В MESA реализована поддержка сжатиия текстур BPTC

В MESA, свободной реализации API OpenGL, реализована поддержка сжатия текстур BPTC (GL_ARB_texture_compression_bptc). Поддержка данного алгоритма сжатия текстур является одним из требований спецификаций OpenGL 4.2. Сперва поддержка была представлена для драйвера i965 и программного отрисовщика swrast. Чуть позже был представлен патч для поддержки данного алгоритма сжатия текстур на относительно новых GPU Nvidia (nvc0 — семейство Fremi). Через два дня была представлена поддержка в драйверах Radeon (R600g и RadeonSI).

©  OpenNet