Обзор и тестирование видеокарты Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2. Часть 2.

Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2. Часть 1.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASRock X299 OC Formula (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS P1.60 от 01.11.2018);
центральный процессор: Intel Core i9–7900×3,3–4,5 ГГц (Skylake-X, 14 нм, U0, 10×1024 Kбайт L2, 13,75 Мбайт L3, TDP 140 Вт);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 x Corsair AF140, 760~1090 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м•К);
оперативная память: DDR4 4×4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16–18–18–36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16–18–18–36_2T/1,35 В);
видеокарты:

NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition 8 Гбайт/256 бит, 1515–1800(1965)/14000 МГц;
NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит, 1365–1680(1830)/14000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8 Гбайт/256 бит 1607–1683(1823)/8008 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2 6 Гбайт/192 бит, 1500–1770(1860)/12000 МГц и в разгоне до 1700–1970(2060)/15000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506–1709(1886)/8008 МГц;

накопители:

для системы и бенчмарков: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
для игр и бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);

звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (шесть be quiet! Silent Wings 2 [BL063] на 900 об/мин: три — на вдув, три — на выдув);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1,5 кВт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560×1440, 60 Гц).

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на наивысший уровень функции Load-Line Calibration, был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,118 В.

231738.png


В свою очередь, 16 гигабайт оперативной памяти типа DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,2 ГГц с основными таймингами 15–16–16–32 CR1 при напряжении 1,35 В и корректировкой отдельных вторичных таймингов.

Максимальный уровень производительности в сегодняшней статье установит NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition, а в качестве следующей после GeForce GTX 1660 Ti ступеньки по производительности выступит эталонная NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition.

231683.jpg231685.jpg


231711.png231712.png


Из видеокарт предыдущего поколения в тестирование включены также эталонные версии NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1060 на штатных частотах.

231687.jpg231689.jpg


231713.png231714.png


Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. К сожалению, видеокарты на графических процессорах AMD в сегодняшнем тестировании отсутствуют, поскольку в наличии их для тестов не оказалось.

Тестирование, начатое 15 мая 2019 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro 1903 со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.1.18019.8144 WHQL от 03.05.2019;
Intel Management Engine Interface (MEI) — 1922.12.0.1276 WHQL от 17.04.2019;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 430.64 WHQL от 09.05.2019.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560×1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. В сравнении с нашей предыдущей статьёй про видеокарты в перечне игр произошли изменения. Мы исключили из него старые игры Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, Far Cry 5 и Forza Horizon 4 Demo, а взамен включили новые Far Cry New Dawn, Tom Clancy’s The Division 2 и World War Z. Теперь актуальный список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) — версия 2.8.6578, тестирование в сценах Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy Extreme и Port Royale (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) — версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) — версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) — версия 70.113, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение — MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) — версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) — версия 4.0.0.19122, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Middle-earth: Shadow of War (DirectX 11.1) — версия 1.21, все настройки качества графики на «Ультра», глубина резкости и тесселяция активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с TAA;
Call of Duty: WWII (DirectX 11) — версия 1.24.01, все настройки качества графики на экстра-уровне, тени включены, тестирование без сглаживания и при активации опции SMAA T2X, использовался двойной прогон вступительной сцены первого этапа D-Day, FRAPS 105 секунд;
F1 2018 (DirectX 11) — версия 1.06, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в сильный ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания;
Strange Brigade (DirectX 12) — версия 1.47.22.14, уровень настроек «Ультра», все методики улучшения качества активированы, асинхронное вычисление включено, два последовательных цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с его активацией;
Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12) — версия 1.0 build 292, все параметры на уровень «Ультра», Ambient Occlusion — HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SMAA4x;
Assassin«s Creed Odyssey (DirectX 11) — версия 1.51, использовался встроенный в игру бенчмарк при профиле настроек Ultra High и отключённом динамическом разрешении, двойной прогон теста без сглаживания и при сглаживании на уровне High;
HITMAN 2 (DirectX 12) — версия 2.30.0, встроенный тест при уровне детализации «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена, тестовая сцена — «Майами»;
Metro Exodus (DirectX 12) — версия 0.1.0.17, встроенный бенчмарк производительности, профили настроек Ultra и RTX, двойной последовательный прогон тестовой сцены;
Far Cry New Dawn (DirectX 12) — версия 1.0.2, все настройки на максимальный уровень качества — Ultra и High, motion blur активирован, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией TAA;
Tom Clancy’s The Division 2 (DirectX 12) — версия 1.0.0.0, лимит кадров отключен, все настройки выставлены на максимальный уровень качества, разрешение проецируемых текстур — 512, встроенный тест производительности;
World War Z (DirectX 11) — версия 1.10, ограничение FPS отключено, все настройки на уровень Ultra, встроенный бенчмарк производительности без сглаживания и с активацией TAA.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности


3DMark

231718.png


Unigine Superposition

231719.png


Deus Ex: Mankind Divided

231720.png


For Honor

231721.png


Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

231722.png


Warhammer 40,000: Dawn of War III

231723.png


Middle-earth: Shadow of War

231724.png


Call of Duty: WWII

231725.png


F1 2018

231726.png


Strange Brigade

231727.png


Shadow of the Tomb Raider

231728.png


Assassin«s Creed Odyssey

231729.png


HITMAN 2

231730.png


Metro Exodus

231731.png


Far Cry New Dawn

Следующие три игры включены в наш тестовый набор впервые, поэтому перед диаграммами мы приведём полные настройки качества графики, с которыми эти игры были протестированы и будут тестироваться в будущих статьях.

231691.jpg231693.jpg



231732.png


Tom Clancy’s The Division 2

231695.jpg231697.jpg


231699.jpg231701.jpg


231703.jpg231705.jpg



231733.png


World War Z

231707.jpg231709.jpg



231734.png


Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

231716.png


Анализ результатов проведём по сводным диаграммам.

Сводные диаграммы и анализ результатов


На первой сводной диаграмме сравним производительность Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2 с NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. Результаты последней видеокарты на диаграмме приняты за нулевую ось.

231735.png


Как видим, преимущество у GTX 1660 Ti очень приличное. В среднем по всем игровым тестам оно составляет 36,8% без использования сглаживания и нарастает до 45,8% при его активации. Особо выделился тест Metro Exodus в профиле настроек «RTX», когда GeForce GTX 1060 просто не справляется с новыми технологиями NVIDIA, и в итоге GTX 1660 Ti оказывается более чем вдвое быстрее. Впрочем, тех 25–29 FPS, которые демонстрирует новая видеокарта в данной игре, всё равно будет недостаточно для комфортных ощущений в данном разрешении.

Теперь посмотрим, сколь много Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2 отстаёт от полноценной видеокарты на GPU Turing — NVIDIA GeForce RTX 2060 FE.

231736.png


Получилось 13,8% в режимах без сглаживания и 14,6% при его активации. Немного, тем более что разница в стоимости этих видеокарт составляет 5–6 тысяч рублей в пользу GeForce GTX 1660 Ti. Но самое интересное, что при удачном экземпляре видеокарты и её разгоне эти 14–15% разницы в производительности легко перекрываются, что нам и подтвердит следующая сводная диаграмма с результатами прироста её производительности от разгона.

231737.png


Напомним, что графический процессор Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2 нам удалось разогнать на 13,3%, а видеопамять аж на 25%, что в итоге принесло видеокарте плюсом 12,9% без сглаживания и 14,9% при активации различных его методик. Иначе говоря, хорошо разогнанная GeForce GTX 1660 Ti способна выйти на один уровень производительности с номинальной GeForce RTX 2060 (пока не Super), а значит хорошо сэкономить на покупке при выборе видеокарты.

Энергопотребление


Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и утилиту мониторинга HWiNFO64 версии 6.01–3650. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Тестирование было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью двух последовательных циклов теста игры Call of Duty: WWII по нашей методике в разрешении 2560×1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием сглаживания. Энергосберегающие технологии центрального процессора в BIOS материнской платы отключены.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.

231717.png


Система с Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2 потребляет в пике нагрузки примерно на 20 ватт больше, чем конфигурация с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 и всего на 3 ватта меньше, чем с NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition. При разгоне видеокарты Inno3D уровень энергопотребления системы возрастает почти на 30 ватт. При этом суммарное энергопотребление такого системного блока по-прежнему укладывается в границу 500 ватт и не потребует чрезмерно мощного и дорогого блока питания.

Итоги


Оригинальная Inno3D GeForce GTX 1660 Ti Twin X2 оставила довольно приятное впечатление по совокупности характеристик и производительности. Видеокарта хоть и компактная, но всё же оснащена эффективным кулером, который справляется с её охлаждением как в номинальном режиме работы, так и при разгоне. Уровень шума в 3D-режиме нельзя назвать низким, но и натужного воя вентиляторы не издают, как это иногда бывает, к сожалению. Надежная упаковка, непривычно богатая для этого класса видеокарт комплектация, трёхлетняя гарантия — всё это должно помочь данной модели отвоевать свою часть рынка. Но, главное, конечно же, не это.

Главное то, что NVIDIA выпуском такой модели, как GeForce GTX 1660 Ti, удалось увеличить производительность видеокарт среднего класса сразу на 37–46% и даже слегка «приоткрыть дверь» к новым технологиям, поскольку GeForce GTX 1060 с их активацией вообще ничего не демонстрирует. Более того, удачным разгоном GeForce GTX 1660 Ti можно вплотную приблизить к следующей ступеньке — GeForce RTX 2060, а значит сэкономить на видеокарте, когда это потребуется. Разумеется, не стоит ждать от GTX 1660 Ti слишком многого, так как при всём вышесказанном она остаётся видеокартой среднего класса с умеренной производительностью в современных играх, а её приоритетным разрешением для наиболее ресурсоёмких игр является 1920×1080 пикселей.

Полный текст статьи читайте на F-Center