Работу ищут веб-дизайнер, директор по маркетингу и видеоигровой сценарист

Редакция vc.ru продолжает публиковать резюме специалистов, желающих работать в стартапах и ИТ-компаниях (выходят по понедельникам), а также вакансии компаний, которые ищут сотрудников (выходят по четвергам).

1. Александр Василевич — веб-дизайнер

Бэкграунд: мне 26 лет. Работаю в сфере веб-дизайна более четырёх лет. Есть опыт работы в веб-студиях. Имею высшее образование по специальности «Прикладная информатика». Окончил с отличием художественную школу. Хороший уровень рисунка от руки.

3d8db8c0529184.jpg

Портфолио на Behance.

Подробное резюме по ссылке.

Пожелания: хотелось бы попасть в развивающуюся digital-компанию, работать над интересными и нетривиальными задачами и развивать свои навыки в вебе. Работаю как индивидуальный предприниматель, поэтому есть возможность сотрудничать на договорной основе.

Рассматриваю зарплату от 40 тысяч рублей.

Контакты: bionicateam@gmail.com.

2. Ярослав Шипачёв — маркетинг-директор

Бэкграунд: на протяжении многих лет решаю широкий набор маркетинговых задач: разработка продукта, стратегия, запуск, перфоманс-маркетинг, разработка и исполнение многоканальных маркетинговых кампаний в высококонкурентной среде.

24acd59cdfacf3.jpg
  • Работая на протяжении четырёх лет в Head & Shoulders и Gillette в Восточной Европе, прошёл классическую «школу» бренд-менеджмента в Procter & Gamble: когда бренд-менеджер не просто занимается производством и размещением рекламы, а является практически генеральным директором своего бренда и курирует вопросы финансов, продаж, дистрибуции, исследований, занимается аналитикой и в первую очередь отвечает за продажи.

  • За время работы старшим бренд-менеджером в Global Functional Drinks реализовал полный ребрендинг продукта: рецептура, позиционирование, упаковка, маркетинговая кампания. Это позволило сохранить долю Tornado Energy в год запуска низкоценовых конкурентов от монстров рынка (Coca-Cola, Pepsi).

  • В компании-застройщике «А101» поставил маркетинг на рельсы перфоманса. Если раньше размещали наружную рекламу, потому что так делают все застройщики, то потом мы стали оценивать стоимость лида с каждого рекламного канала и наращивать долю digital. Два с половиной года назад запустили сайт и продолжаем его дорабатывать. Сегодня он уже обеспечивает более 1 млн заходов в месяц и недавно принёс нам премию «Золотой сайт 2016».

Полное резюме по ссылке.

Пожелания: ищу инновационный бизнес с классными, мотивированными ребятами, которые живут общей целью. Могу сформировать структуру, набрать команду и сделать так, чтобы всё заработало. Главное — готовность бизнеса к изменениям. Ожидаю высокий уровень дохода по итогам общения, предпочтительно с возможностью получения опциона в виде доли в компании.

Контакты: yarscom@gmail.com.

3. Сергей Гресь — видеоигровой сценарист

Бэкграунд:

  • Получил специальность прикладного математика-программиста в НФИ КемГУ.

  • Прошёл курсы сценарного мастерства.

  • За последние шесть лет успел поработать в Playkot, Sperasoft, Saber Interactive (кодером) и в Playrix (сценаристом).

  • Основал и вёл три видеоигровых стартапа, один из которых успешно продал инвесторам.

  • Попал в 2% номинантов литературного конкурса короткой прозы «Золотой гусь» от Gaga Games.

715e060fbbadde.png

В геймдеве существует проблема: сюжеты пишут все, кому не лень. В лучшем случае отдают геймдизайнеру. Этого делать не стоит. Геймдизайнер должен заниматься геймплеем. А выстраивать в игре конфликт, создавать персонажей, прописывать диалоги, выдумывать тексты и добавлять юмор должны другие, специально обученные этому ремеслу люди. Такие, как я.

Опыт:

  • Имею многолетний опыт и в программировании, и в геймдизайне, но специализируюсь конкретно на сценариях для видеоигр.

  • Продюсировал игровые проекты на этапе производства и поддержки.

  • Разрабатывал инструментарий (редактор карт, квестов, боевых сценариев).

  • Пишу статьи, к примеру, на Habrahabr об опыте разработки игры.

Умею:

  • Писать для целевой аудитории (не занимаюсь искусством ради искусства).

  • Оценивать стоимость тех или иных фич в реализации на уровне программирования, моделирования, арта и так далее.

  • Понимать концепции монетизации приложений, воронки продаж, конверсии, удержания пользователей и так далее. Создаю сценариии, исходя из бизнес-потребностей.

  • Писать, читать и говорить на английском (Upper Intermediate). Имею большой опыт письменного и устного общения с заказчиками на английском языке (Electronic Arts и IGT в Sperasoft и Saber соответственно).

  • Работать с юмором и эмоциями. Умею и люблю улучшать недостаточно яркие тексты.

  • Переживать переработки, дедлайны, ненормированный рабочий день, экстренные всеспасающие командировки и прочие прелести игровой индустрии.

Что обычно входит в мои обязанности:

  • Писать сценарии.

  • Переписывать сценарии.

  • Вновь и вновь переписывать сценарии.

  • Улучшать существующие сцены, тексты и диалоги.

  • Писать техзадания.

  • Доносить до коллег личное и корпоративное видение результатов работы.

Пожелания: главное — интересность проекта. Меня одинаково устроит как роль человека, который доводит чужие истории и тексты до ума, так и автора, способного написать полноценный сценарий с нуля для вашей игры.

Оплату обсуждаю отдельно.

Контакты: binary-dao@mail.ru.

©  vc.ru