Сравнение графических подсистем PS4 и Xbox One

Сравнение графических подсистем PS4 и Xbox One В последнем отчете были проанализированы и сопоставлены возможности графической подсистемы игровых приставок Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Тестирование проводилось в одном месте, в одно время и в равных условиях. Надеемся, вы понимаете, какая консоль вышла на первое место по результатам тестирования.

Мы уже знаем, что PlayStation 4 укомплектована более мощным аппаратным обеспечением, чем Xbox One. Это преимущество было достигнуто, несмотря на сохранение минимальных размеров корпуса, более привлекательный дизайн и ценовую политику (на 100 долларов дешевле), чем у конкурента от Microsoft.

Как мы уже сообщали, графический процессор PS4 GPU имеет на 50 процентов больше шейдерных процессоров. Последние данные также говорят о том, что новая консоль от Sony оснащена графическим процессором с удвоенным количеством блоков растровых операций ROP. Получается, что ROP в PS4 на 100% больше, чем у Xbox One. ROP или Render Output Unit в современных графических системах выполняет последний этап при обработке видеокадра. Увеличенный в PS4 размер ROP позволяет увеличить в два раза скорость заполнения пикселей (пиксельный филрейт). Если вы хотите узнать, как удается получить скорость заполнения пикселей на уровне 25.6 Гигапикселей/с, то формула расчета очень проста:

Pixel Fill Rate = Core Clock Speed x количество ROP,

в данном случае тактовая частота ГПУ составляет 800 МГц, а значение ROP — 32, вот и посчитайте сами.

Конечно, при игре с разрешением 1080P, более высокое значение скорости заполнения пикселей не обязательно позволит достичь самой высокой производительности в играх (при сохранении количества пикселей, требующих заполнения). Современные ГПУ больше сконцентрированы на увеличении другого показателя — скорости заполнения текстур или «Texture Fill Rate», что влияет на выполнение более ресурсоемких задач, связанных с обработкой теней. Формула расчета такова:

Texture Fill Rate = Core Clock Speed x количество TMU

Как стало известно, Xbox One оснащен графическим процессором Bonaire начального уровня, в то время у конкурента установлен более мощный ГПУ — HD 7800 Pitcairn, который имеет лучшую энергоэффективность и производительность.

Но… оснащение более мощным оборудованием еще не означает победу в соревновании. Если разработчики будут использовать уровень аппаратного обеспечения Xbox One в качестве ориентира, то все графические навороты в будущих играх будут сознательно ограничены возможностями консоли Microsoft. А это значит, что PS4 сможет намного лучше себя проявить в мультиплатформенных играх — благодаря своей мощной начинке японская консоль будет всегда иметь больший запас прочности.

©  IGeek