DirectCompute в играх: светлое будущее или радужное сегодня?

Ранее редакция THG.ru рассказывала про ускорение приложений с помощью графического процессора (см. «OpenCl: приложения с ускоренной постобработкой»). Сегодня мы продолжаем рассматривать тему работы оптимизированного ПО с новым аппаратным обеспечением.

DirectCompute в играх

Технологию DirectCompute, которая рассматривается в новой статье цикла, можно использовать для улучшения производительности, если выпадает подходящий случай под алгоритм, или же её можно использовать для реализации эффектов/методов, которые невозможно или нецелесообразно применять на CPU или графической части GPU. Как ведёт себя эта технология в разных играх можно узнать в статье «Что технология DirectCompute значит для геймеров?».

©  Tom's Hardware