Свой скриптовый движок для игр средствами С++ и Lua (часть — 1)

5797c20b2edf4d829492933e1122bf21.png

Комментарии (3)

  • 2 июня 2017 в 13:21

    +2

    Чем он будет отличаться от love2d? Будет ли LuaJIT? Почему не взяли luabind или toLua++?
    • 2 июня 2017 в 13:26 (комментарий был изменён)

      0

      :3
    • 2 июня 2017 в 13:28

      0

      Будет отличатся своими функциями, наверное, суть в том, что бы показать основу, таким образом можно и 3D функции добавить, лишь рендер реализовать.
      А вопрос можно ассоциировать, как «Чем твой собственный «хелло, ворлд» будет отличатся от чужого?»

© Habrahabr.ru