Wargaming: тыл — фронту! Узнай что у твоего танка под капотом :-) Python Видео с DevConf 2014

сегодня в 08:58

17cb5551065a4397847369f4099b828e.jpgБарышников Максим, Solutions Architect в Wargaming.net«Очень развитая веб-часть» в реалиях Wargaming — это: — более 40 отдельных проектов, над которыми работают более 200 человек (только в минской студии); — 2 млн UDV только на сайте worldoftanks.ru в день релиза; — подробные досье 60 млн. игроков — это только часть тех данных, которые мы предоставляем игрокам вне игры; — Public API; — Мировая война на Глобальной Карте.В данном докладе на DevConf мы посмотрим на веб для игры под разными углами.— Каким образом большое количество тесно сцепленных веб-проектов разрабатывается, взаимодействует, выпускает релизы, и какую роль в этом играет Event-Driven Service Oriented Architecture? — Какие инженерные решения позволяют нам комфортно чувствовать себя в плотном информационном поле, состоящем из ~3000 событий в секунду? — Не только «танки»: веб-инфраструктура в разрезе разных игр (World of Tanks, World of Warplanes, World of Warships, World of Tanks: XBOX 360 Edition, World of Tanks: Blitz, World of Tanks: Generals и так далее).

Хочешь рассказать о разработке своей игры? Добро пожаловать на DevConf 2015!

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

© Habrahabr.ru