Каждая карта кампании Titanfall будет иметь собственный режим

В беседе с журналистами OXM продюсер Titanfall Дрю МакКой (Drew McCoy) подробнее рассказал о том, как сюжетная составляющая игры будет связана с ее многопользовательским компонентом. Преследуя амбициозную цель стереть грань между одиночным и мультиплеерным элементами, создатели решили сопроводить каждую карту кампании собственным уникальным режимом.

Разработчик проиллюстрировал эту особенность примером с наиболее знакомой игрокам по различным демонстрациям картой Angel City, на которой будет доступен режим Attrition. Выбравшие сторону ополчения игроки будут выполнять операцию по спасению важной персоны, а вражеская команда Межзвездной промышленной корпорации попытается им помешать. 

© 3DNews