58–59 градусов Цельсия, что для видеокарты уровня GeForce RTX 2070 является выдающимся результатом. К слову, обратите внимание, что при снижении температур видеокарта стала работать на чуть более высоких частотах. Разумеется, уровень шума при такой скорости вентиляторов переходит все границы комфорта. Кстати, мы измерили его во всём скоростном диапазоне работы вентиляторов, но результаты приведём в следующих статьях, когда у нас будет возможность сравнить их с уровнем шума кулеров других моделей.

Oверклокерский потенциал

Проверку оверклокерского потенциала видеокарты Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream мы начали с помощью автоматического сканера частоты GPU в программе MSI Afterburner. Незаменимая по своему функционалу утилита помогла определить, что к частоте графического процессора можно добавить 109 МГц без повышения напряжения и температур.

231170.png


Однако, к сожалению, на такой частоте GPU видеокарта была стабильна не во всех тестах, поэтому нам пришлось определять предел графического процессора вручную. После пары часов тестов удалось выяснить, что графический процессор видеокарты способен разгоняться только на 85 МГц (+6%) по ядру и на 1670 МГц (+11,9%) по видеопамяти.

231220.png


В результате частоты разогнанной видеокарты составили 1495–1825/15672 МГц.

231221.png


Максимальная частота графического процессора разогнанной видеокарты достигала отметки 2040 МГц, а затем в процессе тестирования стабилизировалась на 2010 МГц. При этом мы не прибегали к ручной регулировке скорости вращения вентиляторов кулера и получили следующий температурный режим.

231172.png
Автоматический режим (0–1660 об/мин)


Температура GPU разогнанной видеокарты поднялась до 72 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов при автоматической регулировке увеличилась до 1660 об/мин. В целом разгон видеокарты нельзя назвать выдающимся, но температурный режим видеокарты и её уровень шума по-прежнему устроят большинство пользователей.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASUS ROG Strix X299-E Gaming (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS 1602 от 30.11.2018);
центральный процессор: Intel Core i9–7900×3,3–4,5 ГГц (Skylake-X, 14 нм, U0, 10×1024 Kбайт L2, 13,75 Мбайт L3, TDP 140 Вт);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 x Corsair AF140, 760~1090 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(мК);
оперативная память: DDR4 4×4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16–18–18–36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16–18–18–36_2T/1,35 В);
видеокарты:

NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition 8 Гбайт/256 бит, 1515–1800(1965)/14000 МГц;
Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream 8 Гбайт/256 бит, 1410–1740(1920)/14000 МГц и в разгоне до 1495–1825(2010)/15672 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming (GV-N1080G1 GAMING-8GD) 8 Гбайт/256 бит, 1696–1835(1936)/10008 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8 Гбайт/256 бит 1607–1683(1823)/8008 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506–1683(1860)/8008 МГц;

накопители:

для системы и бенчмарков: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
для игр и бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);

звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (шесть be quiet! Silent Wings 2 [BL063] на 900 об/мин: три — на вдув, три — на выдув);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1,5 кВт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560×1440, 60 Гц).

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на пятый уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,114 В.

231186.png


При этом 16 гигабайт оперативной памяти DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 2,933 ГГц с основными таймингами 15–16–16–32 CR1 при напряжении 1,33 В.

Для оценки производительности Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream в сегодняшнее тестирование включены ещё четыре видеокарты. Верхнюю планку производительности установит эталонная NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition, а прямым конкурентом будет являться GeForce GTX 1080 в исполнении оригинальной версии Gigabyte со слегка повышенными частотами.

231174.jpg231176.jpg


231222.png231223.png


Оценить преимущества GeForce RTX 2070 над заменяемыми ею видеокартами предыдущего поколения помогут эталонная NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и оригинальная Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 на своих штатных частотах.

231178.jpg231180.jpg


231224.png231225.png


Сравнение с видеокартами на графических процессорах AMD мы провести в очередной раз не можем, поскольку на тестирование нам их не предоставляют. Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности.

Тестирование, начатое 16 декабря 2018 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.472) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.17861.8101 WHQL от 10.12.2018;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 12.0.1168 WHQL от 18.12.2018;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 417.35 WHQL от 12.12.2018.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560×1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и непосредственно на диаграммах с результатами. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. В сравнении с нашей предыдущей статьёй о тестировании видеокарт в тестовом наборе произошло только одно изменение: Assassin«s Creed: Origins заменён на Assassin«s Creed Odyssey. Актуальный список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) — версия 2.6.6174, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) — версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 1493.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA включено, MSAA для отражений включено, мягкие тени NVIDIA;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 3.1.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Hitman (DirectX 12) — версия 1.14.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) — версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) — версия 70.15, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение — MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) — версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) — версия 4.0.0.19122, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Middle-earth: Shadow of War (DirectX 11.1) — версия 1.21, все настройки качества графики на «Ультра», глубина резкости и тесселяция активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с TAA;
Call of Duty: WWII (DirectX 11) — версия 1.22, все настройки качества графики на экстра-уровне, тени включены, тестирование без сглаживания и при активации опции SMAA T2X, использовался двойной прогон вступительной сцены первого этапа D-Day, FRAPS 105 секунд;
Far Cry 5 (DirectX 12) — версия 1.011, максимальный уровень качества, объёмный туман и тени на максимум, размытие в движении включено, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией TAA;
F1 2018 (DirectX 11) — версия 1.06, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в сильный ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания;
Strange Brigade (DirectX 12) — версия 1.45.9.13, уровень настроек «Ультра», все методики улучшения качества активированы, асинхронное вычисление включено, два последовательных цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с его активацией;
Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12) — версия 1.0 build 247, все параметры на уровень «Ультра», Ambient Occlusion — HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SMAA4x;
Forza Horizon 4 Demo (DirectX 12) — версия 1.192.906.2, все параметры на уровень «Ультра» или «Экстремально», встроенный бенчмарк без сглаживания и с активацией MSAA4x;
Assassin«s Creed Odyssey (DirectX 11) — версия 1.51, использовался встроенный в игру бенчмарк при профиле настроек Ultra High и отключённом динамическом разрешении, двойной прогон теста без сглаживания и при сглаживании на уровне High.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

3DMark

231188.png


Unigine Superposition

231189.png


Grand Theft Auto V

231190.png


Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

231191.png


Hitman

231192.png


Deus Ex: Mankind Divided

231193.png


For Honor

231194.png


Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

231195.png


Warhammer 40,000: Dawn of War III

231196.png


Middle-earth: Shadow of War

231197.png


Call of Duty: WWII

231198.png


Far Cry 5

231199.png


F1 2018

231200.png


Strange Brigade

231201.png


Shadow of the Tomb Raider

231202.png


Forza Horizon 4 Demo

231203.png


Assassin«s Creed Odyssey

231204.png


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

231184.png


Анализ результатов проведём по сводным диаграммам.

Сводные диаграммы и анализ результатов


По индексам моделей видеокарт новую GeForce RTX 2070 логично было бы сравнить с GeForce GTX 1070, хотя, конечно, по стоимости сейчас эти видеокарты различаются кардинально, да и рекомендованная NVIDIA в моменты анонсов этих видеокарт цена также возросла ($499 против $399). Тем не менее, чтобы оценить прогресс, мы предлагаем сравнить производительность Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream и Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 на номинальных частотах. Результаты последней видеокарты приняты за нулевую ось, а показатели новой GeForce RTX 2070 приведены в процентном приросте от неё.

231205.png


Прогресс впечатляет, не правда ли? Максимальные значения могут достигать 65–68% или 54–55%, а в среднем по всем играм новая GeForce RTX 2070 быстрее GeForce GTX 1070 на 38,4% в режимах без сглаживания и на 42,1% при активации его различных методик.

Далее попробуем выставить против Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream противника посерьёзнее: GeForce GTX 1080 в лице оригинальной видеокарты Gigabyte. Впрочем, и здесь новинка не стушевалась, обойдя конкурента в подавляющем большинстве игр.

231206.png


Как видим, только в Warhammer 40,000: Dawn of War III и Forza Horizon 4 Demo, а также в одном режиме Hitman мы не видим никакой разницы между этими видеокартами, а во всех остальных играх преимущество GeForce RTX 2070 очевидно. Причём, здесь уже не попеняешь на разницу в стоимости, поскольку при анонсе обеих моделей видеокарт она была одинаковой, да и нынешняя рыночная цена этих видеокарт пока ещё в пользу новой модели. Резюмируем, что в разрешении 2560×1440 пикселей в среднем по всем играм GeForce RTX 2070 быстрее GeForce GTX 1080 на 9,9% в режимах без сглаживания и на 12,9% при его активации.

Пожалуй, наиболее интересной сводной диаграммой будет сравнение GeForce RTX 2070 в лице видеокарты Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream с быстрой NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition. Понятно, что здесь героиня сегодняшнего тестирования будет отставать, но вопрос — на сколько? Отвечаем.

231207.png


Не так уж и много, честно сказать. Максимальная разница видна в игре Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands и достигает 21–22%, а минимальная — в Grand Theft Auto V, где GeForce GTX 2070 медленнее на 7–9%. Если же рассчитать среднее отставание по всем 15 играм, то оно составляет примерно 13%. Как раз здесь будет уместно вспомнить разницу в цене между этими видеокартами, а именно, что GeForce RTX 2080 стоит дороже на 200 долларов США. То есть, купив GeForce RTX 2070 вместо RTX 2080, можно сэкономить 25% (29% — за FE-версии) и при этом потерять в производительности всего 13%. Чем не выгода?

Более того, если разогнать GeForce RTX 2070, то это отставание можно заметно сократить. И пусть наш семпл Palit GeForce RTX 2070 Super JetStream разогнался по ядру не очень удачно, но эффект всё равно есть, что нам подтвердит заключительная сводная диаграмма.

231208.png


Разогнав графический процессор на 6%, а видеопамять на 11,9%, мы повысили производительность видеокарты Palit в среднем по всем 15 играм на 5,7–6,4%, то есть сократили отставание от GeForce RTX 2080 FE ровно на половину. Разумеется, флагманская видеокарта также разгоняется, но тот факт, что от удачной GeForce RTX 2070 можно без малого получить производительность номинальной GeForce RTX 2080, не может не радовать.

Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и утилиту мониторинга HWiNFO64 версии 5.91–3555. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Тестирование было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью двух последовательных циклов теста игры Call of Duty: WWII по нашей методи

Полный текст статьи читайте на F-Center