Оптимизируем свои трудозатраты при разработке приложения в Google Material Design

72fcbdcf2d4149bdba30ef3aa010f74d.gif
Данный материал может быть полезен как профессиональным дизайнерам интерфейсов, так и разработчикам, чьи познания в графических пакетах находятся ниже уровня «продвинутого пользователя».

Итак, перед нами стоит задача: опираясь на готовые решения в открытом доступе, максимально оптимизировать затраченный труд на разработку приложения в стиле Google Material Design.

Стадия раз: прототипирование


Оно нужно, как минимум, для представления объемов приложения и состава экранов. Очень помогает в продумывании tap/click-путей (переходы между экранами). Я предпочитаю Axure, т.к. многие hot-keys сделаны 1 в 1 как в Adobe Photoshop (про остальные похожие продукты читайте в других статьях (в разделе «Дизайн» каждый третий пост на эту тему).

В него нужно установить три библиотеки:

Android_MaterialDesignV1.1 (Я.диск)

Достаточно навороченная библиотека, которая позволит составить прототип по всем гайдлайнам GMD. Особенность: многие элементы уже «приведены в действия». Например pull to refresh работает сразу в скомпилированном html. Я думаю подойдет больше тем, кто хочет в прототипе уже «покликать».

139c6e2813ca4b128f3ce2098864dc43.png

material-design-8 (Я.диск)

Более лёгкая и простая библиотека. Минимум готовых компонентов, но всё основное есть: чёрная и светлая темы, списки, карточки, кнопки, табы, диалоги, слайдеры и т.п… Отдаю ей предпочтение, так как чем меньше выбора, тем быстрее находится нужный элемент и перетягивется в прототип.

ce2d04cc814143c6a2156a813e709e6a.png

google-material-design-icons (Я.диск)

~750 векторных иконок от Google. Конечно можно использовать и дефолтный для Axure: Font awersome. Однако, реальные иконки придадут реальности прототипу.

32b311cdea884886a1e0c1574d8f7581.png

Стадия два: дизайн


Как я упомянул выше, я отдаю предпочтение графическим пакетам Adobe. Значит нужно воззвать к дизайнерскому коммьюнити. Стоит поискать энтузиазтов, которые уже собрали GMD UI kit, в котором элементы расставлены и выглядят в соответствии со спецификацией гугла. Отступы, шрифты, размеры и т.п. Из бесплатных мне понравилось два:

sepia_ui_kit (Я.диск 142mb)

3f269731b2d14df9b388660df6d990ce.png

Есть всё необходимое, но мало кастомных идей. Тем не менее, прорисовано все экраны 1 в 1, которые сам Гугл использовал в своей официальной документации по GMD. Минус только в том, что долго искать по подпапкам нужный элемент в собственном отдельном исходнике.

Cooking (Я.диск 434mb)

cfd8e0a09b9642abb0c4b3c367966f8a.png

Этот ui kit наоборот чрезмерно богат кастомными идеями. Но авторы немного перегнули планку. Явный педант в этом исходнике заметит, что как минимум интенсивность шрифта кое-где не совпадает с документацией. Есть немного графиков, фривольных кнопок. Поможет «скреативить» собственный элемент, но остаться в стиле.
Суперская навигация: из первью есть ссылка в отдельный исходник по каждому экрану. Достаточно сделать двойной клик. Просто прекрасно!

Стадия три: разработка


Ваш безответственный дизайнер не хочет отдавать все иконки отдельными файлами строго по спецификациям? Я Вас очень понимаю. Идите на materialdesignicons.com и спокойно скачивайте либо SVG с нужной иконкой, либо полноценный zip-архив с png под все разрешения смартфонов. Можно найти и не только сеты гугловских родных иконок. В базе много кастомных пиктограмм, выполненных членами дизайнерского сообщества. Как говорится «Это Бесплатно, и это всегда будет Бесплатно». Непосредственно для девелоперов удалось вообще найти праздник готовых решений (github). Например таких:
697d38e39cd74da591c49d99a8d5396f.gif

Или вот таких:
daab2ea8dc7b469aa0a12bb1076cb230.gif

Должно хватить…

Рад, если Вам пригодился этот пост! Ну, а если хотите, почитать как я проецировал GMD на десктопный продукт и какие выводы сделал, то начните с первой части (всего их четыре).

f2d57348ec034ec79af22f0dfb2370ea.jpg

Комментарии (2)

  • 28 августа 2016 в 21:59

    0

    У меня только одна просьба, ко всем разработчикам интерфейсов с такой или похожей анимацией.

    Сделайте ее отключаемой, полностью! А настройки можно брать из системных настроек разработчиков, там где настраивается скорость анимации и ее отключение, обычно это просто плавная прокрутка списков, но будет просто отлично, если можно будет отключать всю ненавистную, идиотскую, надоедливую, тормозную, бесящую, …

  • 28 августа 2016 в 22:32

    0

    На мой взгляд, название не совсем точно отражает суть статьи. Б`ольшая её часть относится не к разработке приложения, а к его прототипированию и советы на самом деле позволяют оптимизировать этот процесс.

    Но про разработку сказано лишь то, где брать иконки и где можно поискать готовые компоненты.

    Если вы на самом деле хотели рассказать про то, как оптимизировать время на разработку в стиле Google Material Design, то стоило бы осветить плюсы и минусы как раз тех готовых компонент, ссылку на которые Вы дали (и поднять вопрос что лучше использовать — одну библиотеку с несколькими компонентами или отдельные библиотеки для разных компонент, с демонстрацией примеров).

© Habrahabr.ru