Unreal Engine 3 будет использовать OpenGL
По крайней мере в реализациях игр для мобильных телефонов.
Как следует из пресс-релиза, разработчик Unreal Engine, компания Epic Games, и координирующая разработку спецификаций OpenGL Khronos Group заключили соглашение, по которому Epiс вошла в совет учредителей консорциума с правом голоса. Epic примет участие в разработке открытых графических стандартов, таких как OpenGL, и будет продвигать их на мобильные платформы.
Основной интерес Epic связан с OpenGL ES, основным стандартом графики на текущих мобильных платформах. Ранее уже демонстрировалась работа Unreal Engine 3 на iPhone 3GS с использованием OpenGL ES 2.0, так что вопрос о сохранении OpenGL рендера в Unreal Engine и эффектных игр для мобильных платформ на его основе можно считать вопросом времени. Хотя OpenGL всегда поддерживался движком, игры на базе Unreal Engine 3 для ПК и консолей включая Unreal Tournament 3 и Gears of War, использовали Direct3D или низкоуровневый API Playstation 3 и регулярно появлялись слухи об отказе от поддержке OpenGL в будущих версиях UE.