В Thief не будет системы набора опыта

Представители студии Eidos Montreal подтвердили информацию о том, что в боевике Thief игроки не будут получать опыт. По словам главного дизайнера уровней Дэниела Уиндфелда Шмидта (Daniel Windfeld Schmidt), это решение принято по просьбам геймеров.

Отсутствие вознаграждения пользователей опытом означает, что их не будут наказывать за нетрадиционный подход к прохождению проекта. Шмидт утверждает, что в Thief студия хотела сделать акцент на воровстве, поощряя игроков за кражи. Разработчики не собираются ограничивать геймеров в поиске вариантов достижения цели. В результате игроки будут вознаграждены только за достигнутый результат.

© 3DNews