Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition: без компромиссов

Предисловие


Поскольку появление всеми ожидаемой NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti затягивается, а новый TITAN X оказался не просто слишком дорогой видеокартой, но и с ограничением по регионам реализации, то флагманскими однопроцессорными видеокартами на сегодняшний день пока остаются GeForce GTX 1080. Ранее мне уже довелось протестировать три оригинальные модели производства компаний ASUS, Gigabyte и MSI, но сегодняшний представитель данного класса — видеокарта Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition — является, на мой взгляд, настоящим лидером среди них.


224454.jpg


Впрочем, обо всём по порядку.

1. Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition 8 Гбайт + G-Panel

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition приведены в таблице в сравнении с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080 и тремя оригинальными моделями MSI, ASUS и Gigabyte.


224456.png


* — по данным Яндекс.Маркет на 03.10.2016.

упаковка и комплектация

Коробка, в которой поставляется видеокарта, большая и ярко-оформленная. На её лицевой стороне, переливающейся всеми цветами радуги, приведено название серии, модель видеокарты, объём видеопамяти, фото внешней панели и перечень технологий NVIDIA.


224458.jpg


Ещё более объёмный перечень всех особенностей продукта приведён на откидывающейся передней панели коробки.


224460.jpg


Внутри основной коробки находится вставка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта. Иначе говоря, упаковка достаточно надёжна, хотя и не спасёт устройство от, например, таких вот перипетий пересылки.

Вместе с видеокартой поставляются кабель-переходник для подключения питания, два компакт-диска с драйверами и утилитами, а также инструкция по установке.


224462.jpg


Кроме стандартного набора аксессуаров, данная версия Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition комплектуется панелью для пятидюймового отсека корпуса системного блока с кабелем.


224464.jpg


О ней мы вкратце расскажем по ходу статьи.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется фирменная трёхлетняя гарантия. Стоимость Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition в зарубежных онлайн-магазинах составляет 669 долларов США, а в российских её можно приобрести по цене от 51,1 тысяч рублей, что дешевле большинства оригинальных GeForce GTX 1080 других производителей.

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн новой Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition не бросается в глаза яркими красками и сверкающими элементами, тем не менее и скучным его не назовёшь. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения с бело-синим кожухом и двумя вентиляторами, а с обратной стороны установлена алюминиевая пластина, усиливающая видеокарту и предотвращающая повреждение её элементов.


224466.jpg224468.jpg


Отметим, что Palit — пока единственная компания, использующая для крепления кулера усилительную пластину с обратной стороны платы, которая является несомненным плюсом, поскольку способствует надёжному контакту теплораспределителя кулера и кристалла графического процессора.

При взгляде сверху или снизу на видеокарту сразу же бросается в глаза её увеличенная толщина. Действительно, у Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition она составляет 57 мм, поэтому данной видеокарте потребуются два свободных соседних слота на материнской плате.


224470.jpg224472.jpg


Длина видеокарты составляет 288 мм, высота — 123 мм, а весит данная модель 1185 граммов.

Панель с выходами дополнительно перфорирована отверстиями в виде сот, которые, по мнению производителя, увеличивают отводимый от кулера воздушный поток на 15%, повышая общую эффективность системы охлаждения.


224474.jpg


В числе видеовыходов стандартные DVI-D, три DisplayPort версии 1.4 и один HDMI версии 2.0b.

На своих привычных местах размещены стандартные разъёмы для создания SLI-конфигураций, а вот штатный восьмиконтактный разъём дополнительного питания на GeForce GTX 1080 в случае Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition дополнен шестиконтактным.


224476.jpg224478.jpg


Оба разъёма повёрнуты защёлками наружу, что делает более удобным отключение от них кабелей питания. Что касается заявленного в характеристиках уровня энергопотребления, то здесь он составляет 200 ватт, хотя мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет стандартные для эталонной GeForce GTX 1080 500 ватт.

Под системой охлаждения скрывается сравнительно большая и сложная печатная плата. Очевидно, что инженеры Palit разработали для данной модели собственный дизайн PCB.


224480.jpg224482.jpg


Система питания графического процессора видеокарты восьмифазная с использованием элементов Dr.MOS.


224484.jpg


Пара твердотельных конденсаторов распаяна на обратной стороне печатной платы в зоне напротив графического процессора.


224486.jpg


За управление питанием графического процессора на плате отвечает контроллер uP9511P производства uPI Semiconductor.


224488.jpg


На видеопамять и силовые цепи отведено две фазы питания.


224490.jpg


За мониторинг напряжений и управление питанием на плате отвечает контроллер, INA3221 производства Texas Instruments.


224492.jpg


Во многом печатная плата видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition повторяет схемотехнику эталонного образца, если не считать увеличенного числа фаз и Dr.MOS. Однако инженеры Palit наделили свою модель двойным BIOS, что позволит легко загрузить видеокарту со второго образа BIOS при повреждении основного. Маленький переключатель размещён на верхней кромке текстолита.


224494.jpg


Кроме того, на печатной плате видеокарты доступны точки для замера напряжений на графическом процессоре, памяти и PLL, а также контактные площадки для снятия защиты по силе тока и напряжению.


224496.jpg


С радостью отмечаем, что Palit наделил графический процессор защитной рамкой по периметру подложки, благодаря которой вероятность повреждения кристалла при установке или снятии системы охлаждения сводится к минимуму.


224498.jpg


Что касается самого кристалла, то у нашего экземпляра Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition он выпущен на 19-й неделе 2016 года (середина мая) и относится к ревизии A1. Номинальная частота чипа в 3D-режиме в сравнении с референсной видеокартой повышена на 140 МГц (+8,7%) и составляет 1747 МГц. В форсированном режиме заявленная частота может достигать 1886 МГц, а на практике при увеличенных до максимума лимитах по питанию и температуре повышалась до внушительных 2050 МГц! Это не максимальный разгон ядра среди оригинальных версий GeForce GTX 1080, но в целом заводской разгон Palit очень даже впечатляет. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота графического процессора снижается до 291 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,062 В до 0,625 В.

Видеокарта оснащена высокоскоростной памятью типа GDDR5X общим объёмом 8 Гбайт, набранной микросхемами производства компании Micron (маркировка MT58K256M32JA-100).


224500.jpg


Такие чипы могут работать на теоретической эффективной частоте 10 ГГц, но инженеры Palit наделили свою видеокарту заводским разгоном видеопамяти, причём не формальным на 100 МГц, как делают многие другие производители, а вполне таким реальным — 10512 МГц. В играх такой разгон памяти может принести прибавку производительности 1~2%, а при 256-битной шине память Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition способна обеспечить пиковую пропускную способность 336,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 эффективных мегагерц.

Дополнит технический обзор видеокарты Palit информация утилиты GPU-Z…


224501.png


… и ссылка на BIOS видеокарты, считанный и сохранённый с помощью GPU-Z.

система охлаждения — эффективность и уровень шума

Система охлаждения Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition по толщине занимает 2,5 слота и состоит из алюминиевого радиатора на тепловых трубках с медным основанием и пластикового кожуха с двумя вентиляторами.


224503.jpg


Радиатор, состоящий из плотно посаженных на тепловые трубки алюминиевых пластин, разделён на две примерно равные части.


224505.jpg


Левая секция на фото пронизана тремя тепловыми трубками, две из которых диаметром 10 мм и ещё одна — 8 мм, а правая — двумя шестимиллиметровыми трубками. При этом все тепловые трубки контактируют с основанием и той секцией радиатора, которая находится над графическим процессором, поэтому осмелимся предположить, что обе секции снимают примерно одинаковую тепловую нагрузку.


224507.jpg


Контакт алюминиевых пластин с тепловыми трубками обеспечен пайкой, качество сборки очень высокое, — пластины не смещаются на трубках и не резонируют от воздушного потока вентиляторов.


224509.jpg224511.jpg


Для охлаждения микросхем видеопамяти используется металлическая пластина с термопрокладками, являющаяся частью радиатора. Ещё одна пластинка с термопрокладкой, контактирующая с рёбрами второй секции радиатора, отвечает за охлаждение элементов VRM.

Два вентилятора диаметром 95 мм закреплены в пластиковой рамке и оснащены ШИМ управлением.


224513.jpg


Производителем вентиляторов является компания FirstDo (маркировка FD10015H12S).


224515.jpg


Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически в диапазоне от 0 до 2540 об/мин (по данным мониторинга). Вентиляторы вообще не вращаются, если температура графического процессора не превышает 50 градусов Цельсия. С одной стороны, поголовное стремление производителей к остановке вентиляторов систем охлаждения своих видеокарт в 2D-режиме или при минимальной нагрузке придётся по душе тем пользователям, для которых уровень шума имеет определяющее значение.

С другой стороны, на наш взгляд, такой подход имеет и свои слабые места. Во-первых, если ограничить минимальную скорость вентиляторов, например, отметкой 600 об/мин, то большинство из нас с вами их всё равно не услышали бы (разумеется, речь не идёт о моделях с трещащими подшипниками). Зато при такой стартовой скорости лучше охлаждались бы силовые элементы печатной платы, графический процессор при старте 3D-приложений нагревался бы не столь стремительно, что позволило бы сделать кривую зависимости оборотов вентиляторов от температуры более плавной, а значит и уровень шума более комфортным. Во-вторых, постоянные старты/стопы вентиляторов отрицательно влияют на их долговечность, а подобрать и заменить сломавшиеся «вертушки» в оригинальных системах охлаждения видеокарт — та ещё задача!

Кроме всего перечисленного, система охлаждения видеокарты Palit оснащена красивой подсветкой с возможностью настройки цвета и режимов работы.


224517.jpg


Наша версия Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition оснащается специальной панелью для мониторинга параметров видеокарты, на экран которой при подключении к USB-порту на материнской плате и запуске утилиты Palit выводятся время, информация о видеокарте, версии BIOS и драйверов, её текущих частотах и напряжении GPU, а также скорости вентиляторов и температуре графического процессора.


224519.jpg


Кроме того, к панели можно подключить носители с разъёмами USB 3.0 Type A и Type C.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Ultra из пакета 3DMark.


224547.jpg


Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 4 и новее, а также и утилита GPU-Z версии 1.10.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 20,5~20,9 градуса Цельсия.

Сначала мы проверили температурный режим работы Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition при полностью автоматической регулировке скорости вентиляторов, и на фоне предыдущих тестов оригинальных GeForce GTX 1080 результат нас приятно удивил.


224521.png
Автоматический режим (0~1200 об/мин, х2)


Максимальная температура графического процессора видеокарты не превысила отметку 74 градуса Цельсия, что для флагманской GeForce GTX 1080 является очень хорошим результатом, но главное, что скорость вентиляторов выше 1200 об/мин не повышалась, а значит можно предположить, что по уровню шума Palit выиграет у конкурентов. Это мы проверим совсем скоро, а пока протестируем видеокарту при максимальной скорости вентиляторов.


224523.png
Максимальная скорость (2540 об/мин, х2)


В сравнении с автоматической регулировкой скорости вентиляторов температура графического процессора снизилась сразу на 14 градусов Цельсия в пике нагрузки и держалась у отметки 60 градусов Цельсия! Впечатляющая эффективность кулера Palit, не правда ли? Но, разумеется, уровень шума при такой скорости вентиляторов очень высок. Отметим, что если при автоматической регулировке скорости частота графического процессора держалась у отметки 1974 МГц, то при максимальной она стабилизировалась на 2000 МГц.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Видеокарта размещалась на самом углу стола, вставленная в подложку из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition мы внесли результаты измерений уровня шума видеокарт MSI GeForce GTX 1080 Gaming X с кулером Twin Frozr VI, Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming с системой охлаждения WindForce 3X и ASUS ROG Strix GTX 1080 с кулером DirectCU III. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Вот что у нас получилось.


224550.png


Несмотря на тот факт, что кривая уровня шума кулера Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition проходит выше кривых трёх других видеокарт, именно по этому показателю данная модель имеет существенное преимущество. Всё дело в том, что скорость вентиляторов на Palit при их автоматической регулировке гораздо ниже, чем у конкурентов. Благодаря этому, видеокарта шумит заметно меньше и может оставаться едва заметной на фоне работы тихого системного блока. Цена этому — увеличенная толщина видеокарты.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition мы увеличили предел по питанию на максимально возможные 120%, а температурный предел повысили до 92 градусов Цельсия. После нескольких часов тестов выяснилось, что без потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора можно увеличить лишь на 60 МГц (+3,4%), а эффективную частоту видеопамяти — на 740 МГц (+7,1%).


224524.png


Разгон откровенно слабый. Видимо, это цена за высокий заводской разгон видеокарты. В итоге частоты разогнанной Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition в 3D-режиме составили 1807–1946/11248 МГц.


224525.png


Тест стабильности Fire Strike Ultra из пакета 3DMark был многократно пройден, как и игровые бенчмарки.


224548.jpg


При этом, по данным мониторинга, в тестах температурного режима разогнанной видеокарты частота ядра кратковременно увеличивалась до 2101 МГц, а по ходу теста стабилизировалась на отметке 2038 МГц, что демонстрирует нам график мониторинга.


224527.png
Автоматический режим (0~1500 об/мин, х2)


Поскольку мы зафиксировали скорость вращения вентиляторов кулера Palit на отметке ~1500 об/мин, то температура ядра разогнанной видеокарты не превысила отметку 70 градусов Цельсия.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестовая платформа получила обновления в виде нового процессора, новой материнской платы и оперативной памяти, поэтому теперь тестирование производительности видеокарт будет проводиться на системе следующей конфигурации:


системная плата: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 0801 от 30.06.2016);
центральный процессор: Intel Core i7–6900K (14 нм, Broadwell-E, R0, 3,2 ГГц, 1,1 В, 8×256 Kбайт L2, 20 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 Corsair AF140, ~900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К));
оперативная память: DDR4 4×4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16–18–18–36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16–18–18–36_2T/1,35 В);
видеокарты:


Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition 8 Гбайт 1747–1886(1974)/10512 МГц;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт 1722–1861(1950)/10012 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт с разгоном до 1250–1326(1437)/8112 МГц;
MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8 Гбайт 1607–1797(2000)/8108 МГц;
Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266–1367(1394)/7200 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1040/6000 МГц;


диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560×1440, 60 Гц).


Прежде всего, для оценки производительности героини сегодняшнего теста мы включили в тестирование оригинальную Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming на своих номинальных частотах. Поскольку эталонной версии GeForce GTX 1080 у нас нет, то ещё одним конкурентом Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition сегодня будет являться прежний флагман — GeForce GTX 980 Ti в лице эталонной версии NVIDIA, но не на номинальных частотах, а при разгоне до 1250–1326(1437)/8112 МГц.
Кроме того, для полноты картины и оценки расстановки сил мы включили в тестирование оригинальные видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss, Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и MSI GeForce GTX 1070 Gaming X.
В отношении единственной в тестировании видеокарты на графическом процессоре AMD нужно оговориться, что для сравнения с оригинальной GeForce GTX 1080 объективнее было бы включить AMD Radeon R9 Fury X или вообще пару новых Radeon RX 480 в CrossFireX режиме, однако дефицит видеокарт на GPU AMD не позволяет нам провести такое тестирование и сравнение. Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм восьмиядерный процессор при множителе 40, опорной частоте 100 МГц и активированной на третий уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,0 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,21 В.


224554.png


При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали на частоте 3,2 ГГц с таймингами 16–16–16–26 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 15 сентября 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:


чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.1.35 WHQL от 09.09.2016;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 11.6.0.1023 WHQL от 12.09.2016;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 372.70 WHQL от 30.08.2016;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD — Radeon Software Crimson 16.9.2 от 21.09.2016 (видеокарта Sapphire тестировалась последней, поэтому её драйверы свежее общей даты начала тестов).


Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):


3DMark (DirectX 9/11) — версия 2.1.2973, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy;
Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд;
Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) — build 791.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
DiRT Rally (DirectX 11) — версия 1.22, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending — On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) — версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) — версия 4.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering — Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) — версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage — High, Ambient Occlusion — HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) — версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy«s The Division (DirectX 11) — версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA — Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) — версия 1.4.3, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) — версия 1.7 build 551.7, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка.


Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности


На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, а единственная видеокарта на графическом процессоре AMD отражена привычной данному производителю красной гаммой. Для выделения показателей производительности Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark


224556.png

Crysis 3


224557.png

Metro: Last Light


224558.png

224559.png

Battlefield 4


224560.png

Thief


224561.png

Sniper Elite III


224562.png

Grand Theft Auto V


224563.png

DiRT Rally


224564.png

Batman: Arkham Knight


224565.png

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege


224566.png

Rise of the Tomb Raider


224567.png

Far Cry Primal


224568.png

Tom Clancy«s The Division


224569.png

Hitman


224570.png

Deus Ex: Mankind Divided

Поскольку Deus Ex: Mankind Divided впервые появилась в нашем тестовом наборе, то приведём настройки, при которых данная игра будет тестироваться сегодня и в последующих статьях.


224544.png224546.png


А теперь её результаты.


224571.png


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.


224552.png


На очереди сводные диаграммы и анализ результатов.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов


Прежде всего, оценим производительность Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition в сравнении с оригинальной моделью Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, где результаты последней приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS видеокарты Palit отложен в процентах от неё.


224573.png


Как видим, разница невелика. Тем не менее, благодаря повышенным частотам графического процессора и видеопамяти, видеокарта Palit в среднем по всем играм опережает конкурента на 2,8–4,1% в разрешении 1920×1080 пикселей и на 3,6–4,2% в разрешении 2560×1440 пикселей.

Второй парой сводных диаграмм сегодня будет противопоставление Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition и разогнанной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Поскольку оригинальные версии GeForce GTX 980 Ti в своё время выпускались с существенно повышенными частотами графических процессоров, то такое сравнение позволит увидеть разницу между двумя оригинальными видеокартами разных поколений на графических процессорах NVIDIA. Добавим только, что по данным мониторинга в форсированном режиме частота графического процессора видеокарты GeForce GTX 980 Ti увеличивалась вплоть до 1437 МГц.


224575.png


Разогнанная GeForce GTX 980 Ti по-прежнему является очень быстрой видеокартой, но оригинальным GeForce GTX 1080 ей противопоставить уже нечего. Особенно показательны в этом плане два самых свежих теста — Hitman и Deus Ex: Mankind Divided, где преимущество нового флагмана может достигать 35%. Ну, а в среднем по всем играм Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition опередила разогнанную версию NVIDIA GeForce GTX 980 Ti на 14,9–15,3% в разрешении 1920×1080 пикселей и на 15,2–15,5% в разрешении 2560×1440 пикселей.

На третьей паре сводных диаграмм мы предлагаем оценить производительность Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition в сравнении с оригинальной MSI GeForce GTX 1070 Gaming X на номинальных частотах обеих видеокарт.


224577.png


Вот здесь уже разница в производительности более заметна, чем на двух предыдущих сводных диаграммах. В среднем по всем играм Palit опережает MSI на 21,4–23,7% в разрешении 1920×1080 пикселей и на 25,4–26,2% в разрешении 2560×1440 пикселей. Правда, стоит отметить, что в среднем стоимость оригинальных GeForce GTX 1080 на 40–45% выше, чем оригинальных GeForce GTX 1070.

Заключительная пара сводных диаграмм отведена под сравнение производительности оригинальной MSI GeForce GTX 1070 Gaming X с референсной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, которая единственная в сегодняшних тестах работает при разгоне, эмулируя таким образ

Полный текст статьи читайте на F-Center