Битва видеокарт: GeForce GTX 1080 VS Radeon RX Vega 64 в связке с процессором Core i5-9600KF

700x600  62 KB

В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 в разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440.

Обе видеокарты были протестированы в связке с процессором Core i5–9600KF. Посмотрим, кто выйдет победителем из такого противостояния.

анонсы и 
Новый Core i9 10900 — ЦЕНА РУХНУЛА
Новейший 10400F в Ситилинке
Новейший 10700K в Регарде
Comet Lake S1200 дешевеет в Ситилинке
Новейший 10600K в Регарде
Ryzen 4000 серии в Ситилинке
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i5–9600KF (Coffee Lake Refresh-S, L3 9 Мбайт), 3700–4600 @ 5100 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10×64;
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 446.14 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920×1080, 2560×1080 и 2560×1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Origins.
  • Borderlands 3.
  • Gears 5.
  • Grand Theft Auto V.
  • Red Dead Redemption 2.
  • The Witcher 3: Wild Hunt.
  • Total War: Three Kingdoms.
  • World War Z.

Assassin’s Creed Origins

Настройки графики:

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 100.
    • Динамическое разрешение — выключено.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество теней — самое высокое.
    • Качество окружения — самое высокое.
    • Детализация текстур — высокая.
    • Тесселяция — очень высокая.
    • Качество рельефа — высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокая.
    • Качество тумана — очень высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений — очень высокое.
    • Объемные облака — включены.
    • Качество персонажей — самое высокое.
    • Объемное освещение — очень высокое.
    • Глубина резкости — включена.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

В игре Assassin’s Creed Origins с небольшим преимуществом над соперником лидировала видеокарта GeForce GTX 1080.

Borderlands 3

Настройки графики:

  • Версия 1.05.
  • DirectX 12.
    • Масштаб разрешения — 100%.
    • Поле зрения — 90.
    • Сглаживание — FXAA.
    • Эффект повышения четкости FidelityFX — отключен.
    • Эффект скорости камеры — отключен.
    • Трансляция текстур — ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация — 16х.
    • Сложность материалов — ультра высокая.
    • Качество теней — ультра высокое.
    • Дальность прорисовки — ультра высокая.
    • Качество пейзажей — ультра высокое.
    • Качество рельефа — ультра высокое.
    • Качество растительности — ультра высокое.
    • Качество персонажей — ультра высокое.
    • Объемное освещение — ультра высокое.
    • Качество объемного тумана — ультра высокое.
    • Отражения в экранном пространстве — ультра высокие.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

В шутере Borderlands 3 на первом месте расположился графический ускоритель Radeon RX Vega 64. Он опережал «зеленую» модель на 7–10%. Игра предъявила высокие требования к графической подсистеме, из-за чего в разрешении 2560×1440 в штатном режиме возникли затруднения с обеспечением комфортной производительности. Однако после разгона оба участника справились с этой задачей.

Gears 5

Настройки графики:

  • Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
  • DirectX 12.
    • Поле зрения — 90.
    • Качество текстур персонажа — ультра высокое.
    • Качество текстур окружения — ультра высокое.
    • Качество текстур эффектов — ультра высокое.
    • Пошаговое конусное отражение — ультра высокое.
    • Потоковая загрузка текстур — ультра высокая.
    • Анизотропная фильтрация текстур — 16х.
    • Детализация персонажа — ультра высокая.
    • Детализация мира — ультра высокая.
    • Детализация листвы — ультра высокая.
    • Качество анимации — наилучшее.
    • Качество динамических теней — ультра высокое.
    • Качество капсульных теней — ультра высокое.
    • Качество рассеянного затенения — ультра высокое.
    • Интенсивность рассеянного затенения — 15.
    • Качество тесселяции — ультра высокое.
    • Качество объемного тумана — ультра высокое.
    • Отражения экранного пространства — ультра высокие.
    • Преломления — включены.
    • Стиль пост-обработки — стандартный.
    • Качество пост-обработки — ультра высокое.
    • Качество бликов объектива — ультра высокое.
    • Качество лучей света — ультра высокое.
    • Качество глубины резкости — ультра высокое.
    • Подповерхностное рассеивание — включено.
    • Размытие в движении — включено.
    • Интенсивность размытия — 2.
    • Резкость — 6.
    • Мозаичные ресурсы — включены.
    • Асинхронное вычисление — включено.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

В боевике Gears 5 между видеокартами GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 был зафиксирован паритет.

Grand Theft Auto V

Настройки графики:

  • Версия 1.0.1180.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA — включено.
    • Анизотропная фильтрация — Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
    • Населенность города — максимальная.
    • Разновидность населения — максимальная.
    • Фокусировочная шкала — максимальная.
    • Качество текстур — очень высокое.
    • Качество шейдеров — очень высокое.
    • Качество теней — очень высокое.
    • Качество отражений — максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество частиц — очень высокое.
    • Качество травы — стандартное.
    • Мягкие тени — максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов — максимально высокие.
    • Степень размытия при движении — максимальная.
    • Эффект глубины резкости — включен.
    • Качество сложного затенения (АО) — высокое.
    • Качество тесселяции — очень высокое.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

В песочнице Grand Theft Auto V в разрешении 1920×1080 процессор Core i5–9600KF настолько ограничивал потенциал ускорителей, что оба соперника показали равные результаты. Однако по мере роста разрешения на первое место вышла модель компании NVIDIA.

Red Dead Redemption 2

Настройки графики:

  • Версия 1232.13.
  • Vulkan.
    • Качество текстур — ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация — Х16.
    • Качество освещения — ультра высокое.
    • Качество теней — высокое.
    • Качество дальних теней — среднее.
    • Качество сложного затенения (SSAO) — высокое.
    • Качество отражений — ультра высокое.
    • Качество зеркал — высокое.
    • Качество воды — ультра высокое.
    • Качество объемных эффектов — ультра высокое.
    • Качество частиц — ультра высокое.
    • Качество тесселяции — ультра высокое.
    • Сглаживание ТАА — выключено.
    • Сглаживание FXAA — включено.
    • Сглаживание MSAA — выключено.
    • Разрешение ближних объемных эффектов — ультра высокое.
    • Разрешение дальних объемных эффектов — ультра высокое.
    • Качество освещения объемных эффектов — ультра высокое.
    • Высокая детализация лучей света — включена.
    • Качество освещения частиц — ультра высокое.
    • Качество мягких теней — высокое.
    • Качество теней травы — низкое.
    • Длинные тени — включены.
    • Сложное затенение (SSAO — полноэкранный режим) — включено.
    • Качество преломления воды — высокое.
    • Качество отражений воды — высокое.
    • Качество физики воды — ультра высокое.
    • Масштабирование разрешения — выключено.
    • Резкость сглаживания ТАА — выключена.
    • Размытие при движении — включено.
    • Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
    • Уровни детализации геометрии — ультра высокие.
    • Детализация травы — низкая.
    • Качество деревьев — ультра высокое.
    • Качество рельефных текстур — ультра высокое.
    • Качество декалей — ультра высокое.
    • Качество меха — среднее.
    • Тесселяция деревьев — выключена.

1920×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1080

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560×1440

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1% low и average FPS

В вестерне Red Dead Redemption 2 видеокарта Radeon RX Vega 64 не оставила никаких шансов «зеленому» конкуренту. В зависимости от разрешения и режима работы ее отрыв от визави составил впечатляющие 18–22%. При этом игра предъявила настолько высокие требования к графической подсистеме, что начиная с разрешения 2560×1080 у обоих подопытных возникли проблемы с обеспечением комфортной производительности.

Полный текст статьи читайте на overclockers.ru