Учёные не нашли взаимосвязи между жестокими видеоиграми и проявлениями насилия в обществе

Тема взаимосвязи видеоигр и насилия не единожды поднималась непрофильной, не связанной с играми прессой. Имеющие слабое представление о сути и предназначении интерактивных развлечений индивиды привыкли считать, что между насилием реальным и видеоиграми существует прямая связь. Дескать, наигрался ребёнок в очередной мясистый экшен от первого лица, а потом начал выплескивать агрессию на своих близких и родных. Результаты многочисленных попыток найти взаимосвязь между жестокими играми и последствиями в реальной жизни от общения с ними бывают чуть ли не самые противоположные. Но недавно представленные результаты исследований Стетсонского университета могут показаться интересными, в первую очередь, геймерам.

Кристофер Фергюсон из Стетсонского университета считает, что нет никакой прямой зависимости между видеоиграми и насилием в реальной жизни. Чтобы прийти к таком выводу, он провёл два исследования с целью выявления прямой зависимости между активным муссированием темы насилия в СМИ и реальным настроением в обществе. Первое исследование Фергюсона было основано на изучении насилия в кино и количестве убийств в период с 1920 по 2005 годы. Второе исследование затронуло тему подросткового насилия в период с 1996 по 2011 и его взаимосвязи с видеоиграми.

Учёные не нашли взаимосвязи между жестокими видеоиграми и проявлениями насилия в обществе

По результатам первого исследования можно сделать вывод, что демонстрация в многочисленных фильмах актов агрессии, убийств и насилия никак не повиляла на рост преступности в период с 1920 по 2005 годы. Аналитик отмечает, что в середине прошлого века прямая зависимость между всплеском реальной преступности и преступности «киношной» действительно имела место. Но уже после 1990 года выявить какую-либо зависимость между проявлением насилия в кино и реальности сложно.

Учёные не нашли взаимосвязи между жестокими видеоиграми и проявлениями насилия в обществе

Во втором исследовании, сосредоточенном на определении влияния жестоких игр на неокрепшие умы подростков, Фергюсон также не смог найти прямой зависимости между выходом проектов со «взрослым» рейтингом и всплеском молодёжной преступности в обществе. Кристофер Фергюсон пришёл к ожидаемому выводу, что реальными катализаторами насилия в обществе являются бедность и очевидные недостатки в сфере образования и медицинского обслуживания. Аналитик также посетовал на ограниченность во взглядах некоторых категорий СМИ, которые, по его мнению, привыкли преподносить информацию однобоко, без проведения необходимых исследований.

Источник:  hothardware.com

©  4PDA