Обзор World in Conflict. Командная сетевая RTS

После выпуска шведской компанией Massive Entertainment Ground Control II: Operation Exodus, разработчики осмотрелись по сторонам и решили, что будущее – в Сети. Оценив успехи Battlefield 1942, ее дополнений и продолжений, кто-то из сотрудников студии подумал: «А чем мы хуже?». Так и появилась идея создать RTS, которая, в первую очередь, была бы заточена под многопользовательские командные баталии. Насколько World in Conflict соответствует подобному определению, вы как раз и узнаете ниже.

Читайте: Обзор World in Conflict. Командная сетевая RTS.

©  CNews