Битва видеокарт: GeForce GTX 1650 Super VS GeForce GTX 1060 VS GeForce GTX 980 – июнь 2020
В данном материале будет рассмотрено противостояние относительной новинки бюджетного сегмента GeForce GTX 1650 Super с сородичами прошлых поколений: GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980.
Тесты проводились в разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700–4300 @ 4900 МГц;
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 МГц (ASUS);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 — 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10×64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 451.48 WHQL.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Origins.
- Borderlands 3.
- Gears 5.
- Grand Theft Auto V.
- Rage 2.
- The Witcher 3: Wild Hunt.
- Total War: Three Kingdoms.
- World War Z.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Origins
Настройки графики:
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Угол обзора — 100.
- Динамическое разрешение — выключено.
- Сглаживание — высокое.
- Качество теней — самое высокое.
- Качество окружения — самое высокое.
- Детализация текстур — высокая.
- Тесселяция — очень высокая.
- Качество рельефа — высокое.
- Плотность мелких объектов — очень высокая.
- Качество тумана — очень высокое.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений — очень высокое.
- Объемные облака — включены.
- Качество персонажей — самое высокое.
- Объемное освещение — очень высокое.
- Глубина резкости — включена.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSBorderlands 3
Настройки графики:
- Версия 1.05.
- DirectX 12.
- Масштаб разрешения — 100%.
- Поле зрения — 90.
- Сглаживание — FXAA.
- Эффект повышения четкости FidelityFX — отключен.
- Эффект скорости камеры — отключен.
- Трансляция текстур — ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация — 16х.
- Сложность материалов — ультра высокая.
- Качество теней — ультра высокое.
- Дальность прорисовки — ультра высокая.
- Качество пейзажей — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество растительности — ультра высокое.
- Качество персонажей — ультра высокое.
- Объемное освещение — ультра высокое.
- Качество объемного тумана — ультра высокое.
- Отражения в экранном пространстве — ультра высокие.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSGears 5
Настройки графики:
- Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
- DirectX 12.
- Поле зрения — 90.
- Качество текстур персонажа — ультра высокое.
- Качество текстур окружения — ультра высокое.
- Качество текстур эффектов — ультра высокое.
- Пошаговое конусное отражение — ультра высокое.
- Потоковая загрузка текстур — ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация текстур — 16х.
- Детализация персонажа — ультра высокая.
- Детализация мира — ультра высокая.
- Детализация листвы — ультра высокая.
- Качество анимации — наилучшее.
- Качество динамических теней — ультра высокое.
- Качество капсульных теней — ультра высокое.
- Качество рассеянного затенения — ультра высокое.
- Интенсивность рассеянного затенения — 15.
- Качество тесселяции — ультра высокое.
- Качество объемного тумана — ультра высокое.
- Отражения экранного пространства — ультра высокие.
- Преломления — включены.
- Стиль пост-обработки — стандартный.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество бликов объектива — ультра высокое.
- Качество лучей света — ультра высокое.
- Качество глубины резкости — ультра высокое.
- Подповерхностное рассеивание — включено.
- Размытие в движении — включено.
- Интенсивность размытия — 2.
- Резкость — 6.
- Мозаичные ресурсы — включены.
- Асинхронное вычисление — включено.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Grand Theft Auto V
Настройки графики:
- Версия 1.0.1180.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA — включено.
- Анизотропная фильтрация — Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
- Населенность города — максимальная.
- Разновидность населения — максимальная.
- Фокусировочная шкала — максимальная.
- Качество текстур — очень высокое.
- Качество шейдеров — очень высокое.
- Качество теней — очень высокое.
- Качество отражений — максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
- Качество воды — очень высокое.
- Качество частиц — очень высокое.
- Качество травы — стандартное.
- Мягкие тени — максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов — максимально высокие.
- Степень размытия при движении — максимальная.
- Эффект глубины резкости — включен.
- Качество сложного затенения (АО) — высокое.
- Качество тесселяции — очень высокое.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSRage 2
Настройки графики:
- Версия 1.09 update 4.
- Vulkan.
- Поле зрения — 110.
- Размытие в движении — включено.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Масштаб разрешения — ручной.
- Анизотропная фильтрация ландшафта — включена.
- Геометрические детали — ультра высокие.
- Глобальное освещение — включено.
- Глубина резкости — включена.
- Сложное затенение (SSAO) — ультра высокое.
- Сглаживание — FXAA.
- Тень игрока — включена.
- Динамические отражения — включены.
- Разрешение теней — ультра высокое.
- Число теней — ультра высокое.
- Качество теней — высокое.
- Мягкие частицы — включены.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSThe Witcher 3: Wild Hunt
Настройки графики:
- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении — включено.
- Размытие — включено.
- Сглаживание — включено.
- Свечение — включено.
- Повышенная четкость — включена.
- Рассеянное затенение — HBAO+.
- Глубина кадра — включена.
- Виньетирование — включено.
- Световые шахты — включены.
- NVIDIA HairWorks — выключено.
- Число персонажей на экране — запредельное.
- Качество теней — запредельное.
- Качество рельефа — запредельное.
- Качество воды — запредельное.
- Количество травы — запредельное.
- Качество текстур — запредельное.
- Дальность видимости растительности — запредельная.
- Качество детализации — запредельное.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSTotal War: Three Kingdoms
Настройки графики:
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание — FXAA.
- Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
- Качество текстур — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество деревьев — максимальное.
- Детализация отрядов — максимальная.
- Качество глубины резкости — высокое.
- Отражения — выключены.
- Детализация травы — максимальная.
- Детализация ландшафта — максимальная.
- Детализация построек — максимальная.
- Размер отрядов — максимальный.
- Стиль пост-обработки — роман.
- Сложное затенение (SSAO) — включено.
- Неограниченная память — включена.
- Тени — выключены.
- Виньетирование — включено.
- Полупрозрачность отрядов — включена.
- Резкость — включена.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSWorld War Z
Настройки графики:
- Версия 1.52.
- Vulkan.
- Детализация объектов — ультра высокая.
- Сглаживание — FXAA.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество теней — ультра высокое.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSСреднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2560×1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540×1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSПо диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в целом все графические ускорители NVIDIA показали приблизительно равные результаты.
Теперь рассмотрим противостояние участников в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce GTX 1650 Super была быстрее ускорителей GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх Assassin’s Creed Origins и Rage 2.
- Видеокарта GeForce GTX 1650 Super показала относительно равные результаты с ускорителями GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх Borderlands 3, Gears 5, Grand Theft Auto V и World War Z.
- Видеокарта GeForce GTX 1660 Ti была немного медленнее ускорителей GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в играх The Witcher 3: Wild Hunt и Total War: Three Kingdoms.
Видеокарта GeForce GTX 1650 Super опередила GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980 в двух играх из восьми. В шести проектах ускорители показали приблизительно равную производительность, а в двух играх «новичок» отстал от «старичков».
Подопытные обеспечили высокие результаты в таких проектах, как Assassin’s Creed Origins, Grand Theft Auto V, Rage 2, The Witcher 3: Wild Hunt и World War Z. Однако в играх Borderlands 3, Gears 5 и Total War: Three Kingdoms графика оказалась настолько тяжелой, что герои материала испытывали затруднения с обеспечением комфортной производительности.
Итак, видеокарта GeForce GTX 1650 Super подняла производительность бюджетного сегмента на новый уровень. Она смогла на равных соперничать, а кое-где заметно опережать таких ярких представителей прошлых поколений, как GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 980.
Также необходимо упомянуть новые технологические возможности, заложенные в графический ускоритель GeForce GTX 1650 Super:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и прочие). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading — адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по »16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering — это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading — затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Полный текст статьи читайте на overclockers.ru