Отслеживание траектории лучей — следующий шаг в развитии графики
Intel считает, что трассировка лучей — это конечная цель компьютерной визуализации в реальном времени. Разработчики Quake 4 также считают этот метод визуализации освещения будущим компьютерной графики.
Данный метод предполагает расчет траектории лучей от источника света до объекта и далее в камеру наблюдения. Точность и, соответственно, ресурсоемкость визуализации заключается в количестве отражений от объектов, которое может задаваться движку. Данный метод в настоящее время применяется в компьютерной графике для фильмов.
Источник: Fudzilla