Активация режима трассировки лучей в игре Battlefield V катастрофически снижает производительность новых видеокарт Nvidia

Сегодня у владельцев видеокарт Nvidia нового поколения небольшой праздник. В игре Battlefield V появилась возможность активировать трассировку лучей. Для этого, правда, нужно скачать весьма увесистый патч.

battlefield-v-nvidia-rtx-ray-tracing-scr

Специалисты ресурса TechPowerPro решили сразу же проверить, как активация этого режима влияет на производительность. Для начала посмотрим их собственный тест до патча.

1080.png

Приводим результат в Full HD, потому что на данный момент есть комментарий источника лишь касательно этого режима. Итак, при активации режима DXR RayTrace Reflections и установке режима Ultra в его настройках производительность GeForce RTX 2080 Ti падает примерно вдвое! Точных цифр не назвали, но, учитывая диаграмму выше, получается, что результат находится на уровне примерно 80–90 к/с. С одной стороны, это вполне неплохой результат, хотя владельцы игровых мониторов с высокой кадровой частотой явно возразят. С другой — это лишь Full HD.

Касательно 4K данных пока нет. Вот результат без активации DXR.

2160.png

Если падение будет примерно таким же, как в Full HD, даже флагманская RTX 2080 Ti покажет лишь около 40–45 к/с, а RTX 2070 и вовсе опустится ниже 30 к/с. Правда, всё это справедливо лишь для режима Ultra в настройках пункта DXR RayTrace Reflections. Если выбрать режим попроще, производительность явно будет падать не столь катастрофически. 

Напомним также, что AMD пока не собирается поддерживать API DirectX Raytracing.



Комментировать

©  iXBT